राष्ट्रीय गेमिंग दिवस गलत संदेश भेज रहा है

निम्नलिखित अप-एड शुक्रवार, 12 नवंबर को एक बहुत सम्मानजनक समाचार पत्र में प्रदर्शित होने वाला था। अपने अंत पर एक बड़े समय के स्नाफू ने ऐसा होने से रोक दिया। मुझे लगता है कि बहुत से अंक उपयोगी होते हैं इसलिए मेरी हार्ड ड्राइव की गहराई में गायब होने के टुकड़े को छोड़ने के बजाय मैं इसे नीचे यहां पोस्ट कर रहा हूं। एक अख़बार के दर्शकों को ध्यान में रखते हुए, पाठकों को आम जनता बनाम बना दिया जाएगा, जो मनोविज्ञान आज के बहुत ही चतुर पाठक हैं, हालांकि मुझे लगता है कि आप टुकड़े की परवाह किए बिना इसकी सराहना करेंगे।

राष्ट्रीय गेमिंग दिवस गलत संदेश भेज रहा है

13 नवंबर को, दुनिया भर में 1,800 पुस्तकालयों का सबसे बड़ा एक साथ राष्ट्रीय वीडियो गेम टूर्नामेंट में भाग लेंगे। हालांकि गिनीज वर्ल्ड रिकॉर्ड्स के लोग इसके समर्थन में हैं, लेकिन हममें से बाकी नहीं होना चाहिए। क्यूं कर? वीडियो गेम की लत के बारे में चर्चा किए बिना वीडियो गेम को प्रोत्साहित करने के कारण हंगोइवर और मद्यविक्रम पर चर्चा किए बिना शराब पीने के सुखों की घोषणा करना जैसे है

चीन और दक्षिण कोरिया पहले ही वीडियो गेम की लत पर उनके # 1 सार्वजनिक स्वास्थ्य संकट पर विचार कर रहे हैं। चीन में वीडियो गेम और / या इंटरनेट व्यसनों वाले लोगों के लिए कई "बूट कैंप" हैं और दक्षिण कोरिया ने 1000 लत सलाहकारों को प्रशिक्षित किया है जो 200 "डिजिटल डिटॉक्स" उपचार केन्द्रों में काम करते हैं। इसमें शामिल करें कि दोनों देशों ने क्यूफ़्यूज़, प्रतिबंध और सॉफ़्टवेयर के माध्यम से 18 वर्ष से कम उम्र के बच्चों के खेलने के समय को सीमित करने के तरीके खोज रहे हैं, और यह स्पष्ट है कि एशिया में बहुत से लोग बहुत चिंतित हैं।

लेकिन क्या इस वैश्विक महामारी का अमेरिका हिस्सा है? अमेरिकन मेडिकल एसोसिएशन ऐसा सोचता है 2007 में, उनके अध्ययन में पाया गया कि पांच लाख अमेरिकी बच्चों (8-18 वर्ष) वीडियो गेम के आदी हो सकते हैं। यह देखते हुए कि औसत गेम 35 है और गेमिंग 12 साल के लिए है, हमें 114 मिलियन अमरीकी वयस्कों के gamers के बारे में अधिक चिंतित होना चाहिए। विशेषज्ञों के 5% से 15% गेमर्स के आदी होने के दावों के साथ, अमेरिका में 15 मिलियन व्यसनी हो सकते हैं।

"लेकिन डीएसएम के बारे में क्या?" आप शायद चिल्लाना चाहते हों यह सच है कि अमेरिकन मनचिकित्सा संघ की "आधिकारिक" मानसिक विकार, नैदानिक ​​और सांख्यिकीय मानसिक विकार के मैनुअल की पुस्तक, वर्तमान में "वीडियो गेम की लत" की सूची नहीं है, लेकिन सभी लक्षण उनको इंगित करते हैं जिसमें इसे 2013 संस्करण में शामिल किया गया है, हालांकि। यदि आपने कभी भी किसी स्क्रीन के सामने किसी हेलो, वर्ल्ड ऑफ़ वर्ल्डक्राफ्ट, या ईव ऑनलाइन खेलते समय किसी भी ज़ूमिंग को देखा है, तो आपको शायद वीडियो गेम की लत की वैधता पर बहस करने की आवश्यकता नहीं होगी। और गेमर विधवा की उपस्थिति में विडियो गेम की विनाशकारी शक्ति को छूट न दें (जो किसी वीडियो गेम के आकर्षण के लिए एक पति या पत्नी को खो दिया है), या वे आपको क्रूरता दिखाएंगे जो कि ग्रिजली भालू कब्र बस www.wowdetox.com पर एक प्रमाण पत्र देखें, एक "स्वैच्छिक चालित वेब साइट जो विश्व युद्ध के लिए गेमिंग की लत के साथ लोगों के लिए लक्षित है", हजारों लोगों के एक झलक के लिए जो एक अस्वस्थ द्वारा प्रभावित हुए हैं वीडियो गेम के साथ संबंध

