उन फेसबुक गेम हम खेलते हैं और हम उन्हें क्यों खेलते हैं

दुनिया भर के लाखों लोग एक या अधिक गेमिंग उद्योग को "आरामदायक" अपने विकल्पों के विपरीत, "हार्ड कोर" प्रकार के वीडियो गेम्स जिसमें दुश्मनों को लक्षित करना शामिल है, आरामदायक वीडियो गेम आपको उन चुनौतियों के साथ पेश करते हैं जिनमें आपको मेल खाने वाले सामान के संयोजन बनाना होगा या खेत जानवरों से भोजन तक की सभी चीजों का प्रबंधन करना होगा। कुछ गेम वर्चुअल कार्ड या बोर्ड गेम हैं जिसमें आप किसी अन्य व्यक्ति के साथ अपनी दोस्ती मंडली में या किसी यादृच्छिक अजनबी के साथ प्रतिस्पर्धा करते हैं ग्रन्ट थेफ्ट ऑटो या कॉल ऑफ ड्यूटी जैसे हार्ड कोर गेम्स के बारे में आप क्या सुनते हैं, आप इन निन्दाओं के साथ खेलते हुए बहुत ही मज़ेदार महसूस करते हैं, यदि कल्पना से कम नहीं, तो कल्पना के लिए, आप शायद बहुत सुरक्षित हैं।

आप भी वीडियो गेम खेलने के संज्ञानात्मक लाभों के बारे में सुना होगा। विडंबना यह है कि कुछ शोधकर्ताओं का मानना ​​है कि यह वास्तव में पहले व्यक्ति शूटर गेम (हार्ड कोर गेम का एक प्रकार) है जो आपका ध्यान सबसे बड़ी मानसिक चुनौतियों और विकास को देता है। क्योंकि वे कई दिशाओं से आने वाले तेजी से बढ़ते लक्ष्यों को प्रस्तुत करते हैं, इसलिए वे जटिल जानकारी को एकीकृत करने की अपनी क्षमता को प्रधान करते हैं और फिर जल्दी से अपना जवाब तैयार करते हैं। Nintendo Wii का उपयोग करने वाले गेम संज्ञानात्मक शोधकर्ताओं से स्वीकृति के वोट भी प्राप्त करते हैं क्योंकि उनमें से कई आपको शारीरिक रूप से आगे बढ़ते हैं, साथ ही मानसिक रूप से अधिक सक्रिय हैं। हालांकि, लोगों को इस तरह के खेल रूपरेखाओं से फायदा होने की संभावना है, अर्थात् उम्र बढ़ने वाले वयस्क अपने दिमाग को तेज रखने की कोशिश करते हैं, वास्तव में उन खेलों को पसंद नहीं करते हैं क्षेत्र में शोधकर्ताओं ने अनुपालन के निम्न स्तर का वर्णन किया है, जब वे पुराने वयस्कों से परीक्षण सत्रों के बीच घर पर खेल का अभ्यास करने के लिए कह रहे हैं।

उन बेहद लोकप्रिय आकस्मिक वीडियो गेम के बारे में अभी तक कम जानकारी नहीं है। यद्यपि वे सोशल मीडिया, विशेष रूप से फेसबुक, में जंगल की आग की तरह फैल गए हैं, उन्हें संज्ञानात्मक शोधकर्ताओं द्वारा अपेक्षाकृत अनदेखा किया गया है। कुछ साल पहले, जैसा कि मैंने एक पहले के ब्लॉग में लिखा था, मुझे अपने एक स्नातक शोध सहायकों द्वारा बेजेलेड ब्लिट्ज़, क्लासिक्स में से एक और सबसे अच्छी तरह से स्थापित फेसबुक गेम में पेश किया गया था। उसने मुझे दिखाया कि यह कैसे खेलना है, लेकिन अफसोस, मेरा स्कोर काफी खराब था। मुझे लगा कि मैं देख रहा था कि क्या मैं अपनी आँखों में खुद को बचा सकता हूं और कम से कम कुछ हज़ार अंक (एक न्यूनतम) जैसा कि मैंने खेल-कूद में तेजी से आग के एक-एक मैच के माध्यम से अपना रास्ता धराशायी किया, मुझे एहसास हुआ कि मुझे कुछ न्यूरॉन्स मिल रहे हैं, जो आम तौर पर उन पर काफी दबाव नहीं था।

