मिथबस्टर्स के करी, ग्रांट, और टोरी एक मिथ अनफिनिश्ड छोड़ें

ग्रांट इमाहारा के रूप में वह थप्पड़ मशीन सेट तैयार cringes, जबकि करिअर बायरन इंतजार कर रहा है

"मिथबस्टर्स कौन हैं? एडम सैवेज और जेमी हाइमन उनके बीच "50 साल का विशेष प्रभाव अनुभव (हां, अब 50. गणित की जांच करना आसान है।) उन्हें शामिल करना, अफसोस, अब और नहीं: ग्रांट इमाहारा, टोरी बेलेसी ​​और करिअर बायरन। "वे सिर्फ मिथकों को नहीं बताते हैं उन्होंने उन्हें परीक्षा में डाल दिया। "

डिस्कवरी चैनल श्रृंखला मिथबस्टर्स के सीज़न समापन पर (एपिसोड 222, "प्लेन बोर्डिंग") मूल मिथबस्टर्स एडम और जेमी ने घोषणा की कि उनके बिल्ड टीम के सदस्य शो छोड़ रहे थे। 2003 में अपनी दूसरी पायलट एपिसोड के बाद केरी बायरन श्रृंखला के साथ एक या एक अन्य क्षमता में थे; 2004 के बाद से टोरी बेलेची; और ग्रांट इमाहारा 2005 के बाद से। करि और टोरी को पूर्ण कलाकारों के सदस्यों में पृष्ठभूमि क्रू सदस्यों (जिसे कभी भी कैमरे दिखाए जाने से बचा जाता है) होने से बढ़ता था, और फिर रोबोटिक्स विशेषज्ञ ग्रांट "मास्टरी ऑफ मेटल" स्कॉटी चैपमैन की जगह ले आए थे। वे सैकड़ों मिथकों का परीक्षण करके सच्चाई (न्याय और अमेरिकी तरह वैकल्पिक) के लिए लड़े, वे अंततः "भंडाफोड़," "प्रशंसनीय," या "पुष्टि की थी।" रास्ते के साथ, उन्होंने योरकेस के केवल एक आधे भाग का परीक्षण किया, डोडसन वक्र और अन्य आधा अनअड्डे छोड़ दिया। "कुछ अर्थों को थप्पड़ मारने" के अनुसार, कम आत्मनिर्भर बिल्ड टीम के सदस्यों में, उन्होंने इसके विपरीत "" उन्हें मूर्खतापूर्ण रूप से थप्पड़ मारा "या" बेवकूफों को थप्पड़ मारा "जब अतिरंजित और अतिरंजित हो।

एक बार (2010) एक समय पर, कर, ग्रांट, और टोरी ने परीक्षा में मुहावरे डाल दिया कि यह देखने के लिए कि क्या आप वास्तव में किसी को "किसी तरह का थप्पड़" कर सकते हैं उनकी शिल्प के लिए उनका सामना करना पड़ा, शाब्दिक रूप से, क्योंकि ये प्रत्येक के लिए थप्पड़ मारा और फिर कुछ और थप्पड़ मारा। ग्रांट और टोरी ने एक थप्पड़ मशीन का निर्माण किया था जो कि उसके हड़ताल पथ में बैठे व्यक्ति के लिए लगातार बल के थप्पड़ को वितरित करेगा। प्रत्येक बिल्ड टीम सदस्य ने तीनों में से प्रत्येक के तहत अलग-अलग समय पर सजगता, फैसले और समन्वय के कई परीक्षण पूरे किये: सामान्य, बिगड़ा हुआ, बिगड़ा हुआ-प्लस-थप्पड़।

हानि के तरीकों: अनुदान प्रत्येक परीक्षण से पहले बर्फ के ब्लॉक से भरा ट्रक में बैठे; टोरी और करी भी पूरे दिन के लिए भोजन या नींद के बिना चले गए थे, फिर प्रत्येक बर्फ के परीक्षण के पहले 30 मिनट के लिए उस बर्फ के ट्रक में बैठे थे। उन्होंने "सामान्य" आधारभूत परिस्थितियों के मुकाबले "बिगड़ा" स्थितियों के मुकाबले खराब प्रदर्शन किया जब बिगड़ा हुआ, एक थप्पड़ ने उन्हें ध्यान केंद्रित करने और बेहतर करने में मदद की। कुल मिलाकर, इसने उन्हें "थप्पड़ कुछ समझ" मुहावरों की पुष्टि करने के लिए नेतृत्व किया

