जब वीडियो गेम्स में पे-विन विन बटन बैकफ़र शुरू होता है

मल्टीप्लेयर गेम में फायदे के लिए असली पैसे का भुगतान करने वाले लोगों के बारे में आप क्या सोचते हैं? अधिक शक्तिशाली हथियार, उच्च स्तरीय अवतार, नुकसान बूस्टर या अनुभव बिन्दुओं जैसी चीजें? क्या आप अपने होंठ को कर्ल करते हैं और अपनी नाक नीचे देख रहे हैं? क्या आप उनसे नफरत करते हैं? क्या तुम उनसे बहुत घृणा करते हो?

यदि हां, तो आप एलेन एवर, नील्स वान डे वें, और डोरस वेआडा द्वारा किए गए अनुसंधान में कई विषयों की तरह हैं। टीम ने अपने निष्कर्ष "माइक्रोट्रैंसैक्शन्स की छिपी लागत: ऑनलाइन गेम्स में ख़रीदना-खेल लाभों को खिलाड़ियों की स्थिति घटाता है" शीर्षक वाले एक नए लेख में प्रस्तुत किया है।

लेखकों ने सामाजिक तुलना सिद्धांत और ईर्ष्या के बारे में अनुसंधान का उपयोग करने के लिए एक प्रारंभिक बिंदु के रूप में उपयोग किया है कि कैसे अन्य खिलाड़ियों को उन लोगों पर प्रतिक्रिया होती है जो "जीतने के लिए" बटन पर जाम पर नकदी को खांसी करते हैं। संक्षेप में, सामाजिक तुलना सिद्धांत का कहना है कि सार्थक आंकड़ों की अनुपस्थिति में हम कितने अच्छी तरह से या हम कितनी अच्छी तरह कर रहे हैं, हम आदतन रूप से किसी अन्य तरह के निर्णय लेने के लिए अन्य लोगों के साथ तुलना करते हैं। क्या मैं भूखा या बहुत गर्म हूं? मैं आंतरिक मूल्यांकन के आधार पर उन प्रकार के सवालों के जवाब दे सकता हूं। लेकिन प्रश्न के लिए कि क्या मैं बहुत पैसा कमाता हूं या मैं रॉकेट लीग में कितना अच्छा हूं? मुझे दूसरे लोगों के बारे में जानकारी की आवश्यकता है ताकि मैं खुद को एक निरंतरता में रख सकूं। ऊपर की ओर से सामाजिक तुलना करने के लिए, जहां मैं किसी के रिश्तेदार की तलाश में आया हूं, मुझे खुद को कमजोर रूप से देख सकते हैं। यह मेरे लिए अप्रिय है, लेकिन हे कि यह कैसे है। यह अधिक शक्तिशाली या सक्षम खिलाड़ियों के लिए उच्च स्थिति के लिए बहुत स्वाभाविक लगता है

लेकिन एवर, वैन डी वेन और वीडा का तर्क है कि वीडियो गेम में इन सामाजिक तुलना गेम-इन खरीद से जटिल हैं जो खिलाड़ियों के फायदे देती हैं। (वैसे, हम टोपी, खाल, रंग की नौकरियों और पसंद जैसी कॉस्मेटिक वस्तुओं के बारे में बात नहीं कर रहे हैं। लेखकों विशेष रूप से खरीद के बारे में बात कर रहे हैं जो अन्य खिलाड़ियों के मुकाबले फायदे प्रदान करते हैं।) जब कोई लाभ उठाता है, उनकी अच्छी तरह से, जो मुझे बदतर महसूस करता है और अधिक क्या है, ईर्ष्या के मनोवैज्ञानिक प्रभाव और अन्याय की धारणाएं चित्र में प्रवेश कर सकती हैं अगर मुझे नहीं लगता कि वे उस लाभ को "काफी कमाई" करते हैं

यह ऐसी संभावित प्रतिक्रिया है, जिसे शोधकर्ताओं में रुचि थी। उनके अखबार में चर्चा किए गए तीनों अध्ययनों में से प्रत्येक ने एक अलग गेम देखा एक ने मेपल स्टोरी के लिए इन-गेम बूस्टर खरीदते लोगों को देखा, एक नि: शुल्क, व्यापक मल्टीप्लेयर रोल-प्लेइंग गेम एक ने सोना बनाम वास्तविक धन नीलामी घरों के उपयोग के बारे में देखा, जो उस समय, कार्रवाई-आरपीजी खेल डियाब्लो III का हिस्सा था। और उन लोगों को माना जाता है जिन्होंने गेम ऑफ पीनिंग के माध्यम से उन्हें कमाई करने के बदले विश्व टैंकों (एक नि: शुल्क, व्यापक मल्टीप्लेयर एक्शन गेम) में और अधिक शक्तिशाली टैंक खरीदने के लिए वास्तविक पैसे का भुगतान किया।

