फ़िल्म के तुरीनी

जो मैग्लियानो और अतिथि योगदानकर्ता लेस्टर लॉसकी और टिम जे स्मिथ द्वारा

यह फिल्म सीज़न है, इसलिए फिल्म के मनोविज्ञान पर चर्चा करने के लिए बेहतर समय क्या है।

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स्रोत: थिंकस्टॉक

मेरे सहयोगियों लेस्टर लॉसकी और टिम स्मिथ ने इस मूवी-थीम वाले ब्लॉग को सह-लिखित किया है हम कई सालों से एक साथ सहयोग कर रहे हैं क्योंकि हम सभी के साथ मुस्कुराते हुए हैं कि फिल्मों को मनोवैज्ञानिक और बौद्धिक रूप से प्रभावित कैसे किया जाता है।

पिछले 100 से अधिक वर्षों से, फिल्म उद्योग ने बड़ी स्क्रीन पर कहानियों को कुशलता से बताते हुए संपादन और फिल्मांकन के तरीकों का एक सेट विकसित किया है। हालांकि किसी भी फिल्म को उसके दृश्यों के प्रवाह की तरह महसूस हो सकता है जैसे कि वे असली दुनिया में हो, जिस तरह से एक फिल्म का उत्पादन किया जाता है वह वास्तविकता से आगे नहीं हो सकता।

फीचर फिल्मों हजारों कैमरा शॉट्स से बना है किसी भी दृश्य में सैकड़ों शॉट्स हो सकते हैं, लेकिन प्रत्येक को बहुत अलग समय और विभिन्न स्थानों पर फिल्माया जा सकता था। फिल्म निर्माताओं ने रणनीतियों का विकास किया है, जिससे उन्हें एक श्रृंखला में एक कहानी बताई जाती है, जिससे वे मानते हैं कि दर्शकों को एक सुसंगत कहानी का भ्रम और सुसंगत स्थान और समय में हो रहा है।

उदाहरण के लिए, बातचीत वाले दो पात्रों के एक दृश्य में प्रत्येक अभिनेता को एक दूसरे से अलगाव में लाइनों को वितरित करने में शामिल किया जा सकता था, लेकिन आप उन्हें एक साथ संपादित करते हैं, और दर्शकों को बातचीत का अनुभव होता है

हमारे शोध से पता चला है कि ये तकनीक सिर्फ कहानी को स्पष्ट करने से ज्यादा कुछ कर सकती है। वे दर्शकों के सदस्यों के ध्यान को भी हड़पने और निर्देशित करते हैं जो कहानी की हमारी मनोवैज्ञानिक समझ को गहराई से बदलते हैं।

उदाहरण के लिए, क्रॉस कटिंग एक सामान्य तकनीक है जो दर्शकों की भविष्यवाणी करने में सहायता करती है कि आगे क्या होगा। एक कार का पीछा दृश्य के बारे में सोचो जहां फिल्म पीछे से पीछा से सड़क पर काँच के एक फलक ले जाने वाले पुरुषों के एक समूह में स्विच करती है। आप बस जानते हैं कि कारों का कांच टूट जाएगा।

हमने एक अध्ययन (मैग्लियानो, डिज्स्ट्रा, और ज़वायन, 1 99 6) में क्रॉस कटिंग का प्रभाव दिखाया जो जेम्स बॉन्ड की फिल्म "मूनराकर" (ब्रोकोली, आर एंड गिल्बर्ट 1 9 7 9) में शामिल थे। फिल्म से 12-सेकंड की एक क्लिप यह बताती है कि लोगों को भविष्यवाणियों के लिए कैसे क्रॉस कटिंग का काम करता है।

बॉण्ड की दासता, जॉज़, हवा के माध्यम से गिरते दिखते हैं वह अपने पैराशूट के रिपॉक्ड को खींचता है, लेकिन यह खोलने में विफल रहता है। फिर फिल्म उसे आगे बढ़ने और आगे बढ़ने और एक सर्कस तम्बू के शॉट्स के बीच में स्विच करती है। जब अध्ययन प्रतिभागियों ने पूरी फिल्म के संदर्भ में दृश्य देखने में सक्षम थे, तो उनमें से 100 प्रतिशत ने भविष्यवाणी की थी कि आगे क्या होगा- जबड़े तंबू में उतरेंगे

पिछले साल हमने एक नए अध्ययन में प्रकाशित किया था, हम यह दिखाते हैं कि फिल्म पर हमारा ध्यान नियंत्रित करने का यह विचार बाहर ले जाता है कि कैसे हमारी आंखें स्क्रीन पर चलती हैं लेकिन जरूरी नहीं कि किसी दृश्य के बारे में हमारी समझ में।

हमने एक साधारण हेरफेर किया जिससे दर्शकों के अनुभव को एक नाटकीय ढंग से बदल दिया। हमारे अध्ययन प्रतिभागियों में से आधे ने "चंद्रराकर" में 12-सेकंड सेगमेंट तक पूरा तीन मिनट का दृश्य देखा; दूसरा आधा पूर्ण-दृश्य के संदर्भ के बिना 12-सेकंड का खंड देखा