नीचे दी गई छवि एक उदाहरण दिखाती है कि उन्होंने परीक्षणों में से एक पर कैसे प्रदर्शन किया था। आंकड़ों ने फायरिंग रेंज पर अपने प्रदर्शन की तुलना की, "बुरे लड़के" चित्रों को किसी भी "अच्छे लोगों" को शूटिंग के बिना शूट किया।

उनके वीडियो शो के बाद, उन्होंने चर्चा की कि उन्हें थप्पड़ मारने से पहले किसी को भी आतंक क्यों नहीं मिला, जब शीत और जब आतंकित होने पर अधिवृक्क प्रतिक्रियाओं में कुछ समानताओं का हवाला देते हुए इसके चेहरे पर, यह काफी उचित लगता है, लेकिन वहां एक समस्या है। जब कम से कम होता है, तो शरीर एक अधिशेष राज्य से उत्तेजना बढ़ाने की कोशिश करने के लिए एड्रेनालाईन जारी कर सकता है; शब्दावली, शरीर "कुछ अर्थ थप्पड़" अपने आप में कामकाज में सुधार करने की कोशिश कर रहा है। जब डर लगता है, शरीर विज्ञप्ति देता है कि एड्रेनालाईन एक सामान्य रूप से उत्तेजित राज्य से परे एक अति उत्तेजना के राज्य में तरक्की करने के लिए।

अपने कामकाज (ठंड, नींद में अभाव, ईंधन के अभाव और संभवतः ऊबड़ वाले बर्फ पर बैठे हुए बोरियत) को कम करने के लिए इस्तेमाल किए जाने वाले सभी तरीकों से शारीरिक उत्तेजना कम हो जाती है और शरीर को श्रृंखलित भौतिक अस्तित्व में कार्य-वृद्धि संसाधनों को पुनर्निर्देशित करने के लिए प्रेरित करता है। इसलिए, वे कमजोर पड़ गए थे और कम महत्व देते थे जब प्रत्येक थप्पड़ बढ़ाया प्रदर्शन, यह उन्हें इष्टतम उत्तेजना के स्तर के करीब ले गया। इनमें से कोई भी विधियों का परीक्षण नहीं किया गया है कि क्या हुआ होगा यदि वे एक व्यक्ति को ऊपर की ओर या अतिसंवेदनशीलता के राज्य में थप्पड़ मारा था।

एक सदी से भी अधिक समय के लिए, शोधकर्ताओं ने पाया है कि भावनात्मक या शारीरिक उत्तेजना में कार्य प्रदर्शन के साथ एक कणिकादार (उल्टा यू आकार का) संबंध है तथाकथित येरकेस-डोडसन कानून में येरकेस और डोडसन के 1 9 08 के अवलोकन के बारे में बताया गया है कि हल्के या मध्यम उल्लास कार्य प्रदर्शन में सुधार कर सकती हैं जबकि कम या उच्च उत्तेजना इसे बाधित कर सकती है। जब आप इतने निराश होते हैं कि आप बमुश्किल जाग रहे हैं, तो आप अच्छी तरह से काम नहीं कर सकते हैं; जब आप इतने अधर हो जाते हैं कि आप चिड़चिड़े हैं, तो आप अच्छा नहीं कर सकते हैं। कहीं बीच में एक खुश माध्यम है आधा सदी बाद, ईस्टरब्रुक की 1 9 5 9 की क्यू उपयोग की अवधारणा ने इस बात को लागू किया था कि किसी व्यक्ति को कार्य करते समय कम से कम जब कार्य सरल या अच्छी तरह से सीखा जाता है, तो संकेतों की सीमा (अनिवार्य रूप से जानकारी की मात्रा) का उपयोग कर सकते हैं। जटिल गतिविधियों के साथ या जिन पर हम केवल खराब प्रदर्शन कर रहे हैं, कम स्तर का उत्तेजना इष्टतम है।

