क्या वीडियो गेम्स लोग सेक्सिस्ट बनाते हैं?

अगर कुछ पॉप-संस्कृति आलोचकों की चेतावनियां सही हैं, तो वीडियो गेम के रूप में महिलाओं के खिलाफ होने वाली हानि हो रही है, जहां महिलाओं को पुरुष की कमी वाली एजेंसी के रूप में चित्रित किया जाता है, लैंगिक रूप से या पुरुष पात्रों द्वारा जीता जाने वाला पुरस्कार। इन खेलों को खेलने के डाउनस्ट्रीम प्रभावों से नुकसान आता है, क्योंकि इससे पुरुष-महिला की भूमिकाओं और क्षमताओं के बारे में खिलाड़ियों-पुरुष और महिला-विकासशील विश्वासों को जन्म दिया जाएगा, महिलाओं के प्रति लैंगिक आत्मीयता फैलाने और महिलाओं की आकांक्षाओं को मारने की संभावना है। पुरुषों के लिए केवल आभूषणों के मुकाबले कहीं अधिक होने के कारण आसानी से दुश्मनों की तरंगों को मारता है जो सीधे किसी भी आधुनिक शूटर में अपने क्रॉसहेयर में चलते हैं। यह मानव व्यक्तित्व के एक बहुत खाली स्लेट प्रकार का दृश्य है; एक यह बताता है कि वास्तव में हमारे सिर के अंदर पूरी तरह से बहुत कुछ नहीं है, लेकिन व्यक्ति-मिट्टी का एक टाइल है, जो हम मीडिया के पहले सेटों के आकार से आने का इंतजार कर रहे हैं। यह रिक्त स्लेट दृश्य भी व्यापक रूप से अभिप्रेत है जो अनुभवजन्य समर्थन के रास्ते में बहुत अधिक है।

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मानव मस्तिष्क के रिक्त स्लेट दृश्य या इसकी कई किस्मों में से एक ने हाल ही में एक नया नाम पाया है: खेती सिद्धांत मनोवैज्ञानिक सिद्धांतों के साथ आने की गर्व परंपरा में, जो कि वास्तव में सिद्धांत नहीं हैं, खेती सिद्धांत एक अंतर्ज्ञान को पुन: स्थापित करता है: कि एक अधिक विशिष्ट मीडिया का उपयोग किया जाता है या उपयोग करता है, और अधिक के विचार ऐसे ही होंगे जो उसमें दिखाए जाते हैं। मध्यम। इसलिए, यदि कोई भी कई हिंसक वीडियो गेम खेलता है, तो कहें, उन्हें समय के साथ अधिक हिंसक लोगों की ओर जाने की उम्मीद की जानी चाहिए। यह अभी तक नहीं हुआ है, और हिंसक सामग्री प्रति गुस्सा या आक्रामकता का अपराधी नहीं दिखती है, लेकिन यह लोगों को इस विचार को धक्का देने की कोशिश नहीं कर रहा है कि वह ऐसा कर सकता है, इच्छा कर सकता है या वर्तमान में हो रहा है। परिचय में उल्लिखित एक समान विचार यह सुझाएगा कि यदि लोग गेम खेल रहे हैं जिसमें महिलाओं को कुछ तरीकों से चित्रित किया गया है-या सभी लोगों में चित्रित नहीं किया जाता है, तो वे समय के साथ नकारात्मक व्यवहार विकसित करेंगे क्योंकि वे इन खेलों में से अधिक खेलते हैं।

इन अंतर्वियों के बारे में उल्लेखनीय बात यह है कि किसी भी वास्तविक सबूत के अभाव में, जो कि व्यवहार की खेती वास्तव में हो, वास्तव में ऐसा होता है कि वे कितनी व्यापक रूप से दिखाई देते हैं या कम से कम गंभीरता से मनोरंजन करते हैं। हाल ही में, इस खेती के विचार का पहला अनुदैर्ध्य परीक्षण Breuer एट अल (2015) द्वारा दर्ज किया गया था। जर्मन गेमर्स के कुछ आंकड़ों पर आरेखण करते हुए, शोधकर्ताओं ने यह जांच करने में सक्षम थे कि पुरुषों और महिलाओं के बीच 2011 से 2013 में वीडियो गेम का इस्तेमाल कैसे किया और यौन आचरण बदल गया? अगर कोई भी खेती चल रही है, तो कम से कम कुछ पता लगाने के लिए कुछ साल लंबे होने चाहिए। अध्ययन ने 824 प्रतिभागियों (360 महिला), 14 से 85 (एम = 38) आयु वर्ग के अपने लिंग, शिक्षा स्तर, खेल उपयोग की आवृत्ति, खेल शैली की वरीयता और लैंगिक आचरण उत्तरार्द्ध उपाय 1 से 5 से संबंधित तीन प्रश्नों के पैमाने पर समझौते से प्राप्त हुआ था: क्या पुरुषों को परिवार के प्रमुख निर्णयों के लिए जिम्मेदार होना चाहिए, क्या पुरुषों को मिश्रित-सेक्स समूहों में नेतृत्व की भूमिका निभाने चाहिए और क्या महिलाओं को ध्यान रखना चाहिए घर, भले ही दोनों भागीदारों मजदूरी अर्जक हैं।

