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Fortnite: हिंसक, सम्मोहक और (कभी-कभी) प्रबंधनीय

ताकत, जोखिम और सिफारिशें: 7 तरीके माता-पिता Fortnite उपयोग का प्रबंधन कर सकते हैं

Whelsko/Flickr

स्रोत: Whelsko / फ़्लिकर

मैंने एक प्रश्न के बाद एक प्रश्नोत्तर सत्र में Fortnite पिछले वसंत की शक्ति के बारे में सीखा। माता-पिता अपने बच्चों की पर्याप्त नींद और उनके जीवन में संतुलन के लिए रुचि रखते थे, और फिर किसी ने पूछा कि मैंने फोर्टनाइट के बारे में क्या सोचा है। मैंने अज्ञानता को स्वीकार किया, और दर्शकों से मेरी मदद करने को कहा। उनमें से लगभग सभी के पास खेल के बारे में मजबूत राय या जरूरी सवाल थे।

कुछ माता-पिता वीडियो गेम के उत्साही रक्षक थे, यह तर्क देते हुए कि इसकी सामाजिक प्रकृति उनके कम सामाजिक बच्चों की मदद कर रही थी – कुछ आत्मकेंद्रित स्पेक्ट्रम पर – स्कूल की वास्तविक दुनिया में अधिक सामाजिक रूप से निपुण हो जाते हैं। अन्य माता-पिता ने चिंता व्यक्त की कि उनके बच्चे – ज्यादातर लड़के – नशे के आदी हो रहे हैं। दूसरों ने हिंसा और बुरी भाषा के बारे में चिंता व्यक्त की। फिर भी अन्य लोगों ने तर्क दिया कि फोर्टनाइट अपने बच्चों की रचनात्मकता और सहयोगी कौशल को प्रोत्साहित कर रहा था।

और फिर, एक हफ्ते पहले, मेरे 7 वर्षीय पोते ने घोषणा की कि फोर्टनाइट वह सब था जो वह क्रिसमस के लिए चाहता था। और कुछ नहीं, केवल Fortnite। मैंने इसे देखने का फैसला किया और बहुत ही मिश्रित भावनाओं के साथ उभरा।

Fortnite क्या है?

Fortnite दुनिया भर में 125 मिलियन से अधिक खिलाड़ियों के साथ एक मुफ्त ऑनलाइन वीडियो गेम है, ज्यादातर 8 और 18 के बीच। खिलाड़ी अकेले या दो या चार की टीम में या 50-बनाम -50 के मैच में खेल सकते हैं। खेल में, 100 खिलाड़ियों को धीरे-धीरे सिकुड़ते द्वीप पर पैराशूट किया जाता है, जिस पर हथियार और अन्य संसाधन छिपे होते हैं। खेल का उद्देश्य अन्य खिलाड़ियों को मारना है, और अंतिम उत्तरजीवी विजेता है। खेल के घातक लक्ष्य के बावजूद, कोई रक्त या गोर नहीं है, और ग्राफिक्स अनुकूल दिखाई देते हैं, लेकिन खिलाड़ी कह सकते हैं और जो भी वे चाहते हैं और टाइप कर सकते हैं, और आक्रामक भाषा उग्र है।

Fortnite की ताकत

  • यह लगभग किसी भी डिवाइस पर डाउनलोड करने के लिए स्वतंत्र है। (हालांकि, खरीद के लिए बहुत अधिक विपणन वाले, वैकल्पिक अतिरिक्त उपलब्ध हैं।)
  • खेल का मैदान मोड नए खिलाड़ियों को दोस्तों के साथ दोस्ताना, गैर-प्रतिस्पर्धी माहौल में खेल सीखने की अनुमति देता है।
  • कार्टून ग्राफिक्स ज्वलंत और आकर्षक हैं, और भीषण नहीं।
  • Minecraft की तरह, खेल के लिए एक निर्माण घटक है (हालांकि यह फोर्टनाइट में अपेक्षाकृत मामूली है)।
  • बच्चे अकेले खेल सकते हैं, लेकिन जो वास्तव में पकड़ा गया है वह दो या चार की टीमों में खेल रहा है, इसलिए दोस्ती-निर्माण और सहयोगी समस्या-समाधान का एक तत्व है।
  • हालांकि शूटिंग और हत्या खेल पर हावी है, कोई खून और कोई गोर नहीं है। जब चरित्र हार जाता है तब निकायों गायब हो जाते हैं या वाष्पीकृत हो जाते हैं।

क्या इतना सम्मोहक बनाता है?