वीडियो गेम की लत का एक चरम मामला हवाई के क्रेग स्मॉलवुड है, जिन्होंने हाल ही में वंश द्वितीय के निर्माताओं के खिलाफ एक मुकदमा पेश किया, जिसमें कहा गया कि वह इतने आदी हो गए हैं कि उन्हें "उठने, कपड़े पहने, स्नान करने या परिवार और दोस्तों के साथ संवाद करने में समस्याएं आती हैं।" अगस्त में, अमेरिकी जिला न्यायाधीश एलन केई ने लापरवाही का दावा खारिज करने से इनकार कर दिया, जो वीडियो गेम उद्योग में दूरगामी प्रभाव हो सकता था।

यह न सिर्फ गीके और नर्स जो भी आदी हैं। विश्व में सर्वश्रेष्ठ टेनिस खिलाड़ियों में से एक, एंडी मरे, ने अपने कथित सात घंटे की एक प्लेस्टेशन 3 की आदत के कारण 200 9 के अंत में किम सियर्स द्वारा फेंक दिया। और इंडियानपोलिस कोल्ट्स के 2007 के एक मसौदा लेने वाले क्विन पिटोकॉक ने अगले दो साल के गेमिंग को छोड़ने और उसके जीवन की तरह गेमिंग करने से पहले ही एक साल का खेल निभाया। (सितंबर में सिएटल सीहॉक्स द्वारा उन्हें माफ कर दिया गया था इस वर्ष वापसी का उनका प्रयास कम हो गया।) एक डिजिटल लत वसूली सलाहकार के रूप में, मैं नियमित रूप से जीवन के सभी क्षेत्रों से लोगों के साथ काम करता हूं। पेशेवर एथलीट्स ए-सूची हस्तियों सर्जन। फायरमैन। फ़ुटबॉल माताओं सैनिकों।

वीडियो गेम की लत एक भविष्य है, जो किसी के लिए उपलब्ध है, उनकी दौड़, सामाजिक-आर्थिक स्थिति, या उम्र से कोई फर्क नहीं पड़ता। यह कहना नहीं है कि हर कोई खेलता है, आदी हो जाता है, लेकिन अच्छे रोल मॉडल के बिना दिखाने के लिए कि आभासी वातावरण के साथ एक स्वस्थ रिश्ता कैसा दिखता है, अब तक डिजिटल खरगोश छेद में पर्ची करना आसान है, जिसे आप समझते हैं कि यह बहुत दूर है, यह भी है देर से।

मैं सार्वजनिक पुस्तकालयों का समर्थन करता हूं, और मैं मजेदार भी मानता हूं तो आगे बढ़ो और राष्ट्रीय गेमिंग दिवस पर अपने स्थानीय सहभागी पुस्तकालय पर जाएं। उनके हाथों में बहुत सारे बोर्ड गेम होंगे-मुझे सलाह है कि माफ करना, द सैटलर्स ऑफ कटान और हलाबालू। मैं भी तस्वीरों की तुलना में अधिक शब्दों के साथ कुछ पुस्तकों की जांच करने की अनुशंसा करता हूं। अगर आप वहां वीडियो गेम भी खेलना चाहते हैं, तो आगे बढ़ें बस समझें कि, सांख्यिकीय रूप से बोलने वाले, हर कोई कम से कम एक व्यक्ति जानता है जो या तो वीडियो गेम की आदी है या उस रास्ते पर अच्छा है।

यदि आप उस व्यक्ति को नहीं ढूंढ सकते हैं, तो यह आप अच्छी तरह से हो सकता है

रयान जी। वैन क्लेव अनप्लग्ेड के लेखक हैं : वीडियो गेम लत की अंधेरी दुनिया में मेरी यात्रा ; वह वीडियो गेम की लत, गेमिंग संस्कृति और सोशल नेटवर्किंग पर लगातार चिकित्सा सम्मेलन के अध्यक्ष हैं।