Jamie Madigan
स्रोत: जेमी Madigan

प्रत्येक अध्ययन के लिए प्रक्रिया थोड़ी ही मतभेद थी, लेकिन इसका मतलब यह है कि शोधकर्ताओं ने खिलाड़ियों की भर्ती की है तो उनसे अपने खेल के अन्य खिलाड़ियों की कल्पना करने के लिए कहा, जो एक आइटम खरीदा या बढ़ावा दिया जो उन्हें इन-गेम के लाभ प्रदान करता था इसके बाद उन्होंने खिलाड़ियों से कहा कि उन व्यक्तियों के प्रति उनके व्यवहार को मापने के लिए तैयार किए गए प्रश्नों की एक श्रृंखला और उसके साथ संभावित बातचीत क्या उन्होंने खिलाड़ी का सम्मान किया? क्या उन्होंने उसे ईर्ष्या किया? क्या वे उसे अपनी टीम में चाहते थे? क्या वे उसे पुनर्जीवित करने के लिए रोक देंगे या सिर्फ एक पत्थर ठंडे माफ की तरह पिछले चले जाएंगे? वैसे, मुझे पूरी तरह यह पसंद है कि यह अध्ययन, जो एक रेफरीड, वैज्ञानिक पत्रिका में प्रकट हुआ, में सर्वेक्षण वस्तु शामिल है "आप कितनी कुशल ने जादूगर को ग्रहण किया है।" मुझे कभी भी अपने काम में इस तरह के प्रश्न पूछने नहीं मिलते हैं

प्राथमिक खोज यह है कि जीतने वाले खिलाड़ियों को वास्तव में अपने साथी खिलाड़ियों द्वारा कम सम्मान दिया जाता है। खिलाड़ियों ने उन्हें कम स्वाभाविक रूप से कुशल भी देखा इसके विपरीत, खिलाड़ियों ने कहा कि वे उन लोगों का सम्मान करने की अधिक संभावना रखते हैं जिन्होंने उनकी कमाई की थी।

दूसरा, खिलाड़ियों ने वास्तव में उन लोगों की कुछ बीमार इच्छाएं महसूस की जो फायदे का भुगतान करती हैं। उन्होंने कहा कि वे दूसरे व्यक्ति की विफलता से खुश होंगे। वे कम से कम कहने की संभावना रखते थे कि वे अपनी टीम में मौजूद व्यक्ति चाहते थे।

लेकिन इस सबके बावजूद, अधिक दिलचस्प निष्कर्षों में से एक यह था कि जब लाभ के लिए भुगतान करने वाले किसी अन्य व्यक्ति से सामना किया जाता था, तो खिलाड़ियों ने वास्तविक पैसे खर्च करने के लिए अधिक मोहकता की सूचना दी ताकि बाधाओं को भी समझा जा सके। हालांकि शायद यह ईर्ष्या के बारे में हम क्या जानते हैं यह आश्चर्यजनक नहीं है

यह पत्र प्रारंभिक है, जो वास्तविक खिलाड़ी व्यवहार के बजाय स्वयं रिपोर्ट किए गए सर्वेक्षण डेटा पर निर्भर करता है। लेकिन जहां तक ​​मुझे पता है कि एक स्थापित मनोवैज्ञानिक सिद्धांत का उपयोग करके इन्हें खेल की खरीद में लोगों के दृष्टिकोणों को सीधे जांचने वाले पहले व्यक्ति हैं। अनुसंधान के क्षेत्र में विस्तार करने के लिए बहुत सारे तरीके हैं वास्तविक खर्च में ईर्ष्या का कारण बढ़ता है? क्या खिलाड़ियों ने मैचों से बाहर छोड़ दिया है, अगर वे जो लाभ के लिए भुगतान करते हैं या उनके साथ मिलते हैं? क्या आप इन लोगों के साथ गेम में टेक्स्ट या वॉयस चैट का विश्लेषण कर सकते हैं कि क्या खिलाड़ी कथित अन्याय के जवाब में अपनी सामाजिक स्थिति को कम करने की कोशिश करते हैं? जो लोग लाभ के लिए भुगतान करते हैं, उनके मित्रों की सूची में कम लोगों की संख्या या उससे कम दोस्त मिलते हैं? क्या ये प्रभाव खेल सत्र के बाहर ही लीडरबोर्ड, रैंकिंग, या उपलब्धि ट्रैकर्स द्वारा मदद की जाने वाली सामाजिक तुलना के लिए बढ़ाए गए हैं?

यहां कई अनुवर्ती अध्ययनों की उम्मीद करने के लिए है

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एवर, ई।, वैन डी वेन, एन।, और वीआदा, डी। (2015)। माइक्रोट्रैंसैक्शन्स की छिपी हुई लागत: ऑनलाइन गेम्स में इन-गेम फायदे खरीदने से खिलाड़ी की स्थिति कम हो जाती है इंटरनेशनल जर्नल ऑफ इंटरनेट साइंस, 10 (1)।