  • कार्टून ग्राफिक्स और जगह के नाम रंगीन, विनोदी और रचनात्मक हैं।
  • द्वीप आश्चर्यजनक पुरस्कारों से भरा है।
  • खेल वास्तविक समय में खेला जाता है।
  • दोस्तों के साथ Fortnite खेला जा सकता है।
  • जब किसी खिलाड़ी का चरित्र हार जाता है (यानी, मारा जाता है), तो खिलाड़ी उस चरित्र का “स्वास्थ्य बार” देख सकता है जिसने उन्हें मार दिया; अक्सर, प्रतिद्वंद्वी मौत के करीब था, जो कि खिलाड़ी को खेलते रहने के लिए प्रोत्साहित करता है। किसी भी तरह के जुए के रूप में, एक नज़दीकी याद मनोवैज्ञानिक रूप से तांत्रिक है।
  • खेल खिलाड़ी को यह महसूस करने के लिए प्रोत्साहित करता है कि वे बेहतर और बेहतर हो रहे हैं, और जीत के करीब और (एक और विशेषता इस खेल को जुआ के साथ साझा करता है)।
  • खेल कम हैं – लगभग 20 मिनट – इसलिए एक हार के बाद, खिलाड़ी को अगला गेम शुरू करने के लिए बहुत लंबा इंतजार नहीं करना पड़ता है।
  • साप्ताहिक अपडेट खेल को ताजा बनाए रखते हैं।

फोर्टनाइट के जोखिम

  • सामाजिक चिंता यदि कोई खिलाड़ी अपने दोस्तों के समय स्लॉट को याद करता है, तो वे इसे छोड़ चुके हैं। महसूस करना छोड़ दिया, या जैसे उन्होंने अपने दोस्तों को निराश किया है, एक बच्चे या शुरुआती किशोर के लिए चिंता के शक्तिशाली स्रोत हो सकते हैं।
  • पारिवारिक संघर्ष – क्योंकि खेल बहुत ही आकर्षक है, खिलाड़ी रोकना नहीं चाहते हैं। इसके अलावा, बच्चे अन्य खिलाड़ियों को निराश नहीं करना चाहते हैं, इसलिए भले ही उनके माता-पिता कहें कि यह रुकने का समय है, फ़ोर्टनाइट आसानी से माता-पिता और बच्चों के लिए तर्क और कुंठा का स्रोत बन सकता है।
  • भावनात्मक आंदोलन – बच्चे खेल के कई पहलुओं के बारे में घाव और परेशान हो सकते हैं।
  • आक्रामक भाषा – Fortnite तीव्रता से प्रतिस्पर्धी है, और कचरा चर्चा खेल संस्कृति का हिस्सा है। यह आसानी से बदमाशी में बढ़ सकता है, या बेतरतीब में उतर सकता है, जिसमें यादृच्छिक अजनबियों से हिंसक और अपवित्र भाषा का संपर्क भी शामिल है। बदमाशी और हिंसक भाषा से जुड़े जोखिमों के अलावा, वास्तविक जीवन में गंदा भाषा का एक फैलाव हो सकता है। अंत में, जब तक वॉयस चैट को बंद नहीं किया जाता है, तब तक एक खिलाड़ी की कचरा चर्चा अन्य माता-पिता द्वारा सुनी या रिकॉर्ड की जा सकती है; Fortnite पर उन्होंने जो कहा उसके लिए बच्चों को स्कूल से निलंबित कर दिया गया है।
  • खरीदने के लिए दबाव – खेल खिलाड़ियों को आउटफिट, नृत्य और अन्य अतिरिक्त सामान खरीदने के लिए प्रेरित करता है।
  • मन की आलसी आदतों का भोग – बच्चों को कम मेहनत, उच्च-इनाम वाली गतिविधियों जैसे कि फोर्टनाइट जैसी कुछ भी मेहनत की आवश्यकता होती है, जैसे शिक्षाविदों, खेल और जीवन के बाकी हिस्सों को पसंद करते हैं।
  • महिलाओं का उद्देश्य – यद्यपि महिला पात्र प्रभावशाली सेनानी हो सकती हैं और पुरुष पात्रों की तरह ही जीत के प्रति गंभीर हैं, उनके पास स्तन और नितंब, छोटे कमर और शरीर से तंग कपड़े हैं।
  • आक्रामक व्यवहार – अमेरिकन एकेडमी ऑफ पीडियाट्रिक्स ने बच्चों को आभासी हिंसा (जैसे कि फोर्टनाइट में) के बारे में चिंता व्यक्त की है और उनके समग्र स्वास्थ्य और कल्याण पर इसका प्रभाव पड़ता है, जिसमें उनके आक्रामक विचारों, भावनाओं और व्यवहारों में वृद्धि शामिल है।
  • नशे की लत का जोखिम – यह एक विवादास्पद क्षेत्र है। विश्व स्वास्थ्य संगठन ने “गेमिंग डिसऑर्डर” को एक निदान स्थिति के रूप में मान्यता दी है। वे इसे “वीडियोगेमिंग पर बिगड़ा हुआ नियंत्रण, अन्य गतिविधियों पर गेमिंग के लिए दी जाने वाली प्राथमिकता को इस हद तक परिभाषित करते हैं कि गेमिंग अन्य रुचियों और दैनिक गतिविधियों पर वरीयता लेता है, और नकारात्मक परिणामों की घटना के बावजूद गेमिंग को निरंतरता या बढ़ाता है।” अमेरिकन साइकियाट्रिक एसोसिएशन। यह सवाल, मानसिक स्वास्थ्य पेशेवरों के अन्य संघों की तरह, यह तर्क देते हुए कि अधिक शोध की आवश्यकता है, और यह कि विश्व स्वास्थ्य संगठन विज्ञान की तुलना में नई प्रौद्योगिकियों के प्रतिरोध के आधार पर अधिक प्रतिक्रिया दे रहा है।