वीडियो गेम के उपयोग और सेक्सिस्टिक व्यवहार के बीच संबंधों में आने से पहले, मैं शुरूआती खबरों को ध्यान में रखना चाहूंगा जो लगभग हर किसी के लिए अच्छा होना चाहिए: सेक्सिस्ट के रुख काफी कम थे, प्रत्येक प्रश्न के बारे में 1.8 । जैसा कि पैमाने "पूरी तरह से असहमत" से "पूरी तरह से सहमत" से लंगर डाले जाते हैं, ये स्कोर इंगित करेगा कि लिंगवादी बयानों को पूरी तरह से स्पष्ट असहमति से पूरा किया गया था। शिक्षा और उन विचारों की स्वीकृति के बीच एक मामूली नकारात्मक सहसंबंध था, साथ ही साथ उम्र के साथ एक छोटे, और पुरुष-विशिष्ट, नकारात्मक सहसंबंध। दूसरे शब्दों में, जो लोग उन बयानों से असहमत होते हैं, वे कम से कम शिक्षित होते हैं और यदि वे नर, छोटे थे हालांकि दिन के सवाल, हालांकि, क्या वे लोग जो कि अधिक वीडियो गेम खेलते हैं, वे इस तरह के व्यवहारों को स्वीकार करते हैं और क्या यह रिश्ता समय के साथ बड़ा हो जाता है या नहीं।

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जैसा कि यह पता चला है, नहीं; वो नहीं हैं। 2011 में, वीडियो गेम के इस्तेमाल और लिंगवादी व्यवहार के लिए प्रतिगमन गुणांक क्रमशः महिलाओं और पुरुषों के लिए .04 और .06 थे (2013 में, ये संख्या -08 और -07)। समय के साथ, बहुत ज्यादा बदलाव नहीं हुआ: 2011 में वीडियो गेम के उपयोग के बीच महिला सहयोग और 2013 में लैंगिक आचरण के बीच महिला सहयोग 12 था, जबकि पुरुष संघ -08 था। अगर वीडियो गेम्स लोग लोगों को ज्यादा सेक्सवाद की स्वीकृति दे रहे थे, तो यह यहाँ प्रदर्शित नहीं हो रहा था। इस विश्लेषण का पुन: प्रयास किया गया, इस बार भूमिका निभाने, कार्रवाई, और प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों सहित गेमिंग के विशिष्ट विशिष्ट शैलियों को लेते हुए; शैलियों में महिलाओं को विशेष रूप से मिथ्यावादी फैशन में प्रस्तुत किया जाता है या उनका प्रतिनिधित्व किया जाता है। (पूर्ण प्रकटीकरण: मुझे नहीं पता कि खेल में एक औरत का एक सेक्सिस्ट चित्रण कैसा दिखता है, हालांकि यह महिलाओं के होने के लिए यौन शोषण की उपस्थिति से बहुत सी अलग चीजों के लिए एक छाता शब्द लगता है अपहरण कर लेना, जिनमें से कोई भी मुझे सेक्सिस्ट के रूप में सख्ती से नहीं कह रहा है बल्कि इसके बजाय, यह एक ऐसा शब्द है जो मूल्यांकन करने वाले व्यक्ति के व्यक्तिगत व्यर्थता के लिए खड़ा है।) हालांकि, विशिष्ट विचार शैलियों ने लिंगवादी बयानों के जुआ खेलने और समर्थन के बीच कोई उल्लेखनीय संघों का सामना नहीं किया, जो कि पानी में खेती के सिद्धांत को मृत मानते हैं।