जो लोग 12-सेकंड सेगमेंट तक पहुंचने वाले पूरे दृश्य को देख रहे थे, वे उन लोगों की तुलना में सटीक भविष्यवाणी करने की अधिक संभावना रखते थे जिन्होंने केवल महत्वपूर्ण खंड देखा

इस अध्ययन में, हम भी दर्शकों के सदस्यों की आंखों की गतिविधियों में अत्यधिक रुचि रखते थे। हम यह निर्धारित करने में रुचि रखते थे कि क्या वे समूह के बीच अलग-अलग होंगे। हमने सोचा कि वे यह हो सकते हैं क्योंकि हमारा हेरफेर बदल गया है कि दोनों समूहों ने फिल्म को कैसे समझा है। यह अच्छी तरह से स्थापित है कि आंख आंदोलनों पाठकों के समूह के बीच बहुत अलग हैं जो समझते हैं कि वे क्या पढ़ रहे हैं और एक ऐसा समूह जो नहीं है।

क्या यह फिल्मों के मामले में होगा?

इसलिए, जैसा कि 12-सेकंड के खंड के सामने आया, हमने स्क्रीन पर दर्शकों के सदस्यों की आंखों के आंदोलनों को ट्रैक करने के लिए एक डिवाइस का इस्तेमाल किया।

दोनों समूहों के नेत्र आंदोलनों लगभग समान थे, भले ही एक समूह के सदस्यों में संदर्भ का अभाव था और उसी तरह खंड को नहीं समझ पाया। हम इस घटना को "फिल्म के अत्याचार कहते हैं।"

यह अत्याचार कैसे होता है?

फिल्म निर्माता आम तौर पर हमारे लिए एक फिल्म की प्रक्रिया करना आसान बनाना चाहते हैं, इसलिए वे ऐसी चीजें करते हैं जो स्क्रीन के सटीक क्षेत्रों में हमारी आंखें आकर्षित करती हैं जहां कार्रवाई हो रही है।

तकनीक की फिल्म निर्माताओं हमारी आंखों को निर्देशित करने के लिए उपयोग करते हैं जिसमें फिल्म के उत्पादन के कई पहलू शामिल होते हैं। उदाहरण के लिए, एक निर्देशक एक दृश्य पेश करेंगे ताकि अभिनेता अपने प्रदर्शन में ओवरलैप न करें। इस तरह दर्शकों को स्पष्ट रूप से महत्वपूर्ण घटनाओं के बीच अपना ध्यान केंद्रित कर सकते हैं

फोटोग्राफी (या सिनेमैटोग्राफर) के एक निदेशक एक शॉट डिजाइन करेंगे ताकि मैदान के फ्रेमन, प्रकाश और गहराई (जो कि पृष्ठभूमि को तेज अग्रभूमि के मुकाबले धूमिल करता है) प्रत्येक छवि में सबसे महत्वपूर्ण ऑब्जेक्ट के लिए सभी प्रत्यक्ष ध्यान। फोटोग्राफी के निर्देशक भी कैमरे को स्थानांतरित करेंगे ताकि एक अभिनेता के सिर-मोड़, एक पंच, या फ़्रेम की इजाजत से पता चलता है कि आगे क्या होगा।

संपादक तब इन संकेतों का उपयोग कर कटौती या शॉट्स की एक श्रृंखला में नई सामग्री पर हमारा ध्यान केंद्रित कर सकते हैं। क्लोज-अप शॉट्स का चयन करके, जो कि एक ईवेंट अनुक्रम के मुख्य बिंदु दिखाते हैं (जैसे जबड़े मध्य हवा को फड़फड़ाते हैं और सर्कस तम्बू में क्रैश करते हैं), संपादक भी दर्शक के बिना अंतरिक्ष और समय पर भी जोर दे सकता है

फिल्म के चालक दल के इन सभी सदस्यों (और कई लोगों का उल्लेख नहीं किया गया है) में एक अंतर्दृष्टि अंतर्दृष्टि है कि दर्शक एक फिल्म के द्वारा बनाई गई अंतिम ऑडियोलिज़ुअल अनुभव में कैसे शामिल हुए हैं।

हालांकि, हमारी शोध से पता चलता है कि दर्शकों को यह जानने का पता नहीं होता कि दर्शकों की क्या गारंटी नहीं है कि एक फिल्म निर्माता जानता है कि दर्शक क्या सोच रहे हैं।

ध्यान और समझ के बीच यह बेमेल सिनेमाई कहानी कहने की शक्तियों में से एक है। यह सुनिश्चित करता है कि दर्शकों के सदस्यों को एक साथ गपशप, चीख, या हँसने का एक शक्तिशाली साझा अनुभव हो, जबकि फिल्म की कथा का एक विशिष्ट व्यक्तिगत दृष्टिकोण भी दूर कर सकते हैं।

