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प्रौद्योगिकी यहाँ रहने के लिए, यह खत्म हो जाओ!

एलिसन गोपनिक ने वाल स्ट्रीट जर्नल में एक अंतर्दृष्टिपूर्ण स्तंभ लिखे , "22 दिसंबर 2014 को" द किड हू डॉट गो गॉइस ऑफ़ द डिवाइस "में, इसमें उसने एक छोटी लड़की की कहानी को बतला दिया, जिसे" द डिवाइस "दिया गया था जब वह केवल 2 साल की थी। "यह एक शक्तिशाली और परिष्कृत ऑप्टिक तंत्रिका / मस्तिष्क / दिमाग इंटरफ़ेस के माध्यम से काम करता है, जिसमें उसकी सामग्री को उसके प्रांतस्था में शामिल किया जाता है जब तक वह 5 साल की थी, वह पूरी तरह से वैकल्पिक ब्रह्मांड में बह गया था जो कि डिवाइस ने बनाया था। "

गोपनिक ने यह बताने के लिए कि डिवाइस द्वारा लगाई गई छवियां उनकी अपनी यादों की तुलना में अधिक उज्ज्वल थीं। एक बड़ी औरत के रूप में, वह द डिवाइस के आदी हो गई थी और इस विचार पर डर गए थे कि उसे इसके बिना एक दिन बिताना पड़ सकता है यह किस तरह का इलेक्ट्रॉनिक उपकरण था? एक लैपटॉप? एक स्मार्ट फोन? नहीं, ऊपर से कोई भी नहीं

डिवाइस प्रिंट की गई किताब थी

अच्छा मैं समझ गया। और यह एक सुखद और अच्छी तरह से लिखा जर्नल लेख है। लेकिन जैसा कि यह चालाक है, मुझे नहीं लगता है कि जब हम पुस्तकों की तुलना करते हैं, तो वे इलेक्ट्रॉनिक मीडिया के साथ नशे की लत के रूप में परीक्षा के साथ मिलते हैं।

पहली जगह में, हम स्किमिंग के लिए नए सर्किट के साथ डिजिटल दिमाग का विकास कर रहे हैं, जितना गहराई से पढ़ने की समझ के लिए। स्किमिंग हमें शब्दों को जल्दी से कॉल करने में मदद कर सकता है, लेकिन यह पढ़ने की समझ के समान नहीं है। ऐसा इसलिए है क्योंकि हम विचार करने के लिए नहीं रोक रहे हैं और हम गहराई में नहीं पढ़ रहे हैं। वयस्कों ने कई खंडों और गहराई से पृष्ठभूमि की जानकारी के साथ लंबे वाक्य पढ़ने में कठिनाई की रिपोर्ट की।

दूसरा, डेस्कटॉप और मोबाइल उपकरणों के आदी रहने वाले व्यक्तियों का औसत स्क्रीन समय प्रति दिन पांच घंटे में सबसे ऊपर है।

तीसरे, स्कीमिंग के अतिरिक्त, रीडर सामाजिक नेटवर्किंग और ईमेल आमंत्रणों से विचलित होता है जो एक पुस्तक में उपलब्ध नहीं हैं।

चौथा, इलेक्ट्रॉनिक गेम उत्पादक युवा बच्चों को लुभाने के लिए आकर्षक दृश्य प्रदर्शित करने के लिए लाखों डॉलर खर्च करते हैं। यह मार्क ट्वेन नहीं है, लोग, अपने भरोसेमंद टाइपराइटर पर हकलबेरी फिन को तेज़ करना

पांचवीं, मुद्रित पुस्तक के विपरीत, ये इलेक्ट्रॉनिक उपकरण इंटरैक्टिव हैं। इससे लत की संभावना बढ़ जाती है सुश्री गोपनिक शायद कहें कि वह कहती है कि वह कहां कहती है और इसने उनकी रचनात्मकता और कल्पना को बढ़ाया है, परन्तु कम से कम उसे इलैक्ट्रॉनिक मीडिया के साथ दिमागी धोने की कटाई को दूर करना नहीं पड़ा। मेरी किताब, द डिजिटल पेडमीक में, मैंने पार्क में पग के दुविधा पर चर्चा की।

