मैं अपने ज़ोंबी हाथ पकड़ना चाहता हूँ

अंत में बीटल्स रॉक बैंड वीडियो गेम को देखने का मौका मिला। यह भयानक, आनन्दित आनन्द है और यह सिर्फ एक बिट डरावना है इसकी कमजोरी बीटल्स की स्वयं के खेल के चित्रण से उत्पन्न होती है जॉन, पॉल, जॉर्ज और रिंगो के चेहरे पूरी तरह से पहचाने जाने योग्य हैं – साथ ही गतिशील और भावनात्मक। लेकिन इन्हें पहचानने योग्य लोगों की तरह देखने के लिए डिज़ाइन किए गए अधिकांश कंप्यूटर-एनिमेटेड चेहरे के लिए भी एक विशेषता है। चेहरे सिर्फ परिचित और वास्तविक हैं कि ये ध्यान देने योग्य हैं कि वे वास्तविक हैं। और इससे उन्हें थोड़ा भयानक दिखता है

यह कम्प्यूटर एनीमेशन और रोबोटिक्स में एक प्रसिद्ध घटना है जिसे "असांसी घाटी" कहा जाता है मूल रूप से रोबोट डिजाइनर मासाहिरो मोरी ने इस अवधारणा के बारे में ब्योरा दिया था कि हम मानव-रूपों-रोबोट, एनिमेटेड पात्रों को देखने के लिए कैसे प्रतिक्रिया करते हैं-जैसा कि उनकी उपस्थिति कम से अधिक मानव से होती है एक बिंदु तक, हम मानव-जैसे विशेषताओं को रोबोटों और एनिमेटेड पात्रों (सी -3 पीओ और बार्ट सिम्पसन) में आकर्षक और मोहक दिखते हैं। लेकिन जब उनकी उपस्थिति-विशेष रूप से उनके चेहरे-जीवन के लगभग हो जाते हैं, तो हम अक्सर उन्हें भद्दे और ज़ोंबी जैसी पसंद करते हैं। उनकी उपस्थिति एक घाटी में पड़ती है जहां यह विलक्षण लगता है।

आपको फिल्मों, टीवी या वीडियोगेम्स में कुछ कंप्यूटर-एनिमेटेड चेहरों के लिए उत्सुकता दिखाई देती है। 2004 की एनिमेटेड फिल्म "द पोलर एक्सप्रेस" के पात्रों में अच्छी तरह से ज्ञात उदाहरण हैं। अपनी रिहाई के समय, समीक्षकों ने इन चेहरों को "असभ्य", "क्रिलीली अनलिफ़ेलिक" के रूप में वर्णित किया, और "मिर्च, ज़ोंबी-जैसे आभा" रखने वाले अलौकिक घाटी के अन्य उदाहरणों में शामिल हैं जो "अंतिम काल्पनिक" और "बीउलॉल्फ" फिल्मों में शामिल हैं; टाइमर वुड्स का चेहरा नामांकित वीडियो गेम में (वर्तमान में, टाइगर की समस्याओं का कम से कम); और लंबे मृत मृत Orville Redenbacher की है कि एक 2004 पॉपकॉर्न वाणिज्यिक के लिए पुनर्जीवित किया गया था इन सभी चेहरे यथासंभव वास्तविक मानव के रूप में देखने के लिए प्रदान किए गए थे। फिर भी, उनकी मामूली खामियों ने उन्हें बहुत ही भद्दा नहीं लगता- काफी इंसान

हमारे पास अर्ध-यथार्थवादी मानवीय आकृतियों के लिए ऐसी आंत प्रतिक्रियाएं क्यों हैं? एक सिद्धांत यह है कि हमारी लापरवाही मृतकों से बचने के लिए विकासवादी दबावों का उप-उत्पाद है, और उनके संभावित रोगों। लेकिन विशेष रूप से मानव चेहरे के लिए अलौकिक घाटी का प्रभाव क्यों होता है? हम सभी के बाद, एनिमेटेड कुत्ते, बिल्ली या विशाल एप में खामियों के लिए इतनी नकारात्मक प्रतिक्रिया नहीं करते हैं इसका जवाब मानव चेहरे के लिए हमारे सर्वोच्च अवधारणात्मक संवेदनशीलता के साथ है। प्रयोगशाला शोध के दशकों ने दिखाया है कि हम (ईमानदार) चेहरे के प्रति असाधारण रूप से संवेदनशील हैं, उन्हें अनदेखा करने के लिए असंभव पाते हैं, और आसानी से बहुत सूक्ष्म भेदभाव कर रहे हैं। (हम ध्यान देते हैं कि जब चेहरे की आँखों के बीच की दूरी एक इंच के एक-दसवें के बराबर होती है)। अलगाववादी घाटी में रहने वाले पक्ष हमारे दिमाग की अति संवेदनशीलता पर क्लिक करते हैं, जिससे हमें वास्तविक से सबसे कम विचलन के बारे में जागरूक होने की इजाजत मिल जाती है।