आरेख का स्रोत: विकिमीडिया कॉमन्स

कई अध्ययनों के साथ-साथ, जो अनुभवपूर्वक उत्थान उत्तेजनाओं का समर्थन करते हैं, उग्रता / प्रदर्शन वक्र ने भी काफी विवाद उत्पन्न किया है (उदाहरण के लिए, एंडरसन, 1 99 0, बनाम नेइस, 1988, 1 99 0) मोटे तौर पर वक्र के कुछ शोधकर्ताओं के अशुभ अनुप्रयोगों के कारण, किसी भी प्रयोगात्मक निष्कर्ष आक्रामक प्रदर्शन को सीमित करने के बारे में विशिष्ट भविष्यवाणियां इस अवधारणा का परीक्षण करने योग्य बनाती हैं और इन्वर्टेड-यू को हर चीज की व्याख्या के लिए संयोग से लागू नहीं किया जा सकता है इसका मतलब यह है कि यह गलत साबित होना चाहिए, और इसलिए, वैज्ञानिक हालांकि मुश्किल है। यारकेस-डोडसन उत्तेजना / प्रदर्शन वक्र पर बहस अनिवार्य रूप से एक मिथक बनाता है जिसे परीक्षण के लिए रखा जा सकता है।

भले ही मिथबस्टर्स के दर्शकों को कुछ कल्पित ध्वनि के रूप में न छापना पड़ता, जो उसी लोगों द्वारा परीक्षा में डालते थे, जिन्होंने यह परीक्षण किया था कि क्या आप किसी को "किसी तरह का थप्पड़" कर सकते हैं, वे यह देखकर आनंद ले सकते हैं कि एक प्रतिस्पर्धी और प्रतीत होता है कि विरोधाभासी मुहावर भी हो सकता है सही परिस्थितियों में सही है? क्या आप भी "उन्हें मूर्खतापूर्ण थप्पड़ मार सकते हैं" या, जैसा कि मैंने सुना है, "थप्पड़ उन्हें बेवकूफ"? येरकेस-डोडसन लॉ का कहना है कि आपको लोगों में कुछ भावनाओं को थोपने में सक्षम होना चाहिए और उन्हें मूर्खतापूर्ण रूप से थप्पड़ मारनी चाहिए, प्रत्येक को सही परिस्थितियों में

जैसा कि उन्होंने शो वीडियो के बाद में चर्चा की, प्रयोगात्मक रूप से आतंक पैदा करना मुश्किल हो सकता है औसतन बढ़ावा देने के अन्य तरीके हैं, यद्यपि। कैफीन, क्रोध, या यौन उत्तेजना अच्छी तरह से काम कर सकते हैं लक्षण चिंता या अंतर्विधि जैसे व्यक्तित्व चर (क्योंकि अंतर्मुखीएं अतिरिक्त रूप से अधिक चिंतित रहती हैं) को भी एक अंतर बनाना चाहिए। शारीरिक उत्तेजना बढ़ने के बजाय, किसी ने यह परीक्षण करने के लिए उन्हें बौद्धिक रूप से बढ़ाया हो सकता है जब इसे संभालने के लिए बहुत अधिक जानकारी सामने आती है, तो एक थप्पड़ को केवल चीजों को बदतर करना चाहिए

मैं उनकी थप्पड़ मशीन चाहता हूँ

करि, टोरी और ग्रांट, हम आपको सभी चीजों में सबसे अच्छा चाहते हैं। हम आपको मिथबस्टर्स पर बहुत याद करेंगे, और हम उत्सुकता से यह जानने के लिए उत्सुक हैं कि आपका अगला रोमांच क्या होगा।

संदर्भ

  • एंडरसन, केजे (1 99 0) उत्तेजना और उल्टे-यू परिकल्पना: नेइसस की "रिकॉन्सिविलाईजिंग ऐरेलल" की आलोचना। मनोवैज्ञानिक बुलेटिन, 107 , 96-100।
  • ईस्टरब्रुक, जेए (1 9 5 9) क्यू उपयोग और व्यवहार के संगठन पर भावना का प्रभाव। मनोविज्ञान की समीक्षा, 66 , 183-201
  • निइस, आर (1988)। उत्तेजना को पुन: ग्रहण करना: मोटर प्रदर्शन में मनोचिकित्सात्मक राज्य। मनोवैज्ञानिक बुलेटिन, 103 , 345-366
  • निइस, आर (1 99 0) एरियल की गलती के शासनकाल को समाप्त करना मनोवैज्ञानिक बुलेटिन, 107 , 101-105
  • येरकेस, आरएम, और डोडसन, जेडी (1 9 08) आदत की प्राप्ति के लिए उत्तेजनाओं की ताकत के संबंध। तुलनात्मक न्यूरोलॉजी और मनोविज्ञान जर्नल, 18 , 45 9 -482।
मिथबस्टर्स बिल्ड टीम के साथ लैंगली। सैन डिएगो कॉमिक-कॉन इंटरनेशनल, 2010।