एक रोबोट आपका अगला चिकित्सक हो सकता है

कृत्रिम इंटेलिजेंस (एआई) और स्वचालन कार्यस्थल पर कैसे असर डालेगा और व्यवसाय बढ़ता जा रहा है एआई और स्वचालन न केवल नौकरियों को समाप्त कर देगा बल्कि संगठन के कार्यों के हर पहलू को बदलने और कैसे काम पूरा हो जाएगा।

उसी समय, व्यापार और निजी जीवन के लिए वर्चुअल रियलिटी (वीआर) और जुआ खेलने के अनुप्रयोगों को कई गुना बढ़ रहा है। हालांकि अधिकांश लोग नीले कॉलर, या सेवा उद्योग के काम पर प्रभाव को देख सकते हैं, यह स्पष्ट है कि सफेद कॉलर की नौकरी भी प्रभावित होगी।

"एक एक्ज़ीक्यूटिव गाइड टू मशीन लर्निंग" पर अपने शोध में, परामर्श फर्म मैकिन्से ने निष्कर्ष निकाला है कि मशीन सीखने से कोच, स्पीकर, और लेखकों को सिर्फ वर्णनात्मक अंतर्दृष्टि और भविष्य कहने वाले उपायों से अधिक के लिए सशक्त बनाया जाएगा – यह एक प्रमुख भूमिका निभाने में शुरू होगा आत्म सुधार प्रक्रिया ही

2013 में, ऑक्सफोर्ड यूनिवर्सिटी के शोधकर्ताओं ने एक प्रकाशित पत्र में लिखा है: "द फ्यूचर ऑफ एम्प्लॉयमेंट: हाउज़ रिससिस्टिव जॉब्स टू कम्प्यूटरीकरण" सीबी फ्रे और एमए ओसबोर्न, ऑक्सफोर्ड यूनिवर्सिटी के शोधकर्ताओं ने एक मॉडल बनाया है, जो एक कार्यकर्ता को प्रतिस्थापित करने की संभावना की गणना करता है क्षेत्र। Frey और ओसबोर्न समाप्ति मशीन भविष्य में 47% सक्रिय श्रमिकों की जगह ले सकते हैं। 1 9 6 प्रमुख वैज्ञानिकों, विश्लेषकों और इंजीनियरों ने नौकरी के भविष्य पर हाल के प्यू सर्वेक्षण में पूछताछ की, उनमें से 48% ने कहा कि एआई क्रांति एक विशाल पैमाने पर एक स्थायी नौकरी हत्यारा होगा। बैंक ऑफ इंग्लैंड ने चेतावनी दी है कि आने वाले दशकों के भीतर अमेरिका में 80 मिलियन नौकरियों के रूप में रोबोटों द्वारा प्रतिस्थापित किया जा सकता है।

दोनों सुधारों और प्रचार के वर्षों के बाद, मशीन सीखने ने घातीय वक्र के ऊर्ध्वाधर भाग को प्रभावित किया है। कंप्यूटर अब आर्किटेक्चर, फाइनेंस, विमानन, कानून, चिकित्सा और संसाधन उद्योग जैसे क्षेत्रों में कुशल चिकित्सकों की जगह ले रहे हैं- और अन्य नौकरियों और व्यवसायों की एक विस्तृत श्रृंखला में काम की प्रकृति को बदल रहा है। एक हांगकांग उद्यम-पूंजी फर्म दीप नॉलेज वेंचर्स, अपने बोर्ड निदेशक के लिए निर्णय लेने वाली एल्गोरिदम नियुक्त करने के लिए इतने दूर चले गए हैं।

खेल कोचिंग में एआई

खेल में कृत्रिम बुद्धि भी तेजी से विकसित हो रही है। फुटबॉल, या जैसा कि उत्तर अमेरिका में जाना जाता है, फुटबॉल दुनिया का खेल है बायर्न म्यूनिख ने सॉफ्टवेयर खिलाड़ियों के प्रदर्शन का विश्लेषण करने के लिए सॉफ़्टवेयर की विशाल एसएपी से भागीदारी की है। यूके के सभी प्रीमियर लीग फुटबॉल / सॉकर स्टेडियम में डिजिटल कैमरे हैं जो हर खिलाड़ी को ट्रैक करते हैं। ChirronHego प्रणाली 125 से अधिक स्टेडियमों में स्थापित है और प्रति वर्ष 2,000 से अधिक खेलों में प्रयोग किया जाता है। डाटा को खिलाड़ी के प्रदर्शन का मूल्यांकन करने और दूरी चलाने, गति, सहनशक्ति, पार पूरा करने, टीम संरचनाओं आदि जैसे ट्रैक मैट्रिक्स का मूल्यांकन करने के लिए डिब्बों को अंतर्दृष्टि प्रदान करती है। और आखिर में, एक ऑस्ट्रेलियाई कंपनी, कैटपल्ट स्पोर्ट्स, में ग्लोबल नेविगेशन सैटेलाइट सिस्टम और वे दुनिया भर में 450 से अधिक टीमों के साथ काम करते हैं, जिनमें चेल्सी, रीयल मैड्रिड और ब्राजील की राष्ट्रीय टीम शामिल है

