खेल मानव द्वारा खेले गए खेल हैं

यह हाल ही में एक एनएचएल प्लेऑफ़ गेम था, जो अंततः मुझे किनारे पर डालती थी- मुझे खेल में तुरंत धीमी गति से खेलना था। मैं एक तंग खेल देख रहा था (घरेलू टीम तीसरी अवस्था में एक की अगुवाई कर रही थी) और एक ख़तरनाक गति से खेला। यह उत्साह का एक रोमांचकारी उदाहरण था जिसे आप बस दूसरों के अद्भुत कार्यों को देखकर महसूस कर सकते हैं। और अनगिनत पर्यवेक्षकों के लिए मामले को बेहतर बनाने के लिए (मुझे कोई परवाह नहीं कि कौन जीता लेकिन देख रहा था), आगंतुकों ने टाई की!

या वे किया था? एक "कोच चुनौती" इस बात का सुझाव दे रहा था कि इस नाटक का किनारा था और इस प्रकार लक्ष्य को गिनना नहीं चाहिए। तो क्या यह दूर था? लाइनमेनमेन ने सोचा था कि चूंकि कोई सीटी नहीं उड़ा रही थी, घुमावदार टीम के पीछे की ओर फिर से खेलना और अंतहीन धीमी गति में प्रवेश करें, आगे और आगे भी धीमी, पीछे और पीछे बार-बार, केवल छोटे कीड़े की सराहना की, सभी को पता चलता है … यह स्पष्ट नहीं था लेकिन निश्चित रूप से वहां गया था ऑफसाइड के लिए कोई सबूत नहीं लक्ष्य खड़ा था और खेल को आगे बढ़ाया।

लेकिन हमें एक स्केट ब्लेड की मिनट की परीक्षा के माध्यम से क्यों बैठना पड़ता था जो कि (या हो सकता है) कागज की चौड़ाई (या) की तरफ नहीं थी? बर्फ पर अधिकारियों ने सोचा था कि एक मुद्दा था और अधिक महत्वपूर्ण बात यह कि बर्फ पर मौजूद खिलाड़ियों में से कोई भी नहीं था। फिर भी हम सभी को प्रौद्योगिकी के प्रति बंधक बना रहे थे।

हम जॉर्ज रेट्ज़लाफ पर बहुत से इस पर दोष लगा सकते हैं। 1 9 55 में, रेटलैफ सीबीसी के "हॉकी नाइट इन कनाडा" शो (यह शो जारी है और वास्तव में, जिस पर मैं देख रहा था जब मैं किनारे से बाहर गया था …) पर एक निर्माता के रूप में काम कर रहा था, जब वह आविष्कारशील था और एक त्वरित पुनरावृत्ति टीवी प्रसारण के लिए एक लक्ष्य का

लेकिन शायद हमें रेट्ज़लाफ को दोष नहीं देना चाहिए उसने चीजों को अगले चरण तक नहीं लिया, जो कि सभी समस्याओं का कारण बनता है (मेरे विचार में), धीमी गति पुनरावृत्ति की मुझे यह स्वीकार करना होगा कि अगर मुझे खेल के किसी कार्यक्रम की एक त्वरित जांच के लिए मुआवजे के बारे में कोई संदेह नहीं है जो अधिकारियों के बारे में निश्चित नहीं हैं हॉकी में, क्या पोक नेट में प्रवेश किया या पद से उछाल आया, फुटबॉल में गेंद ने गोल लाइन को पार किया, या बेसबॉल में गेंद ने बेसबॉल में गलत ध्रुव को मारा? ये सभी उचित प्रश्न हैं और चीजों को देखने का एक और मौका अभी भी उसी संदर्भ पर कम से कम कथित वास्तविकता है जो इसे शुरू से ही विकसित किया गया था।

इसके बजाए, जो वास्तव में हम अक्सर प्राप्त करते हैं वह धीमी गति है, फ़्रेम रीप्ले द्वारा फ्रेम (आगे और पिछड़े) हमें बताएं कि वास्तविक समय में हम क्या नहीं देख पाएंगे, चाहे कितनी बार हमें इसे दिखाया गया हो। ऐसा इसलिए है क्योंकि हमारे अवधारणात्मक प्रणाली वास्तविक समय में काम करते हैं। हमारे चारों तरफ दुनिया की सराहना करने के लिए हम, मनुष्य, दो बार विकसित हुए हैं। सबसे पहले जो हम सब अच्छे हैं, आमतौर पर दूसरी बार दूसरे पैमाने पर होते हैं। हमें निष्पादन, गति, या दूसरी चाल से कम एक चाल के बीच अंतर को हल करने में कठिनाई हो रही है। यही वह जगह है जहां एक दूसरे प्रकार की अवधारणात्मक घड़ियों खेलने में आती है। और यही वह है जो आम तौर पर धीमी गति के तत्काल पुनरावृत्ति के साथ मिलते हैं

