एक मित्र के लिए अंतिम संस्कार – सुपरमैन की मौत

डीसी कॉमिक्स के मुताबिक, 1 99 2 में डूम्सडे मशीन सुपरमैन को मार डाला। मुझे उसके पारित होने के बारे में जानने के लिए खेद था, क्योंकि जब मैं एक बच्चा था तो हम सभी सुपरमैन बनना चाहते थे बेशक, इसका मतलब था अंतरिक्ष के माध्यम से उड़ना, दीवारों के माध्यम से देखना, और तेजी से गोली से तेज दौड़ना कोई बात नहीं। कुछ बच्चे सुपरमैन गियर में कपड़े पहने अपने घर की छत माउंट करेंगे, और वे गुरुत्वाकर्षण से जूझते हुए अपनी बाहों में छलांग और झटका देंगे, केवल घास की गति पर नीचे घास पर गिरने के लिए। वैसे, यह समय अस्पताल के आपातकालीन कमरे के बारे में प्रचलन में आया था। एक जंगल जिम के ऊपर से कूदना अधिक आम था। मेरे भाई और मैंने किसी भी पहचाने जाने वाली चोटों (बिना किसी संभावित चोट या दो को छोड़कर), 12-कदम वाले कालीन सीढ़ियों के नीचे, सिर से उड़ने की क्षमता विकसित की है।

लेकिन यह सब एक बार सुपरमैन की मृत्यु हो गई। हमने अपने सुपुर्दोर को खो दिया है और हम रखकर रहना सीख चुके हैं। अब हमारी उड़ान केवल तब होती है जब हम किसी विमान के कोच अनुभाग में चकरा-पीड़ित होते हैं-बिना पोषण या कमरे में जाने के लिए। वॉल स्ट्रीट जर्नल के खेल खंड में एक हालिया लेख ने बताया कि अटलांटिक तट सम्मेलन, लंबे समय से एक कॉलेज बास्केटबॉल हॉटबेड, खाली सीटें देख रहा था। बढ़ते बास्केटबॉल डंक्स उड़ने के करीब आते हैं क्योंकि कुछ मनुष्य भी कर सकते हैं, इसलिए उपस्थिति कम हो जाएंगे? नॉर्थ कैरोलिना विश्वविद्यालय के कोच ने एक करीबी दोस्त से पूछा कि उसने खेल टिकटों की पेशकश को ठुकरा दिया और बजाय घर पर बड़ी स्क्रीन चुना। उनके दोस्त ने उन्हें बताया कि उनके दिमाग में महत्वपूर्ण संख्या 14 थी: अपने बेडरूम से अपने पिलिलर से कदम की सटीक संख्या!

उन्नीस नवम्बर सुपरमैन के निधन के लिए सही वर्ष के बारे में था, क्योंकि जब कंप्यूटर, इंटरनेट और इलेक्ट्रॉनिक गेमों का लुत्फ उठाने के लिए पूरे जोरों पर चला गया था। समय वास्तव में बदल दिया है बच्चे 1 99 2 से पहले जितने समय के लिए आधे से ज्यादा समय खर्च कर रहे हैं, और 8-18 वर्षीय बच्चों को एक सामान्य दिन में मनोरंजन के माध्यम से 7 घंटे और 38 मिनट खर्च करते हैं, न कि स्कूल के काम के लिए कम्प्यूटर का समय। केवल 6 प्रतिशत बच्चे भी स्वयं के बाहर खेलते हैं। उनमें से अधिकतर डेकेयर या स्कूल में हैं और केवल स्नैक और सोते समय के लिए घर आते हैं। स्कूल और शहर के खेल के मैदानों को असुरक्षित माना जाता है, मुख्यतः मुकदमों के डर के कारण।

और बच्चों को बाहर क्यों जाना चाहिए और जब वे सुपरमैन गेम खेल सकते हैं या इंटरनेट पर सुपरमैन फिल्म देख सकते हैं तो दीवारों के माध्यम से उड़ान भरने या देखने की कोशिश की जा सकती है? एक फिल्म में क्लैरेंस नामक एक "वसा वाला बच्चा" होता है जो आम तौर पर बड़े सोडा और हैमबर्गर का एक ढेर ले जाता है। वह सुपरमैन पर हमला करने की अपनी योजनाओं पर अपने दो पतली मित्रों से सलाह देता है या वे एक इलेक्ट्रॉनिक गेम की कोशिश कर सकते हैं जहां ऑब्जेक्ट सुपरमैन के शरीर को नियंत्रित करने और इसे फ्लोटिंग मलबे में उड़ाना है। अगर यह उबाऊ हो जाता है, तो वे क्रिप्टोनिट से भरी गुफा के माध्यम से नेविगेशन से जुड़े गेम पर जा सकते हैं।