ब्रेयर एट अल (2015) ने नोट किया कि उनका परिणाम स्टेर्मर और बर्कली (2012) द्वारा पिछले काम के साथ असंगत दिखाई देता है, जिसमें सुझाव दिया गया है कि सेक्सिस्ट विडियो गेम एक्सपोज़र और "परोपकारी लिंगवाद" के समर्थन के बीच एक संबंध मौजूद है। उस अध्ययन में, 61 पुरुष और 114 महिलाएं उन तीनों खेलों के बारे में पूछा, जिन्होंने सबसे ज्यादा खेले, उनमें से प्रत्येक ने 1 से 7 के पैमाने पर रैंक किया था कि उनमें कितना लिंगवाद मौजूद था (फिर से, इस शब्द को किसी भी स्पष्ट रूप में परिभाषित नहीं किया गया है), और फिर विवादास्पद लिंगवाद को पूरा किया पैमाने; एक संदिग्ध उपाय है जिसे मैंने पहले छुआ है I स्टेर्मर और बर्कली (2012) की रिपोर्ट के अनुसार प्रतिभागियों ने अपने पसंदीदा खेलों (एम = 1.87 पुरुषों के लिए और 1.54 महिलाओं के लिए) में बहुत कम मात्रा में कथित यौनवाद की रिपोर्टिंग की और पिछले काम को दोहराते हुए पाया कि हितकारी लिंगवाद के समर्थन में कोई अंतर नहीं है पुरुषों और महिलाओं के बीच औसतन, न ही उनमें से जो खेल खेला था, जो उन्हें सेक्सिस्ट माना जाता था और जिन्होंने नहीं किया था, हालांकि जो पुरुषों ने अपने खेल में अधिक सेक्सिज्म को माना था, वे अपेक्षाकृत अधिक अपेक्षाकृत अधिक (β = 0.21) समर्थन करते थे। अंत में, यह ध्यान देने योग्य है कि शत्रुतापूर्ण लिंगवाद स्कोर और वीडियो गेम खेलने के बीच कोई संबंध नहीं था। एक मुद्दे इस डिजाइन संबंधी चिंताओं के बारे में लोगों को स्पष्ट रूप से पूछता है कि क्या उनके ख़ाली समय की गतिविधियां सेक्सिस्ट हैं और फिर उन्हें तुरंत पूछे कि वे महिलाओं को कितना महत्व देते हैं और उन्हें लगता है कि उन्हें संरक्षित किया जाना चाहिए। लोग इस बात के बारे में सोचना शुरू कर सकते हैं कि प्रयोगात्मक मांग विशेषताओं उस बिंदु पर परिणामों को कैसे प्रभावित कर सकती हैं।

Tell me about how much you hate women and why that’s due to video games
मुझे बताएं कि आप महिलाओं से कितना नफरत करते हैं और वीडियो गेम के कारण यही है
स्रोत: मुझे बताएं कि आप महिलाओं से कितना नफरत करते हैं और वीडियो गेम के कारण यही है

इतनी चिंता करने की इतनी जगह है कि वीडियो गेम की बात आती है जब लोगों को सेक्सिस्ट में बदल दिया जाता है? वर्तमान परिणामों के अनुसार, शायद मैं नहीं कहूंगा। न केवल सेक्सिज्म और वीडियो गेम के बीच का संबंध बड़े, अनुदैर्ध्य नमूने में मौजूद नहीं था, लेकिन इन नमूनों में कुल समर्थन और सेक्सवाद की धारणा एक मंजिल प्रभाव के करीब है। प्रशंसनीय तरीकों से हमारे मनोविज्ञान को आकार देने के बजाय, एक अधिक संभावना वाली अवधारणा यह है कि विभिन्न प्रकार के मीडिया- वीडियो गेम से फिल्मों और इसके परे-पहलुओं को प्रतिबिंबित करते हैं। एक साधारण उदाहरण का उपयोग करने के लिए, वीडियो गेम के कारण पुरुष सैनिक नहीं होने के कारण तैयार नहीं होते हैं, लेकिन वीडियो गेम इस तथ्य को दर्शाते हैं कि अधिकांश सैनिक पुरुष हैं किसी भी कारण के लिए, यह परिकल्पना काफी कम ध्यान देने लगता है (शायद क्योंकि यह कम रोमांचक नैतिक आतंक के लिए बना है?) जब यह वीडियो गेम की बात आती है, तो कुछ विशेषताओं में, हमारे मनोविज्ञान को खेल खेलने के लिए मजबूर होना बहुत आसान हो सकता है, जिससे पुरुषों के मनोविज्ञान की अधिक विशिष्टताओं को और अधिक तीव्र रूप से प्रदर्शित किया जा सकता है। उस मायने में, यह कहना अजीब होगा कि महिलाओं को गेमिंग में प्रस्तुत किया गया है, क्योंकि एक को संदर्भित करने की आवश्यकता है कि उचित प्रतिनिधित्व किस प्रकार होगा और जहां तक ​​मैं बता सकता हूं, यह हिस्सा काफी हद तक अनुपस्थित है; तरह की तरह स्टिरीोटाइप पर सबसे अधिक शोध शुरू होता है यह मानते हुए कि वे पूरी तरह से झूठे हैं।

सन्दर्भ : ब्रेयर, जे।, कोवर्ट, आर।, फेस्टल, आर।, और क्वंट, टी। (2015)। सेक्सिस्ट गेम्स = सेक्सिस्ट गेमर? वीडियो गेम के उपयोग और सेक्सिस्ट रवैये के बीच संबंधों पर एक अनुदैर्ध्य अध्ययन। साइबरसाइकलजीजी, व्यवहार, और सोशल नेटवर्किंग, 18, 1-6।

Stermer, पी। और बर्कली, एम (2012)। सीएक्स-बॉक्स: सेक्सिस्ट विडियो गेम्स का एक्सपोजर हितकारी लिंगवाद का अनुमान लगाता है। लोकप्रिय मीडिया संस्कृति के मनोविज्ञान, 4, 47-56