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ह्यूमनस एक "सिमुलेशन गेम" है (आजकल हम "गंभीर गेम" कहते हैं)। यह पॉल ए। ट्वाल्कर और केंट लेडेन द्वारा डिजाइन किया गया था, और 1 9 73 में एक कंपनी द्वारा सिली II के नाम से प्रकाशित किया गया था, और अब सिमुलेशन ट्रेनिंग सिस्टम के रूप में जाना जाता है।

इस खेल में एक हैंडबुक और एक कैसेट टेप है, और मुझे कुछ शेष टेपों में से एक है (लेकिन पुस्तिका नहीं)।

खेल हमें किसी भी तरह के जैविक युद्ध या प्लेग के बाद बम आश्रय में लोगों के कुछ कठिन मुद्दों का पता लगाने की अनुमति देता है। ऑडियो अपेक्षाकृत संक्षिप्त है, लेकिन जो सवाल उठता है वह गहन, उत्तेजक और कालातीत है।

अपने ऑडियो स्रोत के आस-पास गहरे सोच खिलाड़ियों (मध्य-विद्यालय-आयु और ऊपर) के एक छोटे समूह को इकट्ठा करें एक बार जब आप ऑडियो शुरू करते हैं, तो आप सुनेंगे कि कंप्यूटर जनरेट किए गए आवाज़ के चलते अजीब कंप्यूटर की आवाज़ों की आवाज क्या है – अनइंक्लोटेड, इकोइ यह अपनी उपस्थिति की घोषणा करता है: "आप बचे हैं यह आपके अस्तित्व के कंप्यूटर की आवाज़ प्रिंटआउट है आप मुझे ह्यूमन्यूज कह सकते हैं। "

और इसलिए एक काल्पनिक यात्रा शुरू होती है जिसमें आप और आपके मित्र एक सेल में खुद को ढूंढते हैं। बाहर, आप सीखते हैं, "पृथ्वी का बायोस्फीयर अब मानव जीवन का समर्थन नहीं कर सकता है।"

ध्यान देने वाले के लिए यह कैसे है ?!

थोड़ी देर बाद, ह्यूमनस कहते हैं, "आखिरी जानकारी मेरे पास उपलब्ध है" और एक समाचार प्रसारण की एक रिकॉर्डिंग बजाती है जिसमें "बीमारी की लहर का वर्णन किया गया है जो महामारी अनुपात पर पहुंच गया है।"

बाद में अभी भी, ह्यूमनस आपके समूह को सूचित करता है कि, हालांकि दुनिया दूषित है, यह आपको "बुनियादी जीवन समर्थन की जरूरतों से परे 10 वस्तुओं तक" प्रदान कर सकती है। फिर आपको यह तय करने के लिए 10 मिनट दिए जाते हैं कि इन वस्तुओं का क्या होना चाहिए।

इसलिए आप ऑडियो और जानबूझकर रोकें आप सभी जानते हैं कि ह्यूमनस और "अंतिम रिकॉर्ड न्यूजकास्ट" आपको बताता है। क्या, ओह, आप क्या पूछने जा रहे हैं? आप आखिरकार निर्णय लेते हैं (किसी के पास टाइमर है, बस निर्देशों के अनुसार बातें चलती रहें), और ऑडियो को वापस चालू करें

ह्यूमनस आपके और निर्णय लेने की प्रक्रिया पर केंद्रित है, और यह सुनिश्चित करने के लिए आग्रह करता है कि हर कोई सुना है। और फिर, ठीक है, चीज़ें वास्तव में दिलचस्प हैं कोई दरवाजे पर है। बाहर। कोई बेताब है। कोई भी संभवतया भयावह बीमारी को ले जा रहा है जिसने पृथ्वी पर सारे जीवन को मार दिया है – उसके अलावा

सौभाग्य से हमारे सभी बचे लोगों के लिए, मैं रणनीतिक प्रशिक्षण प्रणालियों से आपकी और दुनिया के साथ रिकॉर्डिंग को साझा करने में सक्षम था, और मेरे दोस्त स्टीफन कॉनवे (उर्फ मेजर फेन) को डिजिटल फॉर्म में स्थानांतरित करने में समान रूप से भाग्यशाली रहा।

सुनने के लिए, इस पर क्लिक करें

इस गेम से सीखने के लिए एक बड़ा सौदा है। यह व्यक्तिगत और सामाजिक नैतिकता के बारे में कुछ गहरी और खुलासा पूछताछ करने और मार्गदर्शन करने के लिए एक उल्लेखनीय सुरुचिपूर्ण और प्रभावी उपकरण है। प्रौद्योगिकी की सादगी को ध्यान में रखते हुए, यह एक गंभीर गेम बनाने की सोच के लिए डिजाइन में एक शक्तिशाली सबक है। और यह एक उपकरण है जिसे आप सभी प्रकार के समूहों के साथ कुछ सचमुच मौलिक मूल्यों की एक साझा खोज में संलग्न करने के लिए उपयोग कर सकते हैं।

तो, ठीक है, इसलिए हमारे पास पुस्तिका नहीं है फिर भी, मुझे लगता है कि आपको पता चल जाएगा कि खेल काफी स्पष्ट है और नाटकीय रूप से पर्याप्त रूप से प्रदान किया गया है कि आप और आपके सह-खिलाड़ी बिना आगे के मार्गदर्शन के बिना इसे कैसे खेल सकते हैं। यदि आपको गेम के दौरान आपके बीच चलने वाली सभी चीजें एक दूसरे की प्रक्रिया में सहायता करने के लिए मार्गदर्शन या प्रेरणा की आवश्यकता है, तो रोजर ग्रीनवे की सक्रिय समीक्षा तकनीकों का उत्कृष्ट संग्रह देखें

और, जो लोग अपने एस्केप रूम के लिए एक अभिनव डिज़ाइन की तलाश कर रहे हैं, आपके पास मानवूज़ में एक अलग तरह का एस्केप हो सकता है – जिसमें से आप पहले से ही कमरे के अंदर पहले से ही अंदर बैठे हैं, सुखद लग रहा है और अभी तक भरा है जीवन बदलते निर्णय के साथ, जबकि शेष कमरे में भागने की कोशिश कर रहे हैं!