आर्थर चू की संकटपूर्ण रणनीति के साथ गलत क्या है

आर्थर चू के खतरे की शैली में क्या गलत है? काफी साधारण: यह जीतने के बारे में नहीं है क्योंकि आप सबसे अधिक जानते हैं यह सुनिश्चित करने के द्वारा जीतने के बारे में है कि दूसरों को नहीं खेलना चाहिए।

जब लोग खतरे को देखने के लिए ट्यून करते हैं, तो वे एक निहित धारणा के साथ देखते हैं: यह विजेता सबसे जानकार और सबसे अच्छा रणनीतिकार है। लेकिन आर्थर चू के "गेम थ्योरी" खेल शैली इनमें से पहले से बाहर निकलती हैं। जैसा कि वह खुद को यह कहते हैं:

… आप खतरे में अपने फायदे का लाभ उठा सकते हैं, भले ही आप जरूरी नहीं कि वह व्यक्ति जो सबसे सामान्य ज्ञान जानता हो, या यदि आप अपने विरोधियों के समान समान मिलान कर रहे हैं, तो आप जीतने का मौका कैसे बढ़ा सकते हैं यह पता चला है कि बहुत सी चीजें हैं जो आप ऐसा कर सकते हैं कि ज्यादातर लोग जो भी कारण नहीं करते हैं

कुछ लोग दावा करते हैं कि संकट केवल परिवार विवाद या हॉलीवुड वर्गों की तर्ज पर एक सामान्य बात है प्रश्न प्राचीन इतिहास से लोकप्रियता पॉप संस्कृति तक चलाते हैं। और कुछ प्रश्न श्रेणियों को वाक्यांश के संकेत या मुड़ने की ज़रूरत होती है जो उत्तर के लिए सुराग प्रदान करती है लेकिन चू का संदेश स्पष्ट है: यदि आप केवल यह सुनिश्चित करने के लिए कि हर किसी को खेलने का मौका मिलता है, तो आप हर श्रेणी का काफी अज्ञानी हो सकते हैं।

यह खेल-बदलते दैनिक डबल्स के बारे में विशेष रूप से सही है। चू की रणनीति उन्हें जितनी जल्दी हो सके मिलती है और उन्हें खेलती है या उन्हें बर्बाद कर देती है- बस यह सुनिश्चित करें कि दूसरे दो विरोधियों को उन पर मौका न मिले।

अपने एक गेम के बाद, चू ने एक असामान्य टायब्रेक को मजबूर कर दिया, जब उसके पास नहीं था, तो अपने साथी प्रतियोगियों में से $ 2,800 डॉलर के साथ घर जाकर $ 2,000 के साथ अच्छे के लिए शो छोड़ने की इजाजत नहीं देता। लेकिन यह प्रतीत होता है कि यह वास्तव में परोपकारी कदम वास्तव में स्वयं के हितों का एक अभिव्यक्ति है: टाई ब्रेक को मजबूर करके, वह अगले दिन लौटने की अपनी बाधाओं को बढ़ाता है क्योंकि उन्होंने अपने प्रतिद्वंद्वी को सब कुछ जीतने के लिए प्रेरित किया यदि वह सही था, तो वह आगे बढ़ेगा, लेकिन अगर वह और उनके प्रतिद्वंद्वी दोनों गलत थे, तो वह आगे बढ़ेगा।