किस उम्र में?

अपेक्षाकृत हल्के – लेकिन बहुत वास्तविक – खेल में हिंसा का हवाला देते हुए, न्यूनतम उम्र की सिफारिशें 9 से शुरू होती हैं और 13 तक जाती हैं।

  • बाल मन संस्थान: 9+
  • कॉमन सेंस मीडिया पर माता-पिता: 9+
  • कॉमन सेंस मीडिया पर बच्चे: 10+
  • पैन यूरोपीय गेम सूचना: 12+
  • कॉमन सेंस मीडिया: 13+
  • मनोरंजन सॉफ्टवेयर रेटिंग बोर्ड: 13+

विशेषज्ञों की राय की एक विस्तृत श्रृंखला से मेरा टेक-होम संदेश यह है कि 6 वर्ष से कम उम्र के बच्चों के माता-पिता को बस नहीं कहना चाहिए, और 7 से 13 तक के बच्चों के माता-पिता को अपने बच्चे के व्यक्तित्व और अन्य गतिविधियों को ध्यान में रखना चाहिए, इसके अलावा समय की निगरानी करना और निगरानी करना बारीकी से खेलना।

खतरे के संकेत

यदि आपका बच्चा है तो इसे धीमा करने या पेशेवर मदद लेने के बारे में सोचने का समय है

  • अन्य गतिविधियों में रुचि खोना
  • अकादमिक रूप से गिरावट
  • उन मित्रों और परिवार के साथ समय के साथ वीडियोगेम चुनना जो उन्होंने पहले आनंद लिया था
  • नकारात्मक मूड, भाषा, दृष्टिकोण या व्यवहार दिखा रहा है
  • पर्याप्त नींद नहीं लेना

क्या आपका बच्चा फ़ोर्टनाइट का सुरक्षित उपयोग कर सकता है?

1. हमेशा नहीं – अपने 7+ बच्चे के प्रवेशों के लिए नहीं कहना पूरी तरह से उचित है, खासकर यदि आपके पास अपने बच्चे के विचित्र हिंसा के प्रति संवेदनशीलता के बारे में चिंतित होने का कारण है। हालाँकि, आपको लगता है कि आपके और आपके परिवार के लिए चीजें बेहतर हो सकती हैं यदि आप एक सशर्त हाँ देते हैं जिसमें निम्नलिखित सीमाएँ शामिल हैं।

2. समय सीमा – आप सप्ताह के दौरान एक या दो 20-मिनट के खेल से शुरू कर सकते हैं, और सप्ताहांत में दो।