एचआर और बिक्री में एआई

ऐ का इस्तेमाल बिक्री और भर्ती दोनों में किया जा रहा है। यदि एआई प्रोग्राम आइंस्टीन यह निर्धारित कर सकता है कि किसी कंपनी के लिए किस प्रकार की कंपनी सही ग्राहक है, तो एआई सिस्टम क्यों तय नहीं कर सकता कि नौकरी के लिए सही उम्मीदवार कौन है? वाटसन, आईबीएम के एआई का संस्करण, लोगों को बुद्धिमान जीवन की तलाश में मदद करने के लिए इस्तेमाल किया गया है; निर्णय लें कि उनके लिए पीने के लिए सबसे अच्छा शराब क्या है; खुदरा विक्रेताओं को ग्राहक की खरीदारी की आदतों को समझने में मदद करता है; और डॉक्टरों को यह निर्धारित करने में सहायता करता है कि उनके रोगियों के साथ क्या गलत है। Salesforce.com के आइंस्टीन का इस्तेमाल भविष्यवाणी करने में मदद करने के लिए किया जाता है कि कौन से ग्राहक अधिक खरीद लेंगे, जब कोई सौदा बंद होने की अधिक संभावना है और कौन सा ग्राहक संभवतः ड्रॉप होगा यह उनके सीआरएम में लगाया जाता है और किसी भी उपयोगकर्ता के लिए उपयोगी है जो सदस्यता देता है।

रोब मे, भर्ती में लिखते हुए, एआई का कहना है कि न केवल भर्ती के लिए बल्कि वर्कफ्लो विश्लेषण के लिए भी इस्तेमाल किया जा सकता है। उन्होंने कहा कि एआई किसी के लिए प्रशिक्षण के उचित पाठ्यक्रम का निर्धारण करने में सक्षम होगा, और बीमा और स्वास्थ्य देखभाल कवरेज का उचित मिश्रण निर्धारित करने में मदद के लिए इसका उपयोग करना भी संभव है।

मदद करने के व्यवसायों में एआई

मनोचिकित्सा देने के लिए वीडियोकॉन्फरेंसिंग और मानक टेलीफोन प्रौद्योगिकियां अच्छी तरह से मान्य हैं। वेब आधारित हस्तक्षेप ने मानसिक स्वास्थ्य परिणामों की एक विस्तृत श्रृंखला में प्रभावकारिता दिखाई है। मानसिक स्वास्थ्य परिणामों के लिए मोबाइल प्रौद्योगिकियों को सीमित ध्यान प्राप्त हुआ है आभासी वास्तविकता ने चिंता और बाल रोग संबंधी विकारों के लिए अच्छा प्रभाव दिखाया है।

आईपीएस सॉफ्ट द्वारा बनाई गई ए ऐ एप्लिकेशन, अमेलिया , संगठनों के व्यवसाय और आईटी प्रक्रियाओं का अनुकूलन करती है। अमेलिया एक अवतार है जो कि बातचीत करने के लिए प्राकृतिक भाषा प्रसंस्करण तकनीकों का इस्तेमाल करती है। विशेष रूप से विकसित खुफिया एल्गोरिदम का उपयोग करके, अमेलिया प्रश्नों के उत्तर देने और समस्याओं को हल करने के लिए भावनाओं को समझने और भावनाओं को समझने का भी विश्लेषण कर सकता है। इसका मतलब यह है कि, कॉल सेंटर में, उदाहरण के लिए, अनुदेश पुस्तिकाओं और दिशानिर्देशों के मिश्रण को अवशोषित करना, अमेलिया को ग्राहक ईमेल का उत्तर देने और कॉलों को उत्तर देने के लिए प्रशिक्षित किया जा सकता है। इसलिए, अगर अमेलिया क्वेरी को समझता है, तो समस्या को हल करने के लिए सभी आवश्यक कदम उठाएगा। यदि अमेलिया को जवाब नहीं पता है, तो यह मदद के लिए वेब या कॉर्पोरेट इंट्रानेट को स्कैन करेगा। केवल तभी यदि वह सही जानकारी प्राप्त करने में असमर्थ है, तो वह सहायता के लिए एक मानव से पूछेगा, अगली बार जवाब देखने और इससे सीखने से पहले। अमेलिया को पहली बार शरद ऋतु 2014 में प्रकाशित किया गया था, और वर्तमान में शील ऑयल, एक्सेंचर और एनटीटी ग्रुप जैसे कुछ मुट्ठी वाली कंपनियों में परीक्षण किया जा रहा है।

