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वीडियो गेम मस्तिष्क की खुशी परिपथों को सक्रिय कर सकते हैं

जुआ से पैसे जीतने से मस्तिष्क की खुशी सर्किट सक्रिय हो गया। जबकि पैसा एक असामान्य, विकासपूर्ण रूप से प्रमुख इनाम नहीं है, उसी तरह भोजन, पानी और सेक्स, एक यह तर्क दे सकता है कि यह आंतरिक पुरस्कार की संभावना का प्रतिनिधित्व करने आया है, और पैसे से आनंद सर्किट का सक्रियण सख्ती से नहीं है मनमाने ढंग से। यह सवाल पूछता है: क्या मानव आनंद सर्किट उत्तेजनाओं से सक्रिय हो सकता है जो पूरी तरह से मनमाना हैं? वीडियो गेम इस प्रश्न के लिए एक अच्छा परीक्षण मामला हो सकता है, क्योंकि वे एक आंतरिक पुरस्कार प्रदान नहीं कर सकते हैं

स्टैनफोर्ड यूनिवर्सिटी में एलेन रीस और उनके सहकर्मियों ने साधारण वीडियो गेम खेलने वाले विषयों पर मस्तिष्क स्कैनिंग किया। विषयों में ग्यारह पुरुष और ग्यारह महिला स्टैनफोर्ड छात्र थे, जिन्हें वीडियो गेम्स के साथ समान, मध्यम पूर्व अनुभव और आम तौर पर कंप्यूटर के लिए चुना गया था। वीडियो गेम में एक ऊर्ध्वाधर विभाजन रेखा के साथ एक स्क्रीन और दाएं हाथ की ओर बाईं तरफ चलती गेंदें शामिल थीं, जिससे खिलाड़ी निकालने के लिए क्लिक कर सकता था जब कोई गेंद विभक्त को मारता है, तो यह विभक्त स्क्रीन के बाएं हाथ वाले खिलाड़ी के "क्षेत्र" को कम करने, थोड़ा बाएं तरफ स्थानांतरित करने का कारण बना। इसके विपरीत, प्रत्येक सेकंड के लिए डिवाइडर के निकट क्षेत्र गेंदों से साफ रखा गया था, यह सही दिशा में स्थानांतरित होगा, खिलाड़ी के लिए क्षेत्र पाने के लिए दिए गए एकमात्र निर्देश, "जितना संभव हो उतने गेंदों पर क्लिक करें।" सभी खिलाड़ियों ने जल्द ही खेल के बिंदु का अनुमान लगाया और क्षेत्र को बढ़ाने के लिए एक क्लिक रणनीति अपनाई।

सभी विषयों में, गेम गेम ने मस्तिष्क क्षेत्रों की एक बड़ी संख्या सक्रिय कर दी, जिनमें दृश्य प्रसंस्करण, विज़ूस्पायटल ध्यान, मोटर फ़ंक्शन, और सेंसरमिटर एकीकरण के साथ जुड़े। हालांकि यह कार्य करने के लिए आश्चर्यजनक नतीजे नहीं हैं, लेकिन दिलचस्प बात यह थी कि मध्यवर्गीय आनन्द सर्किट के प्रमुख क्षेत्रों को भी सक्रिय किया गया, जिसमें नाभिक accumbens, साथ ही अमिगडाला और ऑर्बिटोफ्रॉन्टल कॉर्टेक्स शामिल थे। जबकि पुरुषों और महिलाओं दोनों खेल परीक्षणों के दौरान इन क्षेत्रों में सक्रियण दिखाते थे, प्रभाव पुरुषों में काफी मजबूत था।