3. आयु – 6 वर्ष से कम उम्र के बच्चों को किसी भी तरह की आभासी हिंसा के संपर्क में नहीं लाया जाना चाहिए, जिसमें फ़ोर्टनाइट भी शामिल है। वे कल्पना और वास्तविकता के बीच अंतर करने के लिए बहुत छोटे हैं। 13 साल से कम उम्र के बच्चों को कड़ाई से लागू समय सीमा के साथ-साथ खेल की सक्रिय माता-पिता की निगरानी की आवश्यकता होती है। एक बार जब वे 13 तक पहुंचते हैं, तो धीरे-धीरे प्रतिबंधों को ढीला करने का समय है, जबकि खतरे के संकेतों पर ध्यान देना जारी है, जैसे अन्य गतिविधियों में रुचि कम हो जाती है।

4. संतुलन – वास्तविक-विश्व सामाजिक संपर्क, स्कूल और गृहकार्य, अन्य शौक, बाहरी गतिविधियों और नींद के संतुलन में अपने बच्चे की उलझनों पर विवादास्पद समय बनाएं। उदाहरण के लिए, यदि कोई बच्चा बहुत देर से उठता है, तो उन्हें तब तक कोई फ़ॉर्नाइट नहीं मिल सकता है जब तक कि उनकी नींद संतुलन में न हो। आप स्पष्ट रूप से अपनी चिंताओं पर चर्चा करना चाहते हैं, Fortnite के खतरों की सूची की समीक्षा कर सकते हैं ताकि आपका बच्चा यह समझ सके कि जब आप उनके खेलने की सीमा निर्धारित करते हैं तो क्या हो रहा है।

5. वॉयस चैट – 13 साल से कम उम्र के बच्चों के लिए, इसे बंद करें और इसे बंद रखें। उसके बाद, यदि आपका बच्चा इसे चाहता है, तो उसे बेईमानी और आक्रामक भाषा की अनुपस्थिति पर आकस्मिक होने दें। अपने बच्चे को यह महसूस करने में मदद करें कि अच्छे आचरण और स्वीकार्य भाषा के नियम खेल और ऑनलाइन में समान हैं क्योंकि वे वास्तविक जीवन में हैं।

6. मॉनिटर – 13 साल से कम उम्र के बच्चे के साथ, जब वे खेलते हैं तो कमरे में हमेशा एक जिम्मेदार वयस्क होना चाहिए। और भी बेहतर, उनके साथ खेलें।

7. रिवार्ड – आपके बच्चे के अच्छे व्यवहार और रवैये पर Fortnite सेशन सशर्त हो सकते हैं, और पहले से ही उनकी जिम्मेदारियों का ख्याल रखा जा सकता है।

माता-पिता किसके बच्चे हैं, इस बारे में टिप्पणियाँ Fortnite अनुभव है

मैंने छोटे बच्चों के साथ उनके अनुभव के बारे में पूछा और मैंने ऑनलाइन के बारे में जितना पढ़ा है, उतने विस्तृत दृष्टिकोण से सुना है:

  • माता-पिता की निगरानी से ब्याज की हानि होती है। सहकर्मी के दबाव के बहुत सारे हम आगे बढ़े। सुपर हिंसक। सुपर नशे की लत। हमारा 10 साल का बच्चा काफी जुनूनी था। बहुत से माता-पिता की देखरेख के साथ, अब ब्याज काफी कम हो गया है।
  • इस खेल के बारे में कुछ भी नया नहीं है। Fortnite मजेदार है और अतीत के “युद्ध के खेल” से बहुत अलग नहीं है। आकर्षण की संभावना इस तथ्य से आती है कि यह कार्टून-वाई और फंतासी की तरह है जो ड्यूटी के अधिक यथार्थवादी कॉल के विपरीत है।
  • एक त्वरित इनाम हो सकता है। यह एक अच्छी बात हो सकती है, और फिर एक दौर पूरा होने के बाद आप काम पर वापस कर सकते हैं।
  • आसान मैत्री-निर्माण की गतिविधि। लाभ स्क्वाड प्ले है, जहां वे एक दूसरे के साथ खेलने के लिए किसी विशिष्ट कंसोल की आवश्यकता के बिना दोस्तों के साथ टीम बना सकते हैं।
  • नशे की लत। पतन यह है कि बच्चे इसे नीचे रख नहीं सकते हैं।
  • पारिवारिक बंधन, मर्यादा के साथ। यह अपने बच्चे के साथ जुड़ने और खेलने का एक अच्छा तरीका हो सकता है, क्योंकि नियंत्रण आसान होते हैं, लेकिन यह सीमाओं को निर्धारित करने के लिए माता-पिता की भागीदारी के लिए नीचे आता है।
  • बिलकुल नहीं! मैंने इसकी स्क्रीनिंग की और इसे अपने 12 साल के बेटे के लिए अनुपयुक्त माना। यथार्थवादी हथियारों के साथ यथार्थवादी मनुष्यों की शूटिंग वह नहीं है जो हम मज़े के लिए करते हैं, भले ही यह सब कार्टून हो। विशेष रूप से मेरे लिए डरावना है कि आप यथार्थवादी पड़ोस में ऐसा कर सकते हैं।
  • परिवार और आस-पड़ोस के लिए बहुत अच्छा है। मैं इसे अपने बच्चों (13 और 11) के साथ खेलता हूं, और हमारे पड़ोस के बच्चे अक्सर हमारी टीमों में शामिल होते हैं। हमें बहुत पसंद है!
  • सामाजिक लाभ। ल्यूक यह चाहता था क्योंकि उसके सभी दोस्तों के पास था। हमने इसे अनुमति दी – अत्यंत अस्थायी रूप से। मुझे बंदूकों से नफरत है, और हम बेहद सीमित स्क्रीन समय की अनुमति देते हैं। उन्होंने एक दो बार खेला और अब कोई दिलचस्पी नहीं है। मुझे लगता है कि उसके लिए, यह महत्वपूर्ण था कि वह पात्रों को जान सके, इसलिए वह कुछ बातचीत में भाग ले सकते थे और ऐसा महसूस नहीं कर सकते थे कि एकमात्र बच्चा ऐसा नहीं था। इसलिए मेरे लिए उस पर थोड़ा विश्वास करना एक अच्छा सबक था, और अब बाहरी कारक (दोस्त) हैं जो उसके लिए बहुत महत्वपूर्ण हैं।
  • सीमा तय करने के लिए माता-पिता का काम। मैं अन्य बच्चों को जानता हूं जो पखवाड़े को बहुत खेलते हैं। मैंने बहुत से माता-पिता को इसके बारे में शिकायत करते सुना है, कि उनके बच्चे बहुत खेलते हैं। । । जो मुझे मजाकिया रूप में मारता है, क्योंकि अगर मुझे लगता है कि बहुत सारे स्क्रीन हैं, तो मैं उन्हें हटा देता हूं, और समस्या हल हो जाती है। जैसा कि मैंने उल्लेख किया है, हम वास्तव में उन्हें बहुत स्क्रीन समय नहीं देते हैं – एक निर्धारित राशि नहीं है, लेकिन यह सिर्फ उनके लिए उपलब्ध नहीं है – हम आईपैड या कंप्यूटर को खेलने के लिए चारों ओर नहीं छोड़ते हैं।
  • और भी बहुत कुछ करना है जो ज्यादा मजेदार है। मेरे बच्चे वास्तव में स्कूल और खेल में व्यस्त हैं, और हम एक परिवार के रूप में एक साथ बहुत समय बिताते हैं – हम भाग्यशाली हैं कि हम ऐसा करने में सक्षम हैं, और इतना बाहर रहने में सक्षम हैं, जो सवाल को सबसे दूर ले जाता है समय।
  • उसे एक स्वाद दें। यह निश्चित रूप से वास्तविक खेल में रुचि से अधिक सामाजिक दबाव की बात है। हमने उसे खेलने दिया (सीमा और निगरानी के साथ), लेकिन उसने बहुत जल्दी रुचि खो दी। अब जब वह अपने दोस्तों के साथ इस बारे में बात कर सकता है, तो वह वास्तव में इसके लिए कभी नहीं पूछता।

संदर्भ

“वर्चुअल वायलेंस,” एक नीति वक्तव्य, अमेरिकन एकेडमी ऑफ पीडियाट्रिक्स द्वारा, प्रमुख लेखक दिमित्री क्रिस्टाकिस है

मेगन एलिस ने कहा, “आपके बच्चे फोर्टनाइट खेल रहे हैं: आपको इसके बारे में क्या जानना चाहिए।”

माइक ब्रूक्स द्वारा “फोर्टनाइट रेनिंग योर किड?”

राहेल एहमके द्वारा “एक अभिभावक की मार्गदर्शिका को फ़ोर्टनाइट से निपटने के लिए गाइड”

डेविड चैपमैन द्वारा “फोर्टनाइट गेम रिव्यू,”

कीथ स्टुअर्ट द्वारा “फोर्टनाइट: स्कूलों में सबसे लोकप्रिय वीडियो गेम के लिए एक अभिभावक का मार्गदर्शन”

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