मोबाइल एप्लिकेशन के माध्यम से मानसिक स्वास्थ्य और आत्म सुधार सेवाएं सुलभ हैं इन क्षुधा की नवीनतम फसल एप्पल की आभासी सहायक सिरी जैसी कृत्रिम खुफिया क्षमताओं को तेजी से एकीकृत करती है। ये बुद्धिमान सिस्टम हमारे उपकरणों को जीवन में आते हैं, हमारे व्यक्तिगत आभासी 'मनोचिकित्सक' या जीवन कोच के रूप में नए कार्यों को लेते हैं।

आभासी वास्तविकता थेरेपी

यद्यपि स्वयं-सुधार उद्योग वास्तविक संख्याओं से अनियमित है, जो मुश्किल से आते हैं, प्रचार से पता चल जाएगा कि व्यवसाय तेजी से बढ़ रहा है। यह भी पारंपरिक मानसिक स्वास्थ्य पेशे के बारे में सच है, जिसकी सलाहकारों की रैंक 2020 तक 36% बढ़ने की उम्मीद है।

आभासी वास्तविकताओं हजारों के लिए अस्तित्व में है उनके चारों ओर की दुनिया के साथ असंतुष्ट मानव ने फंतासी ब्रह्मांड और उनके सिर में वैकल्पिक वास्तविकताओं का निर्माण किया है। अंदर, हर कोई पूरी दुनिया को छुपाता है जो अदृश्य और अमूर्त दोनों हैं।

आज की आभासी वास्तविकताओं को प्रौद्योगिकी-कंप्यूटर गेम, अवतार और वीआर हेडसेट्स द्वारा परिभाषित किया गया है। जो नई तकनीक अब प्रदान करती है, वह दुनिया से अलग नहीं है, जो हम अपनी कल्पना में बना सकते हैं – वे केवल उन्हें दृश्यमान, साझा करने योग्य, और अधिक कभी भी स्पर्श करने योग्य और कभी-कभी स्पर्श करने योग्य भी बनाने का एक तरीका है। हालांकि, हम वैकल्पिक वास्तविकताओं का अनुभव करने के तरीके के बारे में कुछ गहरा बदलाव करते हैं।

आभासी वास्तविकता न केवल कहीं और बल्कि किसी और के होने का अवसर प्रदान करती है। वीआर अवतारों का उपयोग करने वाले वैज्ञानिकों ने आभासी वास्तविकता में वर्णित पात्रों को वास्तविक जीवन में व्यवहार बदल सकते हैं। इसे प्रोटीय प्रभाव कहा जाता है जिससे खिलाड़ी अपने अवतारों के गुणों को लेते हैं। उदाहरण के लिए, आभासी वास्तविकता में सुपरहीरो खेलने वाले खिलाड़ी बाद में असली दुनिया में दूसरों की मदद करने की संभावना रखते हैं।

आभासी वास्तविकता एक व्यक्ति की क्षमता को जारी कर सकती है। बार्सिलोना विश्वविद्यालय के शोधकर्ताओं ने वर्चुअल रीयलटाइज हेडसेट्स का इस्तेमाल करते हुए एक प्रयोग किया। प्रतिभागियों ने एक कमरे में प्रवेश किया जहां वे व्यक्तिगत समस्या का वर्णन करना चाहते थे। बाद में, उन्होंने उन अवतारों के साथ शरीरों को बदल दिया जो उनके सामने था और खुद को सलाह दी थी। कुछ लोगों ने सिर्फ स्वयं के डुप्लिकेट को शामिल किया अन्य सिगमंड फ्रायड के शरीर में भेजे गए थे विनीज़ मनोचिकित्सक को शामिल करने वाले प्रतिभागियों ने खुद को और अधिक प्रभावी परामर्श दिया। फ्रायड के शरीर में रहने का भ्रम, उन्हें पहले से ही लगता है कि उन्हें सलाह देने के लिए और अधिक विशेषज्ञता है।

