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आईस्टफ के साथ हमारे बच्चों को पहनना

डेविड गेर्लनेटर ने वॉल स्ट्रीट जर्नल में एक उत्तेजक लेख लिखा था: "मेक इट ए समर विद बिनास्ट स्टूड।" वह लिखते हैं कि बच्चों के दिमाग को काम और आराम दोनों की जरूरत है, लेकिन मेरा मानना ​​है कि iWorld इन बुनियादी जरूरतों में से किसी के साथ बच्चे के दिमाग की आपूर्ति में विफल रहता है ।

उदाहरण के लिए, वीडियो गेम एक बच्चे को सिखाने के लिए कि कैसे टैंक की स्थिति को दुश्मन को हराया जा सकता है भले ही बच्चा यह नहीं जानता कि कैसे उसे लक्ष्य, गोली मार, आज्ञा देना, पालन करना, तो, एक सैन्य सिम्युलेटर के विपरीत, यह कुछ नहीं सिखाता है असली दुनिया के अनुभव के आधार के बिना, यह सिर्फ एक खिलौना है

और आनंद? गेर्लिनटर का मानना ​​है कि सबसे अच्छा तरह का खेल "रंगीन और आकर्षक मनोवैज्ञानिक मूश" के अंतहीन सर्विंग्स के साथ प्रदान किए जाने के बजाय घूमने और घूमने के लिए मन को अनारक्षित करता है।

यह मेरे और मेरे सहयोगियों से स्पष्ट हो गया, कई वर्षों से नैदानिक ​​अभ्यास के बाद, बच्चों के लिए ख़ाली समय या "गुम का समय" महत्वपूर्ण है, खासकर मध्यवर्गीय परिवारों के प्रयासों में, जहां वाकोगन झील के रूप में, प्रत्येक बच्चे "ऊपर औसत और हार्वर्ड की तरफ इशारा किया। "

हमारे नैदानिक ​​कर्मचारियों ने बिस्तर के समय, दैनिक जिम्मेदारियों, घर के आसपास के काम के लिए मजदूरी, साप्ताहिक भत्ते, रात के समय के होमवर्क का समय और अवकाश के लिए न्यूनतम समय की अवधि सहित अनुमानित परिवार के मानकों के साथ एक चार्ट विकसित किया है हमने सीखा है कि बच्चों को संरचना की तलाश है और हमने पुरानी कहावत की पूरी तरह से सदस्यता ली है कि बिना पटरियों वाले ट्रेन वास्तव में स्वतंत्र नहीं है क्योंकि यह कहीं नहीं जा सकती है।

लेकिन हमने कुछ बच्चों को देखा जो अपनी हानि के लिए, मनोरंजक, अकादमिक और उपलब्धि कार्यक्रमों पर रखे गए थे जो एक वयस्क के धीरज पर कर देंगे। इनमें से कुछ बच्चों को इस तरह के दबाव पर दबाव डाला गया था कि उनके पास लगभग छूट या निजी गैर-उत्पादक समय नहीं था।

मेरा मानना ​​है कि गेर्लर्नटर सही है बच्चे के दिमाग को आराम और साथ ही काम करना पड़ता है। यह मेरे लिए स्पष्ट है कि अधिकांश इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों मनोरंजन उद्देश्यों के लिए हैं, हालांकि आईपैड और अन्य डिवाइस बच्चों को वर्तनी, शब्द कॉलिंग और अन्य बुनियादी कौशल सीखने में मदद कर सकते हैं लेकिन मजेदार भाग के बारे में क्या? क्या गैलर्लर्नटर द्वारा परिभाषित के रूप में इलेक्ट्रॉनिक गेम आराम और खेलने की बुनियादी जरूरतों को पूरा करते हैं?

मैं रोजेट के थिसॉरस में अवकाश लेता हूं और खेलता हूं, जैसे कि तुच्छता, आराम, आनंददायक, मनोरंजक, एक छोटी सी राशि, स्व-मनोरंजन, एक तरफ मोड़, अनियमितता की बात, और क्या करने का स्वतंत्र विकल्प चाहता हे।

इलेक्ट्रॉनिक गेम कैसे ढेर हो जाते हैं? क्या वे आराम कर रहे हैं? अधिकांश बच्चों के लिए, वे लगते हैं, कम से कम शुरू में वीडियो गेम जो कि एक बच्चे को सिखाने के लिए कि कैसे टैंक की स्थिति को दुश्मन को हराया जा सकता है, वह थोड़ा सिखा सकता है, जैसा कि गेर्लेंटर ने बताया, लेकिन क्या यह इतना बुरा है?

