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शास्त्रीय लुटेरों गुफा प्रयोग पर एक नई नज़र

[सोशल मीडिया की गिनती इस पोस्ट पर शून्य करने के लिए रीसेट करती है।]

मैं एक शोध कथा के साथ शुरू होता हूं, एक सच्चा है

1 9 50 के दशक के शुरुआती दिनों में, सामाजिक मनोवैज्ञानिक मुज़फ़र शरीफ और उनके सहयोगियों ने ओक्लाहोमा के लबर्स गुफा पार्क में एक ग्रीष्मकालीन शिविर में 11- और 12-वर्षीय लड़कों के साथ, अंतर-समूह संघर्ष और संघर्ष के संकल्प पर अब क्लासिक प्रयोग किया। [1 ] शेरीफ की प्रक्रिया में तीन चरणों शामिल हैं:

(1) उन्होंने शिविर के अलग-अलग हिस्सों में सोए और उन्हें अलग-अलग काम और काम के लिए अलग-अलग दो अलग-अलग समूहों में लड़कों को विभाजित करके शुरू किया, ताकि वे समूह पहचान की भावना विकसित कर सकें।

(2) फिर उन्होंने दो समूहों के बीच दुश्मनी पैदा करने के लिए डिज़ाइन की गई शर्तों को स्थापित किया। (इस तरह के प्रयोग 1 9 50 के दशक में किए जा सकते थे-शोध नैतिकता की समीक्षा बोर्डों के एक समय से पहले, और एक समय, सेलफोन से पहले, जब माता-पिता अपने कैम्पिंग बच्चों की जांच करने के लिए मजबूर महसूस नहीं करते थे। लड़कों को पता नहीं था वे एक प्रयोग में प्रतिभागी थे, उन्होंने सोचा था कि उन्हें एक नियमित शिविर अनुभव में भाग लेने के लिए आमंत्रित किया गया था।)

(3) एक बार समूह पर्याप्त रूप से शत्रुतापूर्ण थे, उन्होंने शत्रुता को कम करने के लिए विभिन्न तरीकों की कोशिश की।

प्रयोग के मशहूर परिणाम – मेरे खुद सहित, सबसे परिचयात्मक मनोविज्ञान पाठ्यपुस्तकों में दोहराया गया – यह था कि दोपक्षीय समूहों द्वारा वांछित लक्ष्यों के रूप में परिभाषित अतिपरिवार लक्ष्यों की स्थापना के द्वारा शत्रुताएं सबसे कम कम हो गईं और अंतरसमूह सहयोग के माध्यम से सबसे अच्छा हासिल किया जा सकता था। उदाहरण के लिए, एक ऐसा लक्ष्य बनाने के लिए कि शोधकर्ताओं ने शिविर के पानी की आपूर्ति में एक टूटने का मंचन किया। इस संकट के जवाब में, लड़कों ने अस्थायी रूप से अपने मतभेदों को भूल कर भूल गए और मीलों की लंबी लाइन की खोज करने और ब्रेक का पता लगाने के लिए सहयोगी तरीके से काम किया। इस तरह के प्रत्येक सहकारी साहसिक कार्य के साथ, समूहों के बीच शत्रुताएं कम हो गईं, और इस तरह के रोमांच की एक श्रृंखला के अंत तक लड़कों ने अपनी स्वयं की पहल पर कई दोस्ताना क्रॉस-ग्रुप इंटरैक्शन की व्यवस्था की थी।

इस प्रयोग में शेरिफ का फोकस इंटरग्राम शत्रुता को कम करने के तरीकों पर था, परन्तु मेरा ध्यान यहाँ शत्रुता पैदा करने की अपनी पद्धति पर है, जोकि पाठ्य पुस्तकों में आमतौर पर चर्चा नहीं हुई है। उनकी प्रक्रिया उल्लेखनीय रूप से सरल थी चरण 2 में उन्होंने प्रतिस्पर्धी खेलों की एक श्रृंखला से जुड़े टूर्नामेंट में एक-दूसरे के साथ मुकाबला करने के लिए लड़कों के दो समूहों को आमंत्रित किया- बेसबॉल के कई खेल, फुटबॉल को टच और युद्ध के टग-सभी शिविर स्टाफ द्वारा रेफ्रिएड सहित विजेता टीम के सदस्य पुरस्कार प्राप्त करेंगे, जैसे कि पॉकेटकिनेस, जिन्हें लड़कों ने बहुत मूल्य दिया था। पुरस्कारों के लिए आयोजित औपचारिक खेल-ये कि शेरफ और उनके साथियों ने समूहों के बीच दुश्मनी पैदा की। यह जाहिरा तौर पर इस प्रयोग में न केवल एक आकर्षण की तरह काम करता था, बल्कि दूसरों में भी कि शेरफ और उनके सहयोगियों ने पहले आयोजित किया था।

जैसे ही गेम की प्रगति हुई, दोनों समूह तेजी से शत्रुतापूर्ण बन गए शुरुआती अच्छी खेल-कूद ने नाम से फोन करने, उत्पीड़न, धोखा देने के आरोपों और प्रतिशोध में धोखा देने के लिए धीरे-धीरे रास्ता दिया। जैसे-जैसे शत्रुताएं घुड़सवार