न्यूरोसाइजिस्ट्स ट्रोमा, अवसाद और विनाशकारी आत्म-आलोचना जैसे पीड़ितों को दूर करने के लिए प्रौद्योगिकी के साथ प्रयोग कर रहे हैं एक अत्याधुनिक उदाहरण में आभासी वास्तविकता की चकाचौंध (जैसे ओकुलस) का उपयोग करना शामिल है, जिससे नकारात्मक मस्तिष्क के बदले सकारात्मक, स्वस्थ अनुभव पैदा करने के लिए आघात के मस्तिष्क को फिर से प्रशिक्षित किया जा सके। न्यूरोसाइंस के बारे में एक फोर्ब्स पत्रिका के लेख में बताया गया है कि कैसे आभासी वास्तविकता का अनुभव अवसाद को कम कर सकता है। शोधकर्ताओं ने इस पहले के अपने खास तरह के अध्ययन में खुशी से पाया कि लोगों ने एक व्यक्तिगत अवतार के निर्माण और पहचान की, जो एक परेशान बच्चे के लिए करुणा और आराम व्यक्त की थी। उन्होंने निष्कर्ष निकाला: "इस अध्ययन में, बच्चे को दिलासा देने और फिर अपने स्वयं के शब्द वापस सुनकर, मरीज़ अप्रत्यक्ष रूप से करुणा प्रदान करते हैं … अध्ययन के एक महीने बाद, कई मरीजों ने बताया कि उनके अनुभव ने वास्तविक जीवन स्थितियों में उनकी प्रतिक्रिया कैसे बदल दी है जो वे पहले से ही आत्म-आलोचक थे। "

चिकित्सा सेवाओं को उपलब्ध कराने के लिए एआई और वीआर ने कैसे काम किया है इसके कुछ उदाहरण यहां दिए गए हैं:

  • वर्चुअल थेरेपी कनेक्ट अपने मालिकाना HIPAA अनुरूप वेब आधारित संचार मंच का उपयोग करता है जो चिकित्सकों को अपने वर्चुअल थेरेपी कनेक्ट ऑनलाइन कार्यालय से सुरक्षित वीडियो थेरेपी सत्रों के लिए ग्राहकों के साथ जुड़ने और वास्तविक समय के ऑनलाइन पाठ चैट सत्रों को सुरक्षित करने में सक्षम बनाता है;
  • एक विशेषज्ञ से बात करें जो चिकित्सक, परामर्शदाता, कोच, परामर्शदाता, ट्रेनर, ऑनलाइन सेवाएं प्रदान करता है;
  • ऑनलाइन थेरेपी संस्थान जो मानसिक स्वास्थ्य चिकित्सकों, प्रशिक्षकों और संगठनों को प्रशिक्षण और परामर्श प्रदान करते हैं, जो सेवाओं को वितरित करने के लिए प्रौद्योगिकी का उपयोग करने में रुचि रखते हैं;
  • वर्चुअल रिएलिटी मेडिकल सेंटर जो आभासी वास्तविकता जोखिम चिकित्सा (3-आयामी कंप्यूटर सिमुलेशन) का प्रयोग करता है, जिसमें शारीरिक निगरानी और घबराहट संबंधी विकारों का इलाज करने के लिए शारीरिक निगरानी और प्रतिक्रिया शामिल है;
  • अटलांटा में वस्तुतः बेहतर क्लिनिक, दूसरा जीवन, लोकप्रिय आभासी दुनिया कार्यक्रम का उपयोग कर उपचार के बाद देखभाल विकल्प प्रदान करता है;
  • मोबिलिज़, नॉर्थवेस्टर्न स्कूल ऑफ मेडिसीन द्वारा विकसित एक डिजिटल उपकरण ऐप, जो किसी व्यक्ति के स्थान और सामाजिक परस्पर क्रियाओं को मॉनिटर करता है और अवसाद के लक्षणों को अलर्ट करता है;
  • मूडकिट, एक नैदानिक ​​मनोवैज्ञानिक द्वारा विकसित ऐप, उपयोगकर्ता को अस्वस्थ विचारों को पहचानने और बदलने और उपयोगकर्ता की मन की स्थिति को चार्ट करने में मदद करता है;
  • यूनिवर्सिटी ऑफ़ साउदर्न कैलिफोर्निया के क्रिएटिव टेक्नोलॉजीज द्वारा विकसित एक ऑनलाइन आभासी चिकित्सक, में एक एनिमेटेड अवतार है जो गैर-मौखिक संकेतों जैसे शरीर की भाषा और चेहरे की अभिव्यक्तियों का विश्लेषण करते हुए चिंता का पता लगाने में मदद करता है;
  • दक्षिणी कैलिफोर्निया विश्वविद्यालय के क्लीनिकल वीआर रिसर्च ग्रुप में रज्जा और उनके सहयोगियों को छोड़ें मनोवैज्ञानिक विकारों, PTSD, दर्द, संज्ञानात्मक मूल्यांकन, पुनर्वास और आभासी रोगी नैदानिक ​​प्रशिक्षण के उद्देश्य से आभासी वास्तविकता का उपयोग करने वाले परियोजनाएं हैं;
  • ऐश सोश बच्चों और युवा वयस्कों को अपने सामाजिक कौशल में सुधार करने में मदद करने के लिए बनाया गया है। मुख्य रूप से एस्पर्जर्स सिंड्रोम वाले व्यक्तियों को लक्षित करते हैं, ऐप में ऐसी विशेषताएं होती हैं जो उपयोगकर्ताओं को अपने व्यवहार को प्रबंधित करने, भावनाओं को समझने और दूसरों के साथ जुड़ने में मदद करती हैं।

