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रॉक एंड रोल संगीत? आपके लिए बुरा। हास्य किताबें? वे विचित्र व्यवहार को बढ़ावा देते हैं रैप संगीत? खतरनाक।

इंटरनेट, हेवी मेटल और रोल-प्लेइंग गेम के लिए ठीक है। सभी को डर था जब वे पहली बार आए थे। प्रत्येक अपने तरीके से अमेरिका के युवाओं को भ्रष्ट करने वाला था।

आज पर विश्वास करना मुश्किल है, लेकिन 1 9वीं सदी के अंत में वापस आना, यहां तक ​​कि टेलीफोन का व्यापक उपयोग सामाजिक खतरे समझा गया था। टेलिफोन अस्वास्थ्यकर गपशप को प्रोत्साहित करेगा, आलोचकों ने कहा। यह हमें बाधित और विचलित करेगा अधिक आविष्कारशील आशंकाओं में से एक में, बुरे समाचार लाकर टेलिफोन हमारे निजी बुलबुले को ख़त्म कर देगा।

यह कहने के लिए पर्याप्त, अविश्वास का एक बादल किसी भी नए और गलत समझा सांस्कृतिक घटना पर लटका पड़ता है। हम अक्सर जो कि युवा पीढ़ी को गले लगाते हैं, खासकर अगर यह धूर्त या यौन होता है, या हिंसा को महिमा करने लगता है, तो उसे अक्सर भेदभाव करते हैं।

चक्र फिर से वीडियो गेम के साथ दोहराया गया है हिंसक वीडियो गेम को "मुक्त भाषण" के रूप में संरक्षित किया गया है या नहीं, इस बारे में पांच साल की कानूनी लड़ाई इस महीने की शुरुआत में सुप्रीम कोर्ट में पहुंची थी, जब न्यायाधीशों ने श्वार्जनेगर वी। एंटरटेनमेंट मर्चेंट्स में तर्क सुनाया था।

2005 में वापस, कैलिफोर्निया राज्य ने एक कानून पारित किया जो 18 वर्ष से कम उम्र के बच्चों को हिंसक वीडियो गेम की बिक्री को मना नहीं कर रहा था। विशेष रूप से, कानून ने खेलों पर आपत्ति जताई जिसमें "एक खिलाड़ी के लिए उपलब्ध विकल्पों की श्रेणी में हत्या, अपंग, बहिष्कार या एक इंसान की छवि को यौन उत्पीड़न से "स्पष्ट रूप से आक्रामक तरीके से" पर हमला करता है – जैसे कि खेल के विपरीत जो मौत या हिंसा को स्पष्ट रूप से दर्शाता है

लेकिन यह कानून असंवैधानिक समझा गया था, और अब बहस समर्थक और चुनाव ने जमीन में सबसे बड़ी, सबसे खराब अदालत के लिए अपना रास्ता बना लिया है।

प्रथम संशोधन मुक्त भाषण प्रश्न के अतिरिक्त, न्यायधीश यह विचार कर रहे हैं कि क्या राज्य को "हिंसक वीडियो गेम और शारीरिक और मानसिक नुकसान के बीच एक सीधा कारण लिंक" साबित करना चाहिए, इससे पहले कि 18 वर्ष से कम उम्र के लोगों को उनकी बिक्री पर रोक लगा दी जाए।

तो अब हम न्यायमूर्ति सैमुअल अलिटो के मनोरंजक दृश्य को सोचते हैं, "जेम्स मैडिसन [वीडियो] के बारे में सोचा होगा" और मुख्य न्यायाधीश जॉन रॉबर्ट्स ने डाक 2 के चरमपंथी वर्णों का वर्णन किया है, जो कि एक चरम पहले व्यक्ति शूटर गेम में से एक है । अन्य दुरूपयोगों में, डाक 2 खिलाड़ी को "डाक जाना" और कई तरह के सृजनात्मक तरीकों से मारक और इन-गेम के पात्रों को अपमानित करने की अनुमति देता है: आग पर सेट करके, उन पर पेशाब करके, जब वे अचेत बंदूक से स्थिर हो जाते हैं, या कुत्तों के साथ "फेंच" खेलने के लिए अपने सिर का उपयोग करके। तुम्हें नया तरीका मिल गया है।

यह निस्संदेह एक सकल आउट अनुभव है खेल कई लोगों के लिए आक्रामक है। मैं इसे खेलने के लिए विशेष रूप से इच्छुक नहीं हूँ लेकिन यह सब के बाद, केवल एक खेल है।

कॉमिक पुस्तकों की तरह, रैप संगीत के साथ, 99.9 प्रतिशत बच्चों – और वयस्कों, उस मामले के लिए – समझें कि वास्तविक हिंसा क्या है और हिंसा का प्रतिनिधित्व क्या है। कनाडा में लोक निर्माण और सरकारी सेवाओं के मंत्री द्वारा जारी एक रिपोर्ट के मुताबिक बच्चों को प्राथमिक विद्यालय तक पहुंचने के समय वे वर्णों की क्रियाओं के परिणाम और परिणामों को पहचान सकते हैं। बच्चे शिशुओं में पिचफर्क की चक्कर लगाने के आसपास नहीं जा रहे हैं क्योंकि हम इसे यथार्थवादी गेम में देखते हैं।