इन परिणामों का सबसे उत्तेजक पहलू सामान्य खोज है: वीडियो गेम खेलना, आंतरिक पुरस्कार से तलाक के एक पूरी तरह से अस्वाभाविक व्यवहार, सभी विषयों में कुछ हद तक आनंद सर्किट को सक्रिय किया। शायद वीडियो गेम एजेंसी से जुड़ी कुछ बहुत ही सामान्य खुशी में ट्यून करते हैं, और लक्ष्य पूरा। यह भी हो सकता है कि बहुत से वीडियो गेम बहुत ही प्रभावी इनाम कार्यक्रम पेश करते हैं: बस सिगरेट के पफिंग की तरह, जो सुखद क्षण वे प्रदान करते हैं वह संक्षेप में होता है, लेकिन वे तेजी से शुरुआत करते हैं और अक्सर दोहराए जाते हैं

पुरुषों में सक्रियण की वृद्धि हुई स्तर भी दिलचस्प है, लेकिन व्याख्या करने के लिए कुछ कठिन है क्या वीडियो गेम के बारे में कुछ सामान्य है जो उन्हें पुरुषों के लिए और अधिक सुखद बनाता है? या फिर एक वीडियो गेम में "क्षेत्र प्राप्त करना" के बारे में कुछ है जो विशेष रूप से पुरुष-केंद्रित है? मेरा यह संदेह है कि खेल के विशेष विवरण में जवाब दिया गया है: यदि वे इस अध्ययन को टेट्रिस जैसी संयुक्त पैटर्न-मान्यता और पलटा खेल के साथ दोहराते हैं, तो लिंग अंतर शायद गायब हो जाएगा।

एक अलग तरह के मस्तिष्क स्कैनिंग (पॉज़िट्रॉन एमिशन टोमोग्राफी, या पीईटी) का प्रयोग करते हुए एक अध्ययन ने एक टैंक ड्राइविंग वीडियो गेम खेलने वाले विषयों में वृद्धि हुई डोपामाइन का खुलासा किया। इसके अलावा, गेम में उच्चतम स्कोर वाले उन विषयों में पृष्ठीय स्ट्रायटम और न्यूक्लियुस एम्बुम्बंस में सबसे बड़ा डोपामिन रिलीज सिग्नल था। हालांकि यह अध्ययन वीडियो गेम में डोपामिन आनंद सर्किट सक्रियण का प्रदर्शन करने वाले अन्य लोगों के अनुरूप है, यह इस तथ्य से जटिल है कि प्रत्येक वीडियो गेम स्तर के लिए विषयों को भुगतान किया गया था (आठ ब्रिटेन पाउंड) वे सफलतापूर्वक पूरा कर चुके हैं- इस तरह से मौद्रिक इनाम और गेम प्ले को मुकाबला कर सकते हैं।

अगर वीडियो गेम डोपामाइन आनंद सर्किट को सक्रिय कर सकता है, क्या इसका मतलब यह है कि कोई उन्हें आदी हो सकता है? जवाब एक कमजोर, योग्य हाँ लगता है पहले से ही बढ़ते उद्योग हैं, मानकीकृत प्रश्नावली और संदिग्ध चिकित्सा के साथ पूरा, जो कि वीडियो गेम की लत और इंटरनेट की लत के उपचार में सहायता करने का दावा करता है। हालांकि, मीडिया खातों ने इस समस्या और इसकी गंभीरता दोनों हद तक विस्तारित किया है। सबसे अच्छा संकेत हैं कि सबसे बाध्यकारी वीडियो गेम खिलाड़ी हस्तक्षेप के बिना ठीक हो जाते हैं।

संदर्भ:

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कंप्यूटर गेम-प्ले के दौरान मेसोकोर्टेकोलिंबिक सिस्टम में लिंग अंतर।
हॉफ्ट एफ, वाटसन सीएल, केसरर एसआर, बेटिंगर केई, रीस अल

प्रकृति। 1 99 8 मई 21; 3 9 3 (6682): 266-8
वीडियो गेम के दौरान स्ट्राइकल डोपामाइन रिहाई के लिए साक्ष्य
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