आज, ये प्रणालियां अभी भी शुरुआती दौर में हैं, लेकिन जैसा कि प्रौद्योगिकी आगे बढ़ता है, यह संभव हो सकता है कि कृत्रिम इंटेलिजेंस के साथ 'साधारण आवाज आज्ञाओं से परे' बातचीत हो। एअर इंडिया सिस्टम 'भावना संवेदन' क्षमताओं को भी प्राप्त कर सकता है, जिससे उन्हें आवाज और भाषण पैटर्न के आधार पर उपयोगकर्ताओं की भावनाओं और इरादों को पहचानने में सक्षम किया जा सकता है, जो बातचीत को अधिक समृद्ध और अधिक प्रभावी बनाते हैं। सैद्धांतिक रूप से, ऐसी क्षमताएं ऐआई सिस्टम को विकसित करना संभव बनाती हैं जो वास्तविक मनोचिकित्सक या जीवन कोच के साथ परस्पर बातचीत की कल्पना करते हैं।

जीपीएस द्वारा हमारे आंदोलनों पर नज़र रखने और हमारे व्यवहार और हमारे सामाजिक संबंधों की ऑनलाइन निगरानी करके ये सिस्टम हमारे व्यवहार पर डेटा का एक धन इकट्ठा कर सकता है। नाइके के ईंधन बैंड के समान-हमारे गतिविधि के स्तर और हमारी बायोफीडबैक जानकारी को मापने के लिए मोबाइल-आधारित एआई प्रणाली को शरीर पर सीधे पहना जाने वाले उपकरणों के साथ एकीकृत किया जा सकता है। हमारे डेटा के आधार पर, शोध प्रबंध प्रणाली हमारे साथ बुरी आदतों को ठीक करने, निजी विकास सलाह प्रदान करने और आम तौर पर हमारे जीवन को सुधारने में हमारी सहायता कर सकती है। भविष्य में यह आम हो सकता है कि हमारे सेलफोन पर एक या कई आभासी साथी 'जी' रहें।

चिकित्सा और कोचिंग के संदर्भ में 'मानविकीय' तकनीक के साथ बातचीत से हमारे उपकरणों को 'पहचान सामान' में बदल दिया जाएगा: वे सक्रिय रूप से हमारे व्यवहार और पहचान को मूर्तिकला बनाने के लिए उपकरण बनेंगे। यदि हमारी डिवाइस एआई टेक्नोलॉजी के माध्यम से 'जिंदा' बन जाती है, तो आत्म-खोज और आत्म-प्राप्ति के लिए मध्यस्थ के रूप में कार्य कर रहे हैं, तो हमारे डिवाइसों से हम कैसे संबंधित हैं, इसके बहुत अधिक परिणाम हो सकते हैं। 'जीवित' तकनीक की एक नई श्रेणी उभर जाएगी, साथी, विश्वासपात्र और मित्र के रूप में नई भूमिकाएं लेनी चाहिए। जब भी हमें इनकी कृत्रिम बुद्धि की आवश्यकता होती है, हमें कंपनी बनाए रखने, समर्थन करने, और हमें एक अधिक जटिल और अनियमित दुनिया में सुरक्षित महसूस करने और देखभाल करने के लिए ये कृत्रिम बुद्धिएं हमारे साथ होंगी।