इसलिए, अगली बार जब आप स्क्रीन पर चिपकाए आपका ध्यान महसूस करते हैं, तो आप सोच सकते हैं कि आपके ध्यान के ऐसे अत्याचारी नियंत्रण बनाने के लिए इस्तेमाल की गई सभी कौशल। लेकिन आप आश्वस्त रह सकते हैं- अधिकांश भाग के लिए- कि फिल्म निर्माताओं को केवल हमारे सर्वोत्तम हितों को ध्यान में रखते हैं हमें कहां दिखाया जाए, हम अपने तरीके से शो (या नहीं) का आनंद लेने के लिए अपनी ऊर्जा को समर्पित कर सकते हैं।

नोट: यदि आप फिल्म निर्माण की कला के बारे में अधिक जानने में रुचि रखते हैं, तो बॉन्डवेल और थॉम्पसन की "फिल्म आर्ट: एक परिचय" (2016), शुरू करने के लिए एक शानदार जगह है। फिल्म की संज्ञानात्मक जानकारी के बारे में और अधिक जानकारी के लिए, फिल्म निर्माता अपने ध्यान को पकड़ने के लिए कैसे उपयोग करते हैं, टिम जे स्मिथ के सिद्धांत की जांच करें और जर्नल प्रेजैक्शंस (2012) में समीक्षा करें।

जो मैग्लियानो, पीएच.डी., उत्तरी इलिनोइस विश्वविद्यालय में मनोविज्ञान के प्रोफेसर हैं। वह संज्ञानात्मक मनोविज्ञान और भाषा के मनोविज्ञान के बारे में पाठ्यक्रम सिखाता है। उनका शोध इस बात पर केंद्रित है कि हम विभिन्न मीडिया (पाठ, फिल्म, ग्राफिक कथाओं) में कथाओं को कैसे समझते हैं और हम पाठकों को संघर्ष करने में कैसे मदद कर सकते हैं।

लेस्टर सी। लॉसकी, पीएचडी, कान्सास स्टेट यूनिवर्सिटी में मनोवैज्ञानिक विज्ञान के एक सहयोगी प्रोफेसर हैं। उनका काम विज़ुअल अनुभूति और दृश्य धारणा से संबंधित है, जो कि एक अवधारणात्मक और संज्ञानात्मक दृष्टिकोण दोनों, और इसके वास्तविक विश्व अनुप्रयोगों से है। उनके शोध में आंखों के आंदोलनों, ध्यान और उच्च-स्तर की संज्ञानात्मक प्रक्रियाओं के संबंध में मानव-कंप्यूटर परस्पर क्रिया (एचसीआई), कंप्यूटर सहायता निर्देश (सीएआई), और दृश्य में शामिल प्रक्रियाओं को समझने के शैक्षिक अनुप्रयोग कथा धारणा और समझ

टिम जे। स्मिथ, पीएचडी, लंदन के यूनिवर्सिटी ऑफ बिर्कबेक में मनोवैज्ञानिक विज्ञान विभाग में एक पाठक है। वह संज्ञानात्मक मनोविज्ञान और उन्नत शोध विधियों को सिखाता है। उनका शोध इस बात पर केंद्रित है कि हम वास्तविक जीवन, प्रयोगशाला, आभासी वास्तविकता और मीडिया में ऑडियॉजिकल दृश्यों की प्रक्रिया कैसे करते हैं। उन्हें समझने में विशेष रुचि है कि फिल्म निर्माताओं ने दुनिया को कैसे देखा और इस पर इसका फायदा उठाने के लिए फिल्मों में हमारे अनुभव को तैयार किया।

संदर्भ

बोर्डवेल, डी। और थॉम्पसन, के। (2016)। फिल्म कला: एक परिचय न्यूयॉर्क: मैकग्रा-हिल

ब्रोकोली, एआरपी, और गिल्बर्ट, एलडी (1 9 7 9)। चंद्ररा [फिल्म]: सीबीएस / फॉक्स वीडियो, औद्योगिक पार्क ड्राइव, फार्मिंग्टन हिल्स, आईआई 48024 से उपलब्ध।

लॉस्की, एलसी, लार्सन, एएम, मैग्लियानो, जेपी, और स्मिथ, टीजे (2015)। जॉज़ क्या करेंगे? फिल्म के अत्याचार और टकटकी और उच्च स्तरीय कथा फिल्म समझ के बीच संबंध। PLoS ONE 10 (11): e0142474 डोई: 10.1371 / journal.pone.0142474

मैग्लियानो, जेपी, दिज्क्स्ट्रा, के।, और ज़वान, आर (1 99 6)। मूवी देखने के दौरान भविष्य कहनेवाले निष्कर्ष उत्पन्न करना व्याख्यान प्रक्रियाएं, 22, 199-224

स्मिथ, टीजे (2012) सीनेमेटिक निरंतरता की अटेंशनल थ्योरी, प्रोजेक्शंस: द जर्नल फॉर मूवीज एंड द माइंड। 6 (1), 1-27

 

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