ठीक है, तो कई बार बदल गए हैं लेकिन क्या यह एक बड़ा सौदा है? हाँ यही है। चौंकाने वाला मोटापे की दर और बच्चों में वयस्क मधुमेह की उपस्थिति, अंतरिक्ष में परिचालन और एक जूनियर सुपरमैन होने के अलावा मन के साथ ही शरीर के विकास के लिए आवश्यक है। खेल और आउटडोर खेल शैक्षिक उपलब्धियों की भविष्यवाणी में आईक्यू के रूप में दो बार जितना महत्वपूर्ण हैं, आत्म-नियंत्रण को सिखाना। और हमारे पी और क्यू के सीखने के बारे में क्या? पी और क्यू दोनों एक वर्टिकल स्टिक से जुड़े होते हैं जिसमें सर्कल संलग्न होता है। केवल एक चीज जो aq से एपी को अलग करती है, उस छड़ी के किन किनारा है जो सर्कल पर है तो पढ़ना और सीखना सीखने में सीखना महत्वपूर्ण है। एक जीपीएस इस स्थिति में मदद करने की संभावना नहीं है, या तो

मिशिगन विश्वविद्यालय के शोधकर्ताओं ने मन और शरीर के बीच एक सीधा संबंध पाया है। 125-क्यूबिक फुट बॉक्स के अंदर बैठने वाले विषय बॉक्स के बाहर बैठने के लिए रचनात्मक विषयों के रूप में नहीं सोच सकते, और बॉक्स के बगल में। सचमुच बॉक्स के बाहर सोच! आयताकार पथ पर चलने के लिए सीमित अन्य विषयों, रचनात्मक रूप से उन विषयों के रूप में नहीं सोच सकते हैं जिन्हें स्वतंत्र रूप से चलने की अनुमति दी गई थी।

जो फ्रॉस्ट, टेक्सास विश्वविद्यालय के प्रोफेसर: "आज के बच्चों के किसी भी माहौल में असुरक्षित हैं, क्योंकि उन्होंने ताकत, लचीलापन या मोटर कौशल विकसित नहीं की हैं जो एक अच्छी तरह गोल होने के साथ आती हैं। उन्हें नहीं पता कि सुरक्षित रूप से कैसे गिरना है और कुछ को कैसे छोड़ना भी नहीं पता। "

आउटडोर गेम हमें एक मानसिक मानचित्र विकसित करने देता है जहां हम हैं और हमारे नौवहन कौशल को बनाने में हमारी मदद करते हैं। ज़रूर, हम एक जीपीएस डिवाइस पर भरोसा कर सकते हैं, लेकिन यह हमें कंप्यूटर की दया में डालता है और स्थानिक रिश्तों को नियंत्रित करने वाले मस्तिष्क संरचनाओं को कमजोर कर देता है। या तो इसे प्रयोग करें या इसे गंवा दें! मैं एक बार 20 मिनट के लिए इंतजार कर रहा था, जबकि एक लिमो चालक ने अपने कंप्यूटर के टूटने के बाद एक जीपीएस मार्ग प्राप्त करने की कोशिश की थी। मुझे यह पता चलता है कि उनकी कार में कोई नक्शा नहीं था और मुझे यह आश्चर्यजनक नहीं था कि हम कहाँ थे या हम किस दिशा में जाना चाहिए।

डिजिटल महामारी में (इलेक्ट्रॉनिक आयु में रिश्तों को फिर से संगठित करना), मैंने एक काल्पनिक व्यक्ति हेल नाम के बारे में लिखा था जो सुपरमैन के कुछ विशेषताओं को ले लिया था हैल शहर में अपनी पहली रात बिता रही है और एक उच्च वृद्धि कोंडो से कुछ ब्लॉकों को पार्क करना है। शाम के अंत में, वह अपनी कार कैसे पाती है? सरल। हेल ​​जानता है कि उसकी गाड़ी कहां से दूसरी सोचा है वह बस मन में यह चित्र कर सकता है वह सीधे इसे चलते हैं और यहां तक ​​कि एक अलग मार्ग भी वापस ले सकते हैं, बस प्राकृतिक किस्म के लिए और साहस का एक छोटा सा भाग

हॉल दीवारों के माध्यम से देख सकते हैं? लगभग। चाहे वह उत्तर, दक्षिण, पूर्व या पश्चिम का सामना कर रहा हो, ऐसा लगता है कि उसका मन अपनी खोपड़ी के सामने या पीछे की ओर देख सकता है, कोंडो भवन की दीवारों और अन्य इमारतों के माध्यम से, सीधे अपनी कार में। और वह वास्तव में इसे देखता है। वहां, उसके दिमाग की आंखों में, चिकना एल्यूमीनियम शरीर, रिमदार पहियों और चमड़े का इंटीरियर है। वे रंग की नौकरी को पहचान सकते हैं, यहां तक ​​कि अंधेरे में, और चमड़े की गंध कर सकते हैं वाक्यांश "अंधेरे में उड़ान" अक्सर नकारात्मक अर्थ करता है, लेकिन क्या अंधेरे में चारों ओर अपना रास्ता खोजने से बेहतर हो सकता है? अब, मुझे लगता है कि मैं बैटमैन के पास जा रहा हूँ- अच्छाई का धन्यवाद, वह अब भी जीवित है। नहीं, भविष्य के हमारे एचएएल अपनी कार को खोजने में सक्षम नहीं हो सकते हैं जब तक कि वह जीपीएस न रखे। या हो सकता है कि उसे जहां भी जाता है वहां टैक्सी लेनी होगी।