वर्चुअल कोच

आभासी प्रशिक्षु, कैप्टोलॉजी का एक उदाहरण है, एक संक्षिप्त शब्द सीएपीटी पर आधारित एक शब्द है, जो कंप्यूटर के रूप में इंसस्वायुसिव टेक्नोलॉजी है जो सामाजिक रूप से इंटरैक्टिव हो सकता है।

एक आभासी कोच एक सामाजिक अभिनेता है जो उपयोगकर्ता के साथ एक सामाजिक संबंध विकसित करता है और इस प्रकार उस व्यक्ति के व्यवहार या रवैया को बदलने की कोशिश करता है। स्वास्थ्य संबंधित अनुप्रयोग आभासी प्रशिक्षकों के लिए एक बहुत ही बढ़िया डोमेन हैं, क्योंकि रवैया और व्यवहार परिवर्तन अक्सर चिकित्सा उपचार में महत्वपूर्ण उद्देश्यों हैं।

आभासी प्रशिक्षकों का उपयोग करके सभी कोचिंग मानव कोचों की संख्या में वृद्धि के बिना प्राप्त कर सकते हैं एक अच्छा आभासी कोच विकसित करना जटिल, समय लगता है और इसलिए महंगा है। हालांकि, इस प्रारंभिक निवेश के बाद कई घंटों के लिए कई लोगों के बीच इस कोच की तैनाती अपेक्षाकृत कम है। यह मानव डिब्बों के विपरीत है, जिनकी उपलब्धता सीमित है और एक पर्याप्त घंटा दर पर शुल्क लगाते हैं। इस वजह से, बड़े पैमाने पर इस्तेमाल होने पर मानव डिब्बों की तुलना में आभासी प्रशिक्षक निश्चित रूप से अधिक लागत प्रभावी होते हैं। उपलब्धता बढ़ाने और लागत कम करने के अलावा, लचीलापन भी आभासी लोगों द्वारा मानव कोचों की जगह का एक फायदा है। क्योंकि आभासी कोच तक पहुंच सख्त परामर्श कार्यक्रम तक सीमित नहीं है, आभासी प्रशिक्षकों को किसी भी समय के लिए दिन के किसी भी समय संपर्क किया जा सकता है।

एक अन्य लाभ एक आभासी सीखने के माहौल में एक जीवन शैली की उपस्थिति है जिसमें उपयोगकर्ता के सीखने के अनुभव पर एक मजबूत सकारात्मक प्रभाव पड़ता है। क्योंकि दोनों एक सामाजिक संबंध बनाने और सीखना एक कोच के साथ काम करने का हिस्सा हैं, एक आभासी कोच बनाने के लिए यह एक अच्छा विचार है।

यहां वर्चुअल कोचिंग के कुछ उदाहरण दिए गए हैं:

  • मोबाइल एप माइंडब्लूम एक सामाजिक गेमिंग प्लेटफॉर्म है जो उपयोगकर्ताओं को अपने व्यवहार को बेहतर बनाने, अपने जीवन के लक्ष्यों तक पहुंचने और आम तौर पर जीवन में अधिक सफल होने के लिए एक दूसरे को प्रेरित करने में सक्षम बनाता है। उपयोगकर्ता एक दूसरे को प्रेरणादायक संदेश भेज सकते हैं, उनकी प्रगति को ट्रैक कर सकते हैं और उनकी तुलना कर सकते हैं, और अपनी उपलब्धियों जैसे एक वेतन वृद्धि, एक नई कसरत उपलब्धि, या एक नए रोमांटिक रिश्ते को एक दूसरे को बधाई दीजिए। माइंडब्लूम प्लेटफार्म इसलिए "crowdsources" अपने दोस्तों के समूह से जीवन कोचिंग सेवाएं, प्रभाव में।
  • आभासी जीवन कोच, जो एक आभासी वातावरण में कोचिंग प्रदान करता है।
  • स्वास्थ्यवर्थ द्वारा विकसित एक आभासी कोच "शेली," एक गैर लाभ जो कॉर्पोरेट रोगी शिक्षा सामग्री को डिज़ाइन करता है, उपयोगकर्ता के निर्णय लेने और व्यवहार को बदलने में मदद करने के लिए बातचीत का उपयोग करता है;
  • सेंटर फॉर कनेक्टेड हेल्थ के वजन घटाने के एक अध्ययन में पाया गया कि अधिकतर प्रतिभागियों को, जो कि एक एनिमेटेड, आभासी कोच तक पहुंच प्राप्त कर रहे हैं, व्यक्तिगत प्रतिक्रिया देने के लिए आभासी कोचिंग के बिना अपना वजन कम करने की कोशिश करने वाले प्रतिभागियों की तुलना में काफी अधिक वजन घट गया।