खेल की इस शैली के बारे में लोगों को अप्रिय लगता है कि यह वास्तव में कुछ भी जानने पर नहीं बल्कि किसी के प्रतिद्वंद्वी के खेलने के अवसरों को सीमित कर जीतने पर केंद्रित है एनएफएल ने क्वार्टरबैक को घायल करने के उद्देश्य से रणनीति को सीमित करने के बारे में सख्त कड़े हैं क्योंकि निश्चित रूप से, आप इस तरह से जीत सकते हैं, लेकिन ज्यादातर लोग वास्तव में अच्छा फुटबॉल देखने के लिए आते हैं। केवल रंगीन-इन-ऊन प्रशंसकों और bettors ही जीत चाहते हैं जो जीतते हैं। एनबीए में, नियम संरचित किए गए हैं ताकि सिर्फ सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ियों को निरर्थक ढंग से फंसाने से सिर्फ जीतना संभव नहीं है। यह संभव हुआ करता था, लेकिन उन्होंने नियमों को बदल दिया ताकि (ए) आप खराब हो जाएं, और (बी) नि: शुल्क फेंक प्रतिशत फ़ील्ड लक्ष्य प्रतिशत से काफी अधिक है, जिसका अर्थ है कि आप उन दोषियों को लाभ देते हैं जो आप गलत हैं। लोग खेल को देखना चाहते हैं, और वे चाहते हैं कि विजेता अच्छे गेंदबाज और रणनीतिकार हैं।

लेकिन चू इसे इस तरह से नहीं देखते हैं वह कहता है

… निर्माता मुझे शो देखने के लिए सुखद बनाने के लिए भुगतान नहीं कर रहे थे। यदि आप मस्ती के लिए खेल रहे थे, तो आप गरीब खिलाड़ी के बारे में बात कर सकते हैं, लेकिन नियमों के तहत, यह जीतने के बारे में है। अगर आपको यह पसंद नहीं है, तो नियमों में बदलाव करें।

हां, वास्तव में, बुद्धिमान शब्द कभी नहीं बोलते थे, और संभवतया खतरे के उत्पादकों को वास्तव में ऐसा करने पर विचार करना चाहिए

यह संभवतः उन लोगों के लिए उपयुक्त होगा जो चू को प्रतिभाशाली मानते हैं और गेम थियेटर के बारे में थोड़ा और जानने के लिए अपनी खेल शैली से बेहोश हैं। चलो एक साधारण उदाहरण लेते हैं जैसे कि कैदीर की दुविधा इस सरल खेल में, यदि दो पार्टियां सहयोग करती हैं, तो उन्हें एक मामूली अदायगी मिलती है यदि एक दोष, गलियारा एक बड़ा भुगतान हो जाता है और सहकारी को एक बड़ा जुर्माना मिलता है यदि दोनों दोष हैं, तो दोनों को मामूली दंड मिलती हैं। उदाहरण के लिए, मान लीजिए कि आप और एक सहकर्मी ने संयुक्त रूप से एक प्रमुख तरीके से एक रिपोर्ट बुझी, और यह आपके नियोक्ता $ 100,000 की लागत से समाप्त हो गया आपका बॉस क्रोध में है, और उस व्यक्ति को बनाने की योजना बना रहा है जो कंपनी को अपनी जेब से चुकाने के लिए जिम्मेदार था। वह आप में से प्रत्येक के साथ अलग से मिलते हैं, और यह जानना ज़रूरी है कि रिपोर्ट किसने घिरी है यदि आप दोनों एक-दूसरे को दोषी ठहराते हैं, तो वह आप में से प्रत्येक $ 50,000 का भुगतान करेगा। अगर केवल एक व्यक्ति को दोषी ठहराया जाए, तो जिस व्यक्ति को दोषी ठहराया जाएगा वह 100,000 डॉलर का जुर्माना लगाया जाएगा और दूसरा स्कॉट-फ्री होगा यदि आप दोनों को दूसरे को दोषी मानने से इनकार करते हैं, तो मालिक आपको प्रत्येक $ 25,000 का जुर्माना देगा और बाकी 50,000 डॉलर की राशि लिखेगा।

आप सोच सकते हैं कि सबसे अच्छी बात यह है कि आप दोनों को चुप रहना चाहिए। इस तरह आप दोनों कुछ पैसे खो देते हैं, लेकिन कोई भी बैग पकड़े अटक नहीं हो सकता। आखिरकार, आपको इस गड़बड़ी का ध्यान रखने के बाद भी मिलकर काम करना होगा। लेकिन अर्थशास्त्र में, एक तर्कसंगत एजेंट स्वयं-इच्छुक एजेंट है: आप अपने लाभ को अधिकतम करने और अपने नुकसान को कम करने की कोशिश करते हैं। तो एक-शॉट कैदी दुविधा के खेल में सबसे अच्छा (प्रमुख) रणनीति इस तरह की दोष है। पैसे ले लो और चलाने के लिए, अपना साथी (या अपने प्रतिद्वंद्वी) को बैग पकड़कर छोड़ दें