आमतौर पर, बहुत कम समय अंतराल (एक दूसरे के 100 वें में) की हमारी धारणा विकृत हो जाती है। लेकिन यह पता चला है कि अत्यधिक प्रशिक्षित एथलीटों ने उप-सेकंड घड़ियों और समय की धारणाओं को भी उच्च प्रशिक्षित किया है। प्रायोगिक मस्तिष्क अनुसंधान, यिन-हुआ चेन, फैबियो पिज़लोटो और पाओलो सेसरी में प्रकाशित एक पत्र "समय मक्खियों को देखते हुए," में यह देखा गया कि एथलीटों को बहुत कम समय के अंतराल की उनकी धारणा को समायोजित करने के लिए कैसे प्रशिक्षित किया जा सकता है।

चेन और सहकर्मियों ने कुलीन पोल वॉल्ट एथलीटों के एक समूह का अध्ययन किया था और उन्हें उन चित्रों के विवरणों की पहचान की गई थी जो उनके खेल (पोल वॉल्ट चित्र), यादृच्छिक, या एक अलग खेल (जैसे बाड़ लगाने) से चित्रों से परिचित थे। एथलीटों को विभिन्न मिलिसेकेंड अंतराल के लिए चित्रों का पर्दाफाश किया गया और विवरण निर्धारित करने के लिए कहा गया। इन परिणामों की तुलना किसी ध्रुव वॉल्ट अनुभव के साथ आयु के मिलान वाले प्रतिभागियों से की गई थी।

आश्चर्यजनक रूप से यह (और बाद के) शोध से पता चलता है कि उप-दूसरी बार अंतराल के कुछ "ट्रेनिंग" अभिजात वर्ग के एथलीट स्पष्ट रूप से अवधारणात्मक क्षमता में नियंत्रण से बेहतर प्रदर्शन करते हैं जो स्पष्ट रूप से अपने स्वयं के पृष्ठभूमि से और चित्रित चित्रों से संबंधित अनुभवों से जुड़ा था। जाहिर है, हमारे अभ्यास बहुत ही कम समय के अंतराल पर भी हमारी धारणाओं को सुधार सकते हैं और प्ले पर एक निश्चित विशिष्टता है

खेल बाहर, घर के अंदर, अदालतों में, पानी पर, पानी में, हवा में, हर जगह मूल रूप से खेला जाता है- लेकिन वे अपराध दृश्यों पर नहीं खेले जाते हैं। तत्काल पुनरावृत्ति और धीमी गति से पुन: क्रियान्वयन पर वापस धक्का देने का समय। आप एक इंसान हैं और आप दुनिया को वास्तविक समय में देखते हैं। मैं चाहता हूं कि हम इसे "ठीक से प्राप्त करें" से "इसे एक व्यक्ति के रूप में सही समझें" के रूप में आगे बढ़ सकें।

तो, इस सब के साथ दिमाग में, मैं खेल के लिए एक विचार पिच करना चाहूंगा जहां पलटावना वास्तव में है, वास्तव में इस्तेमाल पर (हां, मैं आपको एमएलबी और एनएफएल देख रहा हूं)। मैं रिप्ले के लिए कॉल करने वाले कोच या प्रबंधक से दूर जाना चाहता हूं। इसके बजाय, खिलाड़ियों द्वारा समय-समय और गति विवरणों का पता लगाने की सर्वोत्तम अवधारणात्मक क्षमता से इसे शुरू करना होगा। यह समझ में आता है क्योंकि वे वास्तव में खेल रहे हैं, लेकिन यह भी क्योंकि उनके मस्तिष्क को हाथ में कार्रवाई करने के लिए बेहतर ढंग से देखा जाता है चाहे कोई भी स्थान या कहां खेला जाए।

(सी) ई। पॉल ज़हर (2017)

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