कैसे गेमिंग थेरेपी और कोचिंग के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है

जेन मैकगोनिगल ने अपने उत्तेजक पुस्तक में, रियलिटी ब्रोकन में तर्क दिया है, "खेल की तुलना में वास्तविकता टूट गई है … दुनिया भर में सैकड़ों लाखों लोग वास्तविकता से बड़ा और बड़े समय के लिए ऑप्टिमाइज़ कर रहे हैं।" मैगोनिगल का कहना है कि कंप्यूटर और वीडियो गेम "पूरा कर रहे हैं वास्तविक मानव की जरूरत है कि असली दुनिया वर्तमान में संतुष्ट करने में असमर्थ है। खेल पुरस्कार प्रदान कर रहे हैं कि वास्तविकता नहीं है वे शिक्षण और प्रेरणादायक हैं और उन तरीकों से हमें संलग्न करते हैं जो वास्तविकता नहीं है। वे हमें उन तरीकों से एक साथ ला रहे हैं जो वास्तविकता नहीं है। "उनका तर्क है कि हमें यह तय करने के लिए एक योजना की आवश्यकता है कि खेल हमारे वास्तविक समाजों और हमारे वास्तविक जीवन पर कैसे असर डालेगा।

चिकित्सकों और डिब्बों के मुद्दे के संबंध में, मैकगोनिगल का कहना है कि गेम डेवलपर्स किसी और से बेहतर जानते हैं कि कैसे चरम प्रयास और कड़ी मेहनत को प्रेरित किया जाए। वे पहले अकल्पनीय तराजू पर सहयोग और सहयोग की सुविधा प्रदान करते हैं। सभी 21 वीं सदी के कौशल हैं जो सभी के लिए आवश्यक होंगे गेम का सार वे विशिष्ट लक्ष्य या नतीजे, एक फीडबैक सिस्टम और स्वैच्छिक भागीदारी, अच्छे चिकित्सा और कोचिंग के सभी तत्व प्रदान करते हैं। सभी न्यूरोलॉजिकल और शारीरिक प्रणालियां जो आनंद से नीचे आती हैं- हमारे ध्यान प्रणालियों, हमारा इनाम केंद्र, हमारी प्रेरणा प्रणालियों, हमारी भावनाओं और स्मृति केंद्र, खेल-खेल से पूरी तरह से सक्रिय हैं। अगर केवल वास्तविक जीवन और काम का एक ही प्रभाव था, मैगोनिगल

आभासी चिकित्सकों और प्रशिक्षकों की प्रभावशीलता के बारे में क्या?

सबसे बड़ा सवाल, ज़ाहिर है, आभासी कोच या चिकित्सक कैसे प्रभावी हैं? यहाँ कुछ शोध है जो उस प्रश्न का उत्तर देने में मदद कर सकता है।

स्पेन में यूनिवर्सिटी डी वेलेंसिया के क्रिस्टीना बोटेल और उनके सहयोगियों ने एक शोध अध्ययन प्रकाशित किया, जिसमें क्लिनिकल साइकोलॉजी और न्यूरोसाइंस ने मनोचिकित्सा में आभासी वास्तविकता का उपयोग करने की प्रभावकारिता की जांच की। उन्होंने निष्कर्ष निकाला: "पारंपरिक 'उपचारों के मुकाबले, वी.आर. में कई फायदे हैं (जैसे, यह रोगी के लिए एक संरक्षित वातावरण है, वह कई बार खतरे की स्थिति को पुन: अनुभव कर सकता है)।"

