तकनीकी व्यसनों का विकास

अक्तूबर 2014 में, दुनिया के प्रेस ने Google ग्लास के अत्यधिक उपयोग द्वारा लाया गया इंटरनेट की लत संबंधी विकार के लिए इलाज किए जाने वाले व्यक्ति की कहानी की सूचना दी। द गार्जियन में एक समाचार पत्र की रिपोर्ट के मुताबिक:

"यह आदमी लगभग 18 घंटे तक प्रौद्योगिकी का उपयोग कर रहा था – इसे केवल सोने और धोने के लिए निकालकर – डिवाइस के बिना चिड़चिड़ा और तर्कपूर्ण महसूस करने की शिकायत कर रहा है। उपकरण खरीदने के बाद से दो महीनों में, उन्होंने अपने सपनों का सामना करना शुरू कर दिया था जैसे कि डिवाइस की छोटी भूरे रंग की खिड़की के माध्यम से देखा जा रहा है … [मरीज] ने शराब के इलाज के लिए सितंबर 2013 में सरप [सब्जेस एक्टिनेशन रिकवरी प्रोग्राम] में जांच की थी। सुविधा के लिए रोगियों को 35 दिनों के लिए नशे की लत व्यवहार को चलाने की आवश्यकता है – कोई अल्कोहल, ड्रग्स, या सिगरेट नहीं – लेकिन यह सभी इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों को भी दूर ले जाती है डॉक्टरों ने देखा कि रोगी ने बार-बार अपनी सही उंगलियों के साथ अपने सही मंदिर का इस्तेमाल किया। उन्होंने कहा कि आंदोलन नियमित रूप से अपने गुगल ग्लास पर सिर-अप डिस्प्ले पर स्विच करने के लिए इस्तेमाल की जाने वाली गति का एक अनैच्छिक नकल था "।

यह कहानी एक केस स्टडी पर आधारित थी जो डॉ। कैथरीन यंग और उनके स्वास्थ्य के विभाग के मानसिक स्वास्थ्य विभाग, सैन डिएगो (संयुक्त राज्य अमेरिका) में नेवल मेडिकल सेंटर के पत्रिका नशे की बीमारियों में प्रकाशित हुई थी। लेखकों का दावा है कि कागज (i) ने Google ग्लास के समस्याग्रस्त उपयोग से जुड़ी इंटरनेट की लत संबंधी विकार के पहले मामले की सूचना दी, (ii) ने दिखाया कि उनके रोगी में Google ग्लास के अत्यधिक और समस्याग्रस्त प्रयोगों को मंदिर में अनैच्छिक आंदोलनों से जोड़ा जा सकता है क्षेत्र और लघु अवधि की स्मृति समस्याएं, और (iii) ने हाइलाइट किया कि उनके मामले के अध्ययन में मनुष्य ने हताशा और चिड़चिड़ापन का प्रदर्शन किया जो कि Google ग्लास के अत्यधिक उपयोग से वापसी के लक्षणों से संबंधित थे। उन लोगों के लिए जो इसे पढ़ रहे हैं, जो अभी तक Google ग्लास में नहीं आया है, लेखकों ने एक संक्षिप्त विवरण प्रदान किया है:

"Google ग्लास ™ को 2012 में टाइम मैगज़ीन द्वारा वर्ष का सर्वश्रेष्ठ आविष्कारों में से एक के रूप में नामित किया गया था। यह उपकरण एक पहनने योग्य मोबाइल कंप्यूटिंग डिवाइस है जो कि इंटरनेट-तैयार उपकरणों के लिए ब्लूटूथ कनेक्टिविटी है। Google ग्लास ™ में एक ऑप्टिकल हेड-माउन्ड डिस्प्ले है, जैसे चश्मा; यह एक स्मार्टफ़ोन-जैसे, लेकिन हाथों से मुक्त प्रारूप को प्रदर्शित करता है जिसे आवाज आज्ञाओं के जरिये नियंत्रित किया जाता है और "स्पर्श करें"।

वह व्यक्ति जो इलाज के लिए आया था 31 साल का एक आधिकारिक सेवा सदस्य था जिसने अफगानिस्तान में सात महीने काम किया था। हालांकि उन्होंने पोस्ट-ट्रॉमाटिक स्टैक्शन डिसऑर्डर (PTSD) के किसी भी प्रकार से ग्रस्त नहीं किया, लेकिन लेखकों ने "एक मनोदशा विकार, एक पदार्थ-प्रेरित हाइपोमेनिया के साथ सबसे अधिक एक अवसादग्रस्तता विकार, सामाजिक भय की विशेषताओं के साथ चिंता विकार overlaying, जुनूनी-बाध्यकारी विकार, और गंभीर शराब और तम्बाकू उपयोग विकार " पदार्थ प्रयोग कार्यक्रम का उनका संदर्भ इसलिए था क्योंकि उन्होंने पिछले आठ सप्ताह के गहन आउट पेशेंट उपचार के बाद शराब पीना शुरू कर दिया था। यह कार्यक्रम में फिर से दर्ज होने के बाद ही कर्मचारियों ने उन अन्य व्यवहारों का ध्यान रखा था जो कि उनकी शराब की समस्या के साथ कुछ नहीं करना था। अधिक विशेष रूप से, उन्होंने बताया कि:

"रोगी प्रवेश के दो महीने पहले 18 घंटे तक Google ग्लास ™ डिवाइस पहने हुए थे, नींद और स्नान के दौरान डिवाइस को निकालते हुए। उन्हें अपने वरिष्ठ अधिकारियों द्वारा काम पर उपकरण का उपयोग करने की अनुमति दी गई, क्योंकि डिवाइस ने उन्हें विस्तृत और जटिल जानकारी को जल्दी से पहुंच कर उच्च स्तर पर कार्य करने की अनुमति दी थी। मरीज ने साझा किया कि Google ग्लास ने सामाजिक स्थितियों के साथ अपने आत्मविश्वास में वृद्धि की, क्योंकि डिवाइस अक्सर चर्चा का आरंभिक विषय बन गया है। पदार्थ पुनर्वसन उपचार के दौरान सभी इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों और मोबाइल कंप्यूटिंग उपकरणों को मरीज़ से हटा दिया जाता है। रोगी ने उल्लेखनीय हताशा और चिड़चिड़ापन को उपचार के दौरान डिवाइस का उपयोग करने में सक्षम नहीं होने से संबंधित बताया। उन्होंने कहा, 'इस से निकासी की वापसी मैंने शराब से निकलने वाली बदले से भी बदतर है', उन्होंने कहा कि जब उन्होंने अपने आवासीय उपचार के दौरान सपना देखा, तो उन्होंने डिवाइस के माध्यम से सपने की कल्पना की। वह एक छोटी सी ग्रे खिड़की के माध्यम से सपने का अनुभव करेगा, जो उस समय के साथ सुसंगत था जब डिवाइस जागने के दौरान जाग रहा था। उन्होंने बताया कि यदि काम पर काम करने के दौरान डिवाइस को पहनने से रोक दिया गया, तो वह बेहद चिड़चिड़ा और तर्कसंगत हो जाएगा। परीक्षक द्वारा प्रश्न पूछे जाने पर, रोगी को अपने दाहिने हाथ को अपने मंदिर क्षेत्र तक पहुंचने के लिए और उसके तर्जनी के साथ टेप करने के लिए परीक्षा में नोट किया गया था। उन्होंने समझाया कि यह लगभग अनैच्छिक महसूस करता है, जिसमें वह जानकारियों का जवाब देने और सवालों के जवाब देने के लिए डिवाइस को चालू करने के लिए वह परिचित प्रस्ताव था। उन्होंने पाया कि वह उपकरण का उपयोग करके लगभग 'craved', खासकर जब जानकारी को याद करने की कोशिश कर रहा ''।

यद्यपि व्यवहारिक व्यसनों में मेरी रुचि के अनुसंधान क्षेत्र में प्राथमिक रुचि है, उस चीज़ ने जो ऊपर दिए गए विवरण में मेरा ध्यान आकर्षित किया था, वह अवलोकन था कि उनके सपनों का अनुभव उस समय हुआ जब वे जागते समय Google ग्लास के माध्यम से चीजों को देखते थे। इसे पहली बार पढ़ने पर मैंने सोचा था कि गेम ट्रांसफर फेनोमेना (जीटीपी) पर अपने सहयोगी एंजेलिका ऑर्टिज़ डी गोरटारी के साथ जो कुछ शोध मैंने किया है, उसमें यह बहुत ज्यादा लग रहा है जिसमें गेमर्स वास्तविक खेल स्थितियों में अपने खेल के पहलुओं को स्थानांतरित करते हैं। हमारा काम तथाकथित ' टेट्रिस इफेक्ट' का एक विस्तार है, जहां टेट्रिस खिलाड़ियों को खेल खेल नहीं कर रहे हैं, तब भी उनकी आंखों के सामने गिरने वाले लोग देखते हैं। ऐसा प्रतीत होता है कि इस मामले के अध्ययन के लेखक ने भी यही कनेक्शन बना दिया है जैसा कि उन्होंने बताया:

"डिवाइस के माध्यम से अपने सपनों को देखने के रोगी के अनुभव को डिवाइस के अपने भारी उपयोग से पूरी तरह समझाया जाता है और जिसे 'टेट्रिस इफेक्ट' कहा जाता है उसके अनुरूप हो सकता है। जब लोग खेल टेट्रिस को लंबे समय तक खेलते हैं, तो वे खेल की आक्रामक कल्पना को अपनी नींद में देख रहे हैं (स्टिकगोल्ड, माल्या, मैगुइर, रॉडेनबेरी, और ओ कॉनर, 2000)। दिलचस्प है, स्टिकगोल्ड एट अल उल्लेखनीय है कि दर्दनाक मस्तिष्क की चोट के कारण मस्तिष्क के रोगियों को, जो अल्पकालिक स्मृति यादों के साथ परेशान थे, ने खेल के आक्रामक इमेजरी की सूचना दी, हालांकि वे खेल (स्टीकगोल्ड एट अल।, 2000) को याद नहीं करते थे। नई तकनीक के अधिग्रहण में सहायता करने के लिए तकनीक से लैस सीखने वाले उपकरणों और वीडियो गेमिंग शक्तिशाली विधियां हैं। आक्रामक मस्तिष्क की चोट के क्षेत्र में आगे के अध्ययन गेमिंग और तकनीक से लैस सीखने की आवश्यकता है "।

35-दिवसीय आंत्र रोगी के अंत में, परिणाम अच्छे के रूप में बताया गया था। मरीज ने उसे कम चिड़चिड़ा महसूस किया, और वह अपने मंदिर में बहुत कम बाध्यकारी आंदोलन बना रहा था। हालांकि, यूँ और उनके सहयोगियों ने इसके बाद कोई और अनुवर्ती सूचना नहीं दी। निश्चित रूप से, इंटरनेट पर नशे की लत है या नहीं, यहां तक ​​कि व्यापक सवाल हैं, हालांकि द गार्जियन में लेख ने इंटरनेट की लत की एक व्यापक और व्यवस्थित समीक्षा के लिए एक लिंक प्रदान किया था जो कि मैं डॉ। कुस के साथ सह-लेखक और अन्य पत्रिका वर्तमान में फार्मास्युटिकल डिजाइन मेरे ब्लॉग के नियमित पाठकों के बारे में जानकारी होगी, मुझे विश्वास है कि इंटरनेट पर व्यसनों और इंटरनेट पर व्यसनों के बीच एक मूलभूत अंतर है। अधिकांश लोगों को इंटरनेट पर व्यसनों (जैसे जुआ लत, गेमिंग की लत, सेक्स की लत, खरीदारी की लत आदि) लगता है जहां इंटरनेट अन्य व्यसनी व्यवहारों की सुविधा प्रदान करता है। हालांकि, इंटरनेट-केवल नशे की लत व्यवहार (सामाजिक नेटवर्किंग की लत के साथ सबसे आम है) के बढ़ते सबूत हैं

इस मामले के अध्ययन के संबंध में, कुछ लोगों ने कहा है कि अध्ययन में कोई वास्तविकता नहीं है क्योंकि Google ग्लास की बैटरी जीवन इतनी छोटी है कि इसे पहनने में 18 घंटे तक खर्च करना असंभव है। (उदाहरण के लिए, डेली डॉट द्वारा प्रकाशित टेलर हाटमेकर द्वारा लिखित एक दिलचस्प लेख देखें)। मुझे चाहिए कि अध्ययन के सह-लेखकों में से एक डॉ। एंड्रयू डॉन ने विभिन्न समाचार आउटलेटों से कहा कि:

"एक पहनने योग्य डिवाइस निरंतर है – इसलिए इसका उपयोग करने से जुड़े न्यूरोलॉजिकल इनाम निरंतर पहुंच योग्य है। Google ग्लास के बारे में कुछ बुरा नहीं है यह बस इन राशों के बीच बहुत कम समय है। ऐसे व्यक्ति के लिए जो बचने की कोशिश कर रहे हैं, ऐसे व्यक्ति के लिए, जो मानसिक अव्यवस्था वाले लोगों के लिए, नशे की प्रबलता वाले लोगों के लिए, तकनीक इन राशों तक पहुंचने का एक बहुत सुविधाजनक तरीका प्रदान करती है। और पहनने योग्य तकनीक के साथ खतरे यह है कि आपको कोठरी में लगभग निरंतर रहने की इजाजत है, जबकि आप की तरह दिखाई दे रहे हैं "इस क्षण में मौजूद हैं"।

प्रकाशित किए गए दो पृष्ठ के पेपर के आधार पर, मुझे नहीं लगता है कि इस बात के लिए पर्याप्त सबूत मौजूद थे कि क्या सवाल है कि वह व्यक्ति Google ग्लास के माध्यम से इंटरनेट का आदी था या नहीं इसमें निश्चित रूप से लत से संबंधित तत्व थे, लेकिन इसका अर्थ यह नहीं है कि कोई व्यक्ति वास्तव में आदी है। इसके अलावा, वास्तविक व्यसन के रूप में निदान होने से कम से कम छह महीने पहले सबसे नशे की लत आचरण मौजूद रहना पड़ता है। इस मामले में, यह व्यक्ति उपचार कार्यक्रम में प्रवेश करने से पहले केवल दो महीने में Google ग्लास का प्रयोग कर रहा था।

संदर्भ और आगे पढ़ने

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