अलौकिक घाटी पर शोध से पता चला है कि एक कंप्यूटर एनिमेटेड चेहरा अधिक वास्तविक रूप से पेश किया जाता है- उदाहरण के लिए, फोटोरियलिस्टिक त्वचा- कम सहिष्णु हम चेहरे के आकार में छोटे विचलन के साथ-साथ फीचर आकार और स्थान भी हैं। यह तथ्य विशेष रूप से आकार, स्थिति, और आँखों के विवरण में विचलन का सच है – ध्रुवीय एक्सप्रेस वर्णों की सबसे खूबसूरत विशेषताओं में से एक चेहरे के आंदोलनों की हमारी सहिष्णुता के लिए इसी प्रकार के प्रभाव पाए गए हैं: अधिक फोटोरियास्टिक चेहरे, कम सहनशील हम अप्राकृतिक आंदोलनों का बनते हैं। वास्तव में, इस शोध से एक सामान्य ' सर्व या कोई भी ' सिद्धांत उभर रहा है: अगर किसी चेहरे का कोई भी विशेषता यथार्थवादी तरीके से प्रस्तुत किया जाता है, तो अन्य सभी लक्षण यथार्थवादी होना चाहिए या चेहरे भयानक लग सकता है।

स्टीव प्रीग और डिजिटल डोमेन में उनके सहयोगियों (एक लॉस एंजिल्स आधारित फिल्म पोस्ट-प्रोडक्शन कंपनी) यह बहुत अच्छी तरह से जानते हैं वे कई लोगों को पहले यथासंभव यथार्थवादी कंप्यूटर-एनिमेटेड चेहरे पर विचार करने के लिए ज़िम्मेदार थे: ब्रैड पिट के 2008 की फिल्म में, द क्यूरियस केस ऑफ बेंजामिन बटन । अगर आपने इस फिल्म को देखा है, तो आपको एक अर्थ हो सकता है कि कंप्यूटर ग्राफिक्स का उपयोग एक छोटे से शरीर पर पुराने ब्रैड पिट के चेहरे के प्रभाव को बनाने के लिए किया जाता था। लेकिन, आप शायद इस बात से अवगत नहीं थे कि फिल्म के पहले 50 मिनट के लिए, आपने कभी पिट के असली चेहरे को नहीं देखा। इसके बजाय आपने एक संपूर्ण कंप्यूटर एनिमेटेड चेहरे को देखा – एक चेहरे इतनी यथार्थवादी है, कि यह अन्य एनिमेशन को बेवकूफ़ बनाया। बेंजामिन बटन को काफी हद तक पहले एनिमेटेड चरित्र माना जाता है जो अलौकिक घाटी में घुस गया है।

स्टीव प्रीग और उनका समूह सफल रहे और उन्होंने नई प्रौद्योगिकियों को अपनाने और उनके अनोखे ध्यान देने की वजह से एक अकादमी पुरस्कार जीता- इसमें अलौकिक घाटी के सभी-या-कोई भी बाधा शामिल नहीं है। प्रीग के अनुसार: "यह एक समस्या को ठीक करने की एक निरंतर प्रक्रिया थी, और फिर कुछ और देख रहा था किसी ने ध्यान दिया होगा कि बेंजामिन के चेहरे पर रोशनी पृष्ठभूमि से काफी मेल नहीं खाती थी। हम वापस जाना चाहते थे, इसे ठीक कर लें, और फिर ध्यान दें कि जब उसने अपना सिर बदल दिया तो त्वचा काफी सही नहीं दिखती। अलौकिक घाटी एक बुराई, बुरी जगह है। "

बीटल्स रॉक बैंड की निष्पक्षता में, खेल के रचनाकारों के पास निश्चित रूप से बजट और संसाधन नहीं था, जो कि प्राग समूह को प्रदान करते थे। इसके बजाए, खेल के एनिमेटरों ने कथित तौर पर बीटल्स के कार्टून-इश का सामना किया, ताकि उनके अर्ध-मानवीय समानताओं पर ध्यान नहीं दिया जा सके। फिर भी, हमारे हाइपर-पिक दिमाग मदद नहीं कर सकते हैं लेकिन नोटिस करते हैं कि एनिमेटेड चेहरे काफी सही नहीं हैं, स्टीव पिरीग को "मौत की अलौकिक घाटी" कहने के लिए बहुत कुछ अक्षर पार करने की इजाजत देते हैं।

लॉरेंस रोजेनब्लम कैलिफोर्निया विश्वविद्यालय, रिवरसाइड में मनोविज्ञान के प्रोफेसर हैं। वह बहुभाषी भाषण की धारणा और सामान्य श्रवण अवधारणा का अध्ययन करता है। हमारी अंतर्निहित अवधारणात्मक कौशल पर उनकी पुस्तक, "देखें मैं क्या कह रहा हूं: हमारी पांच भावनाओं की असाधारण शक्तियां" (www.lawrencerosenblum.com) को मार्च में नॉर्टन प्रेस द्वारा प्रकाशित किया जाएगा।

संदर्भ

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