लेकिन अगर आप इस तरह खेलते हैं, तो आपको बेहतर आशा थी कि आप कभी भी एक ही खिलाड़ी के साथ कभी नहीं मिलेंगे। यहां क्यों है: यदि खिलाड़ी तर्कसंगत एजेंटों की तरह काम करते हैं, और अन्य खिलाड़ियों के दिमाग का स्वचालन होता है, तो यह संभव है कि गेम को ठीक करें ताकि आप लगातार उनका फायदा उठा सकें। लेकिन अगर अन्य खिलाड़ी "मन के सिद्धांत" होने में सक्षम हैं, तो ये पता लगा सकते हैं कि आप क्या कर सकते हैं-फिर कैदीर की दुविधा अल्टीमेटम गेम के बराबर हो जाती है, एक खेल जिसमें एक व्यक्ति को विभाजन करने का प्रस्ताव है धन की एक राशि और अन्य व्यक्ति प्रस्ताव को स्वीकार या अस्वीकार कर देता है अगर प्रस्ताव अस्वीकार कर दिया जाता है, तो किसी को भी कोई पैसा नहीं मिलता है। प्रापर्टी केवल अपने साथी को अधिक देकर अपने स्वयं के परिणाम को अधिकतम कर सकते हैं और दोषमुक्त करने में उसे कोई फायदा नहीं होता है। वास्तव में, वे प्रत्येक समूह को अधिकतम सहकारी मूल्य में बातचीत करने के लिए बातचीत कर सकते हैं।

इस प्रकार शुद्ध तर्कसंगत एजेंट कैसे व्यवहार करते हैं, और यह शुद्ध भगदड़ के लिए बहुत अच्छा नहीं लग रहा है। लेकिन यदि परिणाम पूछने पर लोग वास्तव में व्यवहार करते हैं तो इन्हें खेल से मुक्त करने का नतीजा दिखता है। प्रयोगात्मक अर्थशास्त्र और मनोविज्ञान में अनगिनत पढ़ाई से पता चला है कि लोग इन खेलों को सहयोग के प्रति पूर्वाग्रह से शुरू करते हैं, और उन लोगों के प्रति उदारता से व्यवहार करते हैं जो उनके साथ सहयोग करते हैं। पागलपन, हालांकि, मजबूत प्रतिशोध के साथ मुलाकात की है; सहयोगी भविष्य में लेन-देन के साथ लेन-देन में संलग्न नहीं होंगे, और वे दिक्कतों को दंडित करने का मौका देने के लिए दंड भी दे देंगे। वे किसी ऐसे व्यक्ति को दंडित करने के लिए स्वयं पर दंड लगाने के लिए भी जा सकते हैं जो किसी और पर दोष लगाते हैं!

तो शायद, लंबे समय में, बस अपने विरोधियों को मारने के रूप में जीतने को परिभाषित करने के बाद सभी के बाद इतना चालाक नहीं है।

गेम सिद्धांत रणनीतियों की एक सादी अंग्रेजी प्रस्तुति के लिए, मेरी किताब गुड थिंकींग के अध्याय 2 को देखें: सात शक्तिशाली विचार जो कि हम सोचते हैं कि जिस तरह से हम सोचते हैं

कॉपीराइट डा। डेनिस कमिंस 25 फरवरी, 2014

डा। कमिन्स एक मनोचिकित्सक के लिए एक मनोचिकित्सक, एक मनोवैज्ञानिक विज्ञान के लिए सहयोगी और गुड थिंकिंग के लेखक हैं: सात शक्तिशाली विचार जो हम सोचते हैं कि जिस तरह से हम सोचते हैं

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