और एक मजबूत तर्क यह बनाया जा सकता है कि क्रूरता या रक्तपात को दर्शाती गतिविधियों में देख, खेलना और भाग लेना चिकित्सीय हैं हम पृष्ठ या स्क्रीन पर हिंसा देखते हैं और यह हमें मृत्यु को समझने में मदद करता है। हम सामना कर सकते हैं इसका क्या मतलब हो सकता है बुरा काम करना लेकिन हम अपने आप को बुरा नहीं बनते हैं। लिखते हैं, "जेनरार्ड जोन्स," कैलिंग मॉन्स्टर्स: क्यों बच्चों की फंतासी, सुपर नायर्स और मेक-बिलीव हिंसा के लेखक हैं, "लिखते हैं," एक हिंसक नायक के साथ काल्पनिक मुकाबला और पहचान में विसर्जन के माध्यम से, बच्चों ने गुस्से को गुस्सा दिलाया है। । । और इसे जीवन की चुनौतियों के खिलाफ उपयोग करने में अधिक सक्षम हो जाते हैं। "

दुर्भाग्य से, यह आलसी पत्रकारों को अक्सर अपनी खबरों में शामिल नहीं करने से रोकता है, ये बताता है कि संदेहास्पद हत्यारों ने ग्रैंड थेफ्ट ऑटो जैसे गेम खेला था क्योंकि कुछ खेलों के ग्राफिक हिंसा कई लोगों के लिए आपत्तिजनक है, इसलिए एक कारण और प्रभाव की कल्पना करना आसान है। जैसा कि यह पता चला है, एक अमेरिकी गुप्त सेवा अध्ययन ने पाया कि कोलंबिन / वर्जीनिया टेक-टाइप स्कूल निशानेबाजों के आठ में से केवल एक ने हिंसक वीडियो गेम में कोई दिलचस्पी नहीं दिखाई। और एक अमेरिकी सर्जन जनरल की रिपोर्ट में पाया गया कि मानसिक स्थिरता और घरेलू जीवन की गुणवत्ता – मीडिया प्रदर्शन नहीं – बच्चों द्वारा किए गए हिंसक कृत्यों में प्रासंगिक कारक थे।

इसके अलावा, तथाकथित खतरनाक प्रभाव हमेशा हमारे साथ रहे हैं जैसा कि न्यायमूर्ति एंटोनिन स्कैलिया ने बहस के दौरान ठीक कहा था, ग्रिम की परियों की कहानियां उनकी क्रूरता के चित्रण में बेहद ग्राफिक हैं। कितने शिकारियों ने सूअरों या हाकिमों के दिलों को काट दिया, जिन्हें तब दुष्ट रायों ने खाया था? कितने बच्चे जीवित जल गए थे? डिज्नी ने ग्रिम को धोखा दिया, लेकिन मूल, नास्तिक कहानियों के बारे में पढ़ा। उन्होंने कोई घूंसे नहीं खींच लिया

क्योंकि गेमर्स नरसंहार में सक्रिय भूमिका निभाते हैं – वे तो बंदूक पकड़ते हैं, ऐसा बोलने के लिए-शायद कुछ तर्क हो सकता है कि वीडियो गेम्स साहित्य (या संगीत या टेलीविज़न) से अधिक प्रभावित या परेशान हो सकते हैं। फिर भी, आग के आसपास बताया, भयानक लोक कथाओं का शायद निर्दोष 18 वीं शताब्दी के जर्मन बुद्धिमत्ता के दिमागों पर आज के युवाओं की तरह गोर-फैसले जैसे '' वाम 4 मृत '' का मकसद था। कहने के लिए, कहानियां रोमांचक, डरावनी थीं और एड्रेनालाईन बह रही है

गेमिंग उद्योग को भ्रष्ट करने की शक्ति पर शक करने का एक अन्य कारण: एक से अधिक पीढ़ी, मेरा शामिल है, अब हिंसक वीडियो गेम्स पर उठाया गया है। लेकिन कोई विश्वसनीय सबूत नहीं है कि आधुनिक इतिहास में किसी भी पिछली बार के मुकाबले समाजशाथी या स्निपरों का उच्च अनुपात सड़कों पर घूमता है। वास्तव में, लॉरेंस कुटनेर और चेरिल के। ओल्सन के अनुसार, सेंटर फॉर मानसिक स्वास्थ्य और मीडिया (मैसाचुसेट्स जनरल अस्पताल विभाग मनोचिकित्सा विभाग) के संस्थापकों और हार्वर्ड मेडिकल स्कूल में मनोचिकित्सा संकाय के सदस्यों के वीडियो गेम उपयोग के अनुसार पिछले दो दशकों में आसमान छू रही है, किशोर अपराध की दर वास्तव में गिर गई है।

बच्चों को हमेशा घृणित करने के लिए तैयार किया गया है। यहां तक ​​कि अगर हिंसक खेलों पर प्रतिबंध को कानूनी तौर पर कैलिफोर्निया में वैध और लागू समझा जाता है, तो भी खेलों को नाबालिगों के गर्म छोटे हाथों में अपना रास्ता मिल जाएगा। तो ऑनलाइन अश्लील, और सिगरेट और बियर करते हैं लेकिन इन दोषों ने पश्चिमी सभ्यता को पीछे नहीं छोड़ा है।

अभी तक, वैसे भी – हालांकि एक ज़ोंबी आक्रमण या चोट लगने वाला उल्का हो सकता है। सौभाग्य से, यदि आप एक अच्छा पर्याप्त गेमर हैं, तो आप शायद दिन को बचा लेंगे।

एथन गिल्सडोफ काल्पनिक शैतान और गेमिंग गीक्स: रोल प्लेयर्स, ऑनलाइन गेमर, और अन्य निवासियों के बीच वास्तविकता के लिए एक महाकाव्य क्वेस्ट , अब पेपरबैक में है।