लंबे समय से पहले, मैंने फैसला किया कि बेजवेल्ड ब्लिट्ज खेलना "मेरे लिए अच्छा" होगा और जैसा कि आप कल्पना कर सकते हैं, मैंने अपने लंबे और लंबे सत्रों में तर्कसंगत बनाया। सौभाग्य से, मैंने खेल पर एक समय में कुछ मिनटों से अधिक खर्च करने का आग्रह किया। मुझे यह भी एहसास हुआ कि अगर मुझे लगा कि यह मेरे मस्तिष्क में कुछ ढीले संबंधों को मजबूत कर रहा है, तो संभवतः इस खेल को संज्ञानात्मक कौशल पर लाभकारी प्रभाव पड़ सकता है जो मनोवैज्ञानिक ध्यान केंद्रित फोकस और प्रतिक्रिया समय सहित देखभाल करते हैं। शायद बेजवेल्ड ब्लिट्ज जैसे आकस्मिक वीडियो गेम उनके दिमाग को तेज करने की मांग करने वाले लोगों के लिए आवश्यक मानसिक कसरत प्रदान कर सकते हैं। हालांकि, बड़े वयस्कों ने इन खेलों की तरह उन्हें अभ्यास करने के लिए पर्याप्त और, बदले में, उन संज्ञानात्मक लाभ काटना होगा?

उम्र बढ़ने के मनोविज्ञान में और विशेष रूप से, शारीरिक और संज्ञानात्मक परिवर्तनों के साथ लोगों को कैसे सामना करना पड़ता है, इस पर बीजीवल्ड ब्लिट्ज और वृद्धों के दिमाग के लाभ के लिए इसी तरह के "टाइल-मिलान" खेल के लिए बहुत सारे रिसंस लगते थे। वे तेजी से बदलते हुए arrays प्रस्तुत करते हैं और खिलाड़ी को इन नमूनों का विश्लेषण करने और मिलीसेकेंड के भीतर प्रतिक्रिया तैयार करने की आवश्यकता होती है। चूंकि प्रतिक्रिया समय और ध्यान उम्र बढ़ने के प्रभावों के अधीन हैं, बीजेवलल-प्रकार के खेल द्वारा प्रदान की जाने वाली निरंतर अभ्यास उनमें से कुछ प्रभावों को पीछे करने में उपयोगी साबित हो सकती है।

यह ऐसी पृष्ठभूमि थी जो जल्द ही बहुत सी अध्ययनों की श्रृंखला बन गई जो मुझे कुछ बहुत अप्रत्याशित दिशाओं में ले गई। बेजवेल्ड ब्लिट्ज़ के डेवलपर, पॉप कैप की मदद से, मैंने एक ऑनलाइन सर्वेक्षण किया जिसमें मैंने उपयोगकर्ताओं को अपने वीडियो गेम के उपयोग के पैटर्न के बारे में और स्वयं के बारे में बुनियादी जानकारी (उम्र, लिंग, शिक्षा, व्यवसाय, खेल और खेल खेलने के अपने पैटर्न)। परिणाम भोर में आ रहे थे, और रातोंरात मेरे पास 10,000 से अधिक प्रतिक्रियाएं थीं।

इस सर्वे के परिणाम सिर्फ जर्नल सायबरासिसोलॉजी, बिहेवियर और सोशल नेटवर्किंग में प्रकाशित हुए थे, मेरे बहुत ही मूल्यवान अंडर ग्रेजुएट रिसर्च असिस्टेंट, स्टेसी एलेनबर्ग और क्योको अकीमोतो के साथ। यहां कुछ आश्चर्यजनक परिणाम दिए गए हैं जो हमने सामने किए हैं:

  1. बहुत से लोग आकस्मिक वीडियो गेम खेलते हैं, और कुछ बहुत समय के लिए ऐसा करते हैं हमारे नमूने का एक तिहाई "भारी" खिलाड़ियों के रूप में योग्य है, जिसका अर्थ है कि वे एक समय में 31 से 60 मिनट के लिए कई बार खेल चुके थे। हालांकि, बहुत से लोग अपने वीडियो गेम को सीमित करने लगते हैं, या फिर वे कहते हैं
  2. सबसे पुराने समूह ने सबसे ज्यादा खिलाड़ियों का गठन किया इतना सोचने के लिए कि युवा वीडियो गेम खेलने के घंटे घूम रहे हैं। भारी वीडियो गेम खिलाड़ियों के मानदंडों में से 60% से अधिक उम्र के 40% से अधिक फिट हैं यह मेरे विचार का समर्थन करता है कि टाइल मिलान करने वाले खेल को बड़े वयस्कों द्वारा व्यावहारिक संज्ञानात्मक प्रशिक्षण प्लेटफॉर्म बनने के लिए पर्याप्त रूप से पसंद किया जा सकता है।
  3. साधारण वीडियो गेम के खिलाड़ी सामाजिक कारणों से ऐसा करते हैं आप वीडियो गेम को एकान्त गतिविधियों के रूप में सोच सकते हैं, लेकिन हमारे सर्वेक्षण उत्तरदाताओं से भी तनाव से राहत या मानसिक चुनौती से खेलने के लिए सामाजिक कारणों का हवाला देने की अधिक संभावना थी। युवा वयस्कों को इन खेलों की प्रतियोगी सुविधाओं का आनंद लेने की सबसे अधिक संभावना थी, लेकिन कई पुराने खिलाड़ियों ने हमें अपनी खुली टिप्पणी में बताया कि ऑनलाइन गेम उन्हें अपने नाती-पोतों सहित दूरदराज के मित्रों और रिश्तेदारों के साथ जुड़ने का अवसर प्रदान करते हैं।
  4. जब लोग ऑनलाइन गेम खेलते हैं, तब लोग अपनी संज्ञानात्मक क्षमता के बारे में बेहतर महसूस करते हैं ऑनलाइन गेम के संभावित लाभों में से, हमारे उत्तरदाताओं ने "तेज" महसूस किया, तेज, और पैटर्न को याद करने और देखने में बेहतर ढंग से बताया। पुराने वयस्कों को यह महसूस करने की अधिक संभावना थी कि इन खेलों को खेलने के बाद उनकी मानसिक क्षमताओं में सुधार हुआ और युवा वयस्कों ने उनके ध्यान और मानसिक जागरूकता को तेज करने के बारे में बात की।
  5. ऑनलाइन गेम मजेदार हैं, लेकिन वे व्यसनी भी हो सकते हैं । हमने वास्तव में सर्वेक्षण के सवाल शामिल नहीं किए थे कि कैसे आदी खिलाड़ियों को खेल के बारे में महसूस किया गया था, लेकिन हम निश्चित रूप से उन "अन्य" प्रतिक्रियाओं में पाए गए हैं जो लोगों ने इस तरह के अनुभवों को कितना प्रचलित बताया था। खेल के बारे में एक-तिहाई से अधिक मज़ाकिया था, लेकिन बहुत अधिक अनुपात (15%) स्वेच्छा से आदी होने के लिए स्वीकार कर लिया गया।

अगर हम अब अध्ययन का आयोजन कर रहे हैं, दो साल बाद, यह संभव है कि हम ऑनलाइन वीडियो गेम बाजार में नवीनतम प्रविष्टि को शामिल कर लेंगे, अर्थात् "कैंडी क्रश।" बीजेवलेड ब्लिट्ज के विपरीत, कैंडी क्रश एक प्रगतिशील खेल है जिससे आप बढ़ते स्तरों पर आगे बढ़ सकते हैं कठिनाई है कि खिलाड़ियों को दिन या हफ्तों के लिए अटक कर सकते हैं। इसके अलावा, बीजेवलेड ब्लिट्ज के विपरीत, कैंडी क्रश ने अपने गेम को मुद्रीकृत किया। आप बूस्टर, अतिरिक्त चालें, और अतिरिक्त ज़िंदगी खरीद सकते हैं जो कि थोड़ी सी रकम की तरह दिखती है, लेकिन समय के साथ, एक साफ राशि तक जोड़ सकते हैं अंत में, कैंडी क्रश ऐसे संगीत चलाता है जो एक ट्रान्स-जैसे राज्य का आह्वान कर सकता है; एक तरफ आप आराम करते हैं, लेकिन दूसरे पर, अपनी चेतना को इस बिंदु पर मंथन करते हैं, मैं सोचता हूं, जहां आप अपने सिर से बाहर नहीं जा सकते हैं जैसे कि खराब व्यावसायिक जिंगल