एलेसेंड्रा गोरिनी और उनके सहयोगियों ने चिकित्सीय इंटरनेट अनुसंधान के जर्नल में चिकित्सा रिपोर्ट में आभासी वास्तविकता के उपयोग पर एक शोध रिपोर्ट प्रकाशित की। उन्होंने यह निष्कर्ष निकाला: "हमारा सुझाव है कि परंपरागत टेलीहालल अनुप्रयोगों जैसे कि ई-मेल, चैट, और वीडियोकॉन्फरेंस, वास्तविक और 3-डी आभासी दुनिया के बीच बातचीत से उपस्थित होने की अधिक भावनाओं को व्यक्त किया जा सकता है, नैदानिक ​​संचार प्रक्रिया को सुविधाजनक बना सकता है, समूह प्रक्रियाओं और संयम को सकारात्मक रूप से प्रभावित कर सकता है समूह आधारित चिकित्सा में, और चिकित्सकों और रोगियों के बीच पारस्परिक विश्वास के उच्च स्तर को बढ़ावा देते हैं। "

Youjeong किम और एस श्याम सुंदर के एक अध्ययन में और कंप्यूटर और मानव व्यवहार पत्रिका में प्रकाशित, लेखकों ने तर्क दिया कि "उपयोगकर्ता निर्मित आत्म-प्रतिबिंबित अवतार ने अपने शरीर की मुख्य मानसिक छवियां बनाई हैं, चाहे वे अपने अवतार को अनुकूलित करने के लिए अनुकूलित करें अपने वास्तविक या आदर्श रूपों की तरह, और परिणामस्वरूप उनके भौतिक शरीर की ओर अपनी धारणाओं को प्रभावित किया "सकारात्मक परिणाम प्रतिभागियों के स्वास्थ्य परिणामों के साथ।"

ज्यूरिख विश्वविद्यालय में नैदानिक ​​शोधकर्ताओं द्वारा किए एक अध्ययन में यह देखा गया कि क्या ऑनलाइन मनोविज्ञान और पारंपरिक चेहरे-चिकित्सा उपचार समान रूप से प्रभावी हैं। ऑनलाइन चिकित्सा के परिणाम भी उनकी अपेक्षाओं से अधिक हो गए हैं। उन्होंने निष्कर्ष निकाला: "मध्यम अवधि में, ऑनलाइन मनोचिकित्सा भी बेहतर परिणाम उत्पन्न करता है हमारा अध्ययन इस बात का सबूत है कि इंटरनेट पर मनोविज्ञानी सेवाएं परंपरागत चिकित्सीय देखभाल के लिए एक प्रभावी पूरक हैं। "

अमेरिकन जर्नल ऑफ प्रीवेंटीवि मेडिसिन में प्रकाशित एक अध्ययन में पाया गया कि मरीजों में वास्तविक परिवर्तन सहयोगी चर्चा या "प्रेरक साक्षात्कार" से आया था। एक चिकित्सक ने रोगी को निदान और बताए जाने के बजाय चिकित्सक को लेने के लिए क्या दवा या इलाज पूछता है कि क्या परिवर्तन और लक्ष्य मरीज को बनाने के लिए तैयार है यह कोचिंग की बढ़ती लोकप्रियता का कारण हो सकता है, जहां मुख्य रूप से कार्रवाई करने की ज़िम्मेदारी लेने वाले ग्राहक पर फ़ोकस मुख्य रूप से होता है।

जाहिर है, विकारों और स्वयं निगरानी उत्पादों के लिए चिकित्सकीय सेवाओं से परे अपील और आत्मनिर्भरता की मांग यहां है, और डिजिटल टूल्स, सामंजस्यीय पारंपरिक स्रोतों के लिए मूल्यवान पूरक हो सकती हैं। लेकिन आपको डिजिटल प्रौद्योगिकी और जुआ खेलने की प्रगति के साथ आश्चर्य होगा, चाहे आपका कोच या भविष्य के चिकित्सक अवतार हो, आपके अवतार से बात कर रहे हों।

निष्कर्ष

कोई भी सवाल नहीं है कि एआई, वीआर सिस्टम और जुआ खेलने का तेजी से विकास हमारे व्यक्तिगत जीवन और कार्यस्थल के लिए व्यापक और गहराई से होगा, और इसमें चिकित्सकों और कोच जैसे व्यवसाय शामिल होंगे। प्रश्न ऐसा नहीं है, लेकिन कब

रे विलियम्स द्वारा कॉपीराइट, 2016 इस आलेख को लेखक की अनुमति के बिना पुन: प्रकाशित या प्रकाशित नहीं किया जा सकता है। यदि आप इसे साझा करते हैं, तो कृपया लेखक को क्रेडिट दें और एम्बेडेड लिंक हटाएं न।

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Ray Williams
स्रोत: रे विलियम्स

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