इलेक्ट्रॉनिक गेम शुरू करने से पहले, बच्चों को खिलौना सैनिकों के साथ खेला जाता था और ऐसा लगता था कि खेलने के लिए उनकी ज़रूरत को पूरा करना था। उन्होंने दुश्मन को हरा करने के लिए अपने सैनिकों की स्थिति जानने के लिए सीखा, लेकिन हाथों पर दृष्टिकोण ने उनके स्थानिक और पोजिशनिंग कौशल में भी सुधार किया हो, और कुछ रचनात्मकता को जन्म दिया। और यह अच्छा था, लेकिन जब इलेक्ट्रॉनिक गेम जुनूनी और नशे की लत में पड़ता है और बच्चे अधिक एप्स खरीदने के लिए मोहक दबावों के संपर्क में आते हैं, तो छूट बोर्डों द्वारा जा सकती है।

स्वतंत्र चुनाव और स्वतंत्रता क्या है जो एक चाहता है? फिर से, प्रारंभिक उत्साह होता है क्योंकि बच्चे के पास "कैंडी स्टोर" विकल्प होते हैं हालांकि यह कठोर अनुपालन में आसानी से हो सकता है, क्योंकि गेम-निर्माता की प्रोग्रामिंग व्यवहारिक संशोधन और सीखने के सिद्धांत पर आधारित है। दाऊद और गोलियत के बारे में बात करें? यहां हमारे पास एक भोले, आश्रित, आठ वर्षीय, एक आंशिक रूप से विकसित मस्तिष्क के साथ, अभिजात वर्ग के स्नातक इंजीनियरों के खिलाफ है जो इन खेलों को तैयार करते हैं, साथ ही परामर्श मनोवैज्ञानिकों के साथ। नि: शुल्क चयन? हममम। यह एक और समय के लिए एक प्रश्न है, लेकिन क्या इस व्यवहार में हेरफेर को बाल शोषण का एक रूप माना जाना चाहिए?

कैसे के बारे में सुखद? इसमें कोई संदेह नहीं है कि बच्चों को इलेक्ट्रॉनिक गेम में बहुत खुशी होती है, अन्यथा वे हर अवसर पर नहीं खेलेंगे। शायद खुशी की यह बढ़ी हुई समस्या समस्या है माता-पिता चिंतित हैं कि ये खेल अपने बच्चे के नि: शुल्क समय पर माने जाते हैं, अन्य विचलन को आगे बढ़ाते हैं। जब गेलरनेटर खेलने के बारे में बोलता है, तो इसका मतलब यह नहीं कि हर समय एक तरह से खेलना चाहिए, बल्कि स्वतंत्रता की आज़ादी रखने के लिए, जहां वे चाहते हैं, वहां जाने के लिए स्वतंत्रता की जगह।

हमारे परिवार के मानकों के चार्ट में टेलीविज़न को देखने के लिए समय दिया गया था, लेकिन इसमें "बेकार समय" भी शामिल नहीं था। इसलिए शायद चीजें बहुत ज्यादा नहीं बदली हैं इलेक्ट्रॉनिक गेम चार्ट पर टेलीविज़न का समय बदल सकते हैं। टेलीविजन ने बच्चों को मोहित करने के लिए वाणिज्यिक उत्पादों, जैसे कि खिलौने और नाश्ता अनाज का मनोरंजन, हेरफेर किया और बेचा।

हालांकि इलेक्ट्रॉनिक गेम और टेलीविजन के बीच कुछ अंतर हैं, हालांकि इलेक्ट्रॉनिक गेम अधिक नशे की लत हैं क्योंकि वे निष्क्रिय होने के बजाय इंटरैक्टिव हैं, और शोध से पता चलता है कि वे आक्रामक व्यवहार को जन्म दे सकते हैं। दूसरी चिंता यह है कि कई माता पिता अपने बच्चों को इलेक्ट्रॉनिक खेल और टेलीविजन खेलने के लिए अप्रतिबंधित पहुंच दे रहे हैं। अनुसंधान से पता चलता है कि बच्चों को आज इलेक्ट्रॉनिक गेम और टेलीविज़न सहित दैनिक इलेक्ट्रॉनिक इंटरैक्शन के सात या अधिक घंटों के संपर्क में हैं, और इसमें स्कूल के काम के लिए कंप्यूटर का उपयोग शामिल नहीं है।

निराश माता पिता अपने दिमाग के अंत में हैं और कुछ वॉशिंगटन से विनियामक मदद मांग रहे हैं। लेकिन फेयरफैक्स के टॉम वाल्टर्स, वर्जीनिया ने कहा, "तो सवाल यह है, क्या बुरा है: आठ साल के बच्चों को नशे की लत खेल या माता-पिता से कोई नहीं कहा जा सकता है, जो अपने बच्चों से नहीं कह सकते हैं?"

आईस्टफ द्वारा कितना सच्चे काम और सच्चे खेलते हैं, इसके बावजूद ऐसा लगता है कि बच्चों को कुछ दैनिक "गुम के समय का समय" की ज़रूरत होती है ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि आराम और खेल अभी भी उनके जीवन का हिस्सा हैं। माता-पिता अपने परिवार के चार्ट पर "गॉफ ऑफ टाइम" के दौरान कुछ गतिविधियों की योजना बना सकते हैं, लेकिन उम्मीद है कि वे इस प्रलोभन का विरोध करेंगे, बैठकर देखेंगे कि क्या होता है। वे अपने खाली समय के दौरान वे क्या करते हैं यह पता लगाने में मजेदार नहीं होंगे- वे कहाँ हैं?

शायद वे कुछ नहीं करेंगे शायद वे सिर्फ एक झपकी ले जाएगा!