कैंडी क्रश एक मनोवैज्ञानिक दृष्टिकोण से एक दिलचस्प दृष्टिकोण को नियोजित करता है, खिलाड़ियों को उन बूस्टरों को उन पर आलोचनाएं डालकर खरीदना चाहता है। यदि आप इसे एक स्तर से पहले नहीं बनाते हैं, तो आपको मूल रूप से बताया गया है कि आप एक हारे हुए हैं क्योंकि आप अपने लक्ष्यों को प्राप्त करने में विफल रहे हैं। कौन कहता है कि आप एक विफलता या अपने लक्ष्यों को प्राप्त करने में असमर्थ रहे हैं चाहता है? जाहिर है आप इस नकारात्मक सुदृढीकरण से बचने के लिए चाहते हैं ताकि आपको एक बूस्टर खरीदने का मोह लिया जाए या कुछ मामलों में, अतिरिक्त चाल के साथ आपकी मदद करने के लिए अपने फेसबुक दोस्तों से प्रार्थना करें।

बीजेवलेड ब्लिट्ज आपको मैचों बनाने के लिए संकेत देता है अगर आप कुछ सेकंड से अधिक के लिए संकोच करते हैं कैंडी क्रश आपको संकेत भी देता है, लेकिन वे अक्सर बुरे होते हैं यदि आप उन संकेतों का पालन करते हैं, तो आप "विफल" होने की अधिक संभावनाएं प्राप्त करेंगे। कई खिलाड़ी इस तथ्य को पकड़ने लगते हैं, लेकिन यह अभी भी एक कदम बनाने की कोशिश में विचलित है, जबकि रंगीन व्यवहार में आप पर झपकी और बंद आपको संकेत के लिए गिरने के लिए गेम के प्रयास। बीजेवल्ड ब्लिट्ज़ में मौजूद कैंडी क्रश में भी बुराई बलों हैं, जैसे कि चॉकलेट जो संभवत: अच्छी चालें खाती हैं हालांकि, दोनों खेलों में कुछ लोगों के लिए स्वाभाविक रूप से पुन: प्रेशरिंग गुणों के साथ ऑब्जेक्ट शामिल हैं, जैसे कुछ सुंदर ज्वेल्स और स्वादिष्ट दिखने वाला कैंडी (हालांकि चॉकलेट नहीं)।

कैंडी क्रश का एकमात्र सकारात्मक गुण जिसे मैं एक मनोवैज्ञानिक दृष्टिकोण से देख सकता हूं, इसमें तथाकथित कार्यकारी कार्य को प्रोत्साहित करने की इसकी क्षमता शामिल है। कई स्तरों में बहु-योजना की योजना शामिल है, "यदि-तब" रणनीतियों में आपको कल्पना करना है कि आगे क्या होगा जो दो या तीन कदम आगे चलेंगे। आपके पास वास्तव में उन कदमों को स्थापित करने का समय है, इसलिए सफलता केवल तेजी से आग की प्रतिक्रियाओं पर निर्भर नहीं होती है

कैंडी क्रश के लिए ऑनलाइन मंच और संसाधन (जिनमें से बहुत से हैं, जिनके लिए आप भुगतान करते हैं) खिलाड़ियों को विभिन्न स्तरों के माध्यम से प्राप्त कर सकते हैं। इन मंचों पर कई टिप्पणीकारों ने एक खराब उत्पाद बनाने के लिए गेम के निर्माता का जाल किया, लेकिन उन टिप्पणीकारों में से कुछ अभी तक कहने जा रहे हैं कि वे छोड़ रहे हैं।

यह जानना मुश्किल है कि कैंडी क्रश को और भी अधिक नशे की लत विकल्प से बदल दिया जाता है, जहां यह सब अग्रसर हो रहा है हालांकि, बेजवेल्ड ब्लिट्ज जैसी ऑनलाइन वीडियो गेम्स बहस की तरह ज्यादा प्रतीत नहीं होते क्योंकि समीक्षकों ने बहस करना पसंद किया था। यदि आप अपने स्कोर को बढ़ाने के लिए भुगतान करने से बचते हैं, लेकिन अपनी मानसिक क्षमताओं पर भरोसा करते हैं, तो आप वास्तव में अधिक ध्यान केंद्रित कर सकते हैं, उन्हें अपने सामाजिक नेटवर्क में दूसरों से जोड़ सकते हैं, और जब आप ऊब हो जाते हैं या बस मानसिक ब्रेक  

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कॉपीराइट सुसान क्रॉस व्हिटबोर्न, पीएच.डी. 2014

संदर्भ:

व्हिटबोर्न, एसके, एलेनबर्ग, एसआर, और एकीमोतो, के। (2013)। 18 से 80 वर्ष के वयस्कों के बीच आकस्मिक वीडियो गेम और कथित लाभ के लिए कारण साइबरसाइकलजीजी, व्यवहार, और सोशल नेटवर्किंग, 16 , 892-897।

 

 

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