"मैंने उन लोगों की एक भीड़ को देखा था जो फुटपाथ पर प्रतिबिंबित रोशनी के एक प्यारे छोटे से पग के बिट्स के रूप में हँसते थे, जो उसके गले में धातु के कुत्ते के टैग से आया था। हमारे कुत्ते थे जो हम मनोवैज्ञानिक कहते हैं "उत्तेजना-बाध्य।" उत्तेजना, या चमकती रोशनी, उसे एक रस्सी या चेन के रूप में कस के रूप में बाध्य कर दिया, और वह उसके ऊपर अपना पकड़ नहीं बचा सकता था। यह निराश छोटे लड़के दोनों ही परिक्रमात्मक प्रकाश पर केंद्रित था और उसके चारों ओर दुनिया पर केंद्रित था। आज के बच्चों में से कुछ के साथ प्यारा कुत्ते को बदलें और शब्द इलेक्ट्रॉनिक कोकीन को दिमाग में आता है। दक्षिण कोरिया की रिपोर्ट है कि पांच छात्रों में से एक में प्रति दिन सात घंटे से अधिक का स्मार्टफ़ोन उपयोग करने का आदी रहे हैं।

मुझे 4-से-8-वर्षीय बच्चों के दिमागों के बारे में चिंता है। मस्तिष्क – विशेष रूप से लहराई वाले भाग – जब तक कम से कम 20 के मध्य तक पूर्ण परिपक्वता तक नहीं पहुंचता। मस्तिष्क धीरे-धीरे, सामने से सामने, समीक्षकों के लिए महत्वपूर्ण ललाट वाले लोबों के साथ विकसित होती है – जो बच्चे को योजना बनाने, प्राथमिकता देने और जटिल निर्णय लेने में सक्षम बनाता है – आखिर में आ रहा है। अभी तक के रूप में, हमारे पास इस बात का सबूत नहीं है कि इलेक्ट्रॉनिक गेम ललाकों के सामने लूटते हैं। शिक्षकों की रिपोर्ट ने इन इलेक्ट्रॉनिक वाउंडरक्ड्स में कम कल्पना, कम ध्यान अवधि और कम निराशा सहिष्णुता को कम कर दिया।

तो क्या हम सिर्फ नई इलेक्ट्रॉनिक संस्कृति का स्वागत करते हैं? क्या यह आग की खोज और पहिया का आविष्कार, या शायद हवाई जहाज और ऑटोमोबाइल जैसे कम भयानक रचनाओं के समान है? डिजिटल आयु महत्वपूर्ण है, और कई फायदे लाता है। मैं सुझाव नहीं दे रहा हूं कि हम घोड़े-बागी दिनों में वापस जाते हैं, लेकिन अगर हम ऑटोमोबाइल के पहले 50 वर्षों के लिए सीट बेल्ट का इस्तेमाल करते हैं तो इससे मदद मिलती। अनगिनत जीवन – शायद हमारा स्वयं – बचाया गया होगा

और मुझे एक और चिंता है एक बडासा। इयान मैकगिलच्रिस्ट की पुस्तक, मास्टर एंड द हिज एमिसारी (द डिविटेड मस्तिष्क और द मेकिंग ऑफ द वेस्टर्न वर्ल्ड) में, मैकगिलक्रिस्ट चेतावनी देते हैं कि हमारी संस्कृति डिस्कनेक्ट और मैकेनिकल दुनिया के बाएं दिमाग के दृश्य की ओर बढ़ रही है। यह स्लाइस और दही लोगों को सार श्रेणियों में और मस्तिष्क के दाईं ओर के रचनात्मक और विनोदी गुणों को अनदेखा करता है।

मैकगिलक्रिस्ट का मानना ​​है कि बाएं दिमाग सही मस्तिष्क को अस्तित्व से बाहर कर रहा है। "बाएं गोलार्द्ध, कभी भी आशावादी, एक सपनेवाला की तरह है जो एक सुखी धुन सीटी है क्योंकि यह खाई की तरफ घूमता है।" उन्होंने कहा कि बाएं मस्तिष्क एक बढ़िया नौकर है, लेकिन एक बहुत खराब मास्टर है।

मैं इस डर को साझा करता हूं- भविष्य में कुछ समय के लिए, आग की खोज और पहिया के आविष्कार के विपरीत, तकनीक पर अधिक निर्भरता मानव आत्मा की मृत्यु को गति देगा जैसा कि हम जानते हैं।