और पारस्परिक संबंधों के बारे में क्या? क्या स्थानिक जागरूकता और उड़ान भरने की क्षमता भी वहां मदद करती है? लोगों को बस गति में देखकर, उनके बारे में बहुत कुछ सीखना संभव है, और गैर-आवेशपूर्ण संचार गंभीर रूप से महत्वपूर्ण हैं लोग किसी भी दिन 2,000 से 4,000 की दर से संदेश भेजते हैं, जिनमें से ज्यादातर गैर-सरकारी हैं। हम सभी के लिए उपलब्ध अनौपचारिक संचार की एक अनंत संख्या है इसमें एक भौं को उठाने, कंधे की ओर मुड़ना, या बहुत तेज या बहुत धीमी गति से चलना शामिल हो सकता है

कभी-कभी हम उन लोगों से मिलते हैं जो बेहद अशिष्ट हैं, लेकिन ये प्रक्रियाएं हैं-सामग्री की नहीं, जो कि कहा गया है, वह अपमानजनक है। मुझे उन लोगों पर संदेह है जो जानबूझकर रूढ़ी हैं और यह इस मौखिक ढाल के पीछे छिपाने के लिए सुरक्षित महसूस करते हैं। और अगर कोई व्यक्ति चेहरे की अभिव्यक्ति या दूसरों के इशारों से ऊब, तिरस्कार या अनुमोदन को समझ नहीं सकता, तो वे विश्वासघाती जमीन से यात्रा कर रहे हैं

सकारात्मक पक्ष पर, यदि लोग अपने चारों ओर दुनिया को देख सकें, तो यह उनके जीवन को बहुत अधिक समृद्ध करेगा। पूर्व एफबीआई एजेंट जो नवारो, जो गैर-मौलिक संचार के विशेषज्ञ हैं, ने कहा: "आप बच्चों को देखते हैं और कहते हैं कि इस बच्चे को गले लगाने की ज़रूरत है, इस बच्चे के पास कुछ ऐसा है जो वह बात करना चाहता है या किसी को मुश्किल दिन हो रहा है। यही वह है जिसे मैं देखना चाहता हूं। "आप टेक्स्टिंग से उस तरह की प्रतिक्रिया प्राप्त नहीं कर सकते

तो हम उड़ने की हमारी क्षमता को बहाल करने के लिए क्या कर सकते हैं? डिजिटल उछाल में इसके सकारात्मक और कुछ महत्वपूर्ण तरीकों से हमें फायदा होता है, लेकिन यह खेल, आउटडोर खेल और शारीरिक संपर्क से संतुलित होना चाहिए। इस संतुलन के बिना, प्रलय का दिन मशीन निश्चित रूप से अपना रास्ता होगा। मुझे नहीं लगता कि Lois लेन या Supergirl इस समय के आसपास सुपरमैन को पुनर्जीवित करने के लिए दिखाई देगा। वीडियो गेम भी चाल नहीं करेगा

कभी-कभी हताश लोग हताश उपायों को लेते हैं। अल्बामार्ले के टॉमी जॉर्डन नामक एक व्यक्ति, उत्तरी कैरोलिना ने अपनी बेटी की नाराज फेसबुक पोस्ट के जवाब में एक वीडियो बनाया जिसमें उसने अपने 45 कैलिबर हैंडगनों के साथ लड़की के लैपटॉप में नौ गोलियां शूट कीं। यह "तेज गति के रूप में तेज" प्रतिक्रिया से उन्हें सुपरमैन की तरह महसूस हो सकता है, लेकिन शायद यह रूपकों के रूप में तेजी से गोलियों का उपयोग करने के लिए सुरक्षित है

नहीं, नई डूम्सडे मशीन से लड़ने का एकमात्र तरीका शिक्षा के माध्यम से होता है प्रौढ़ वयस्कों के परिपक्व बौद्धिक और भावनात्मक स्थिति को स्वीकार करते हैं, यह नहीं जानते कि उनके शुरुआती आउटडोर खेल और शारीरिक गतिविधियों उनके विकास के लिए महत्वपूर्ण हैं, जबकि अधिकांश युवा लोग आज अकेले उड़ाने की कोशिश कर रहे हैं

चलो कुछ सरल के साथ शुरू करें कृपया अब उठो और खिंचाव करें, फिर चलें, लेकिन रेफ्रिजरेटर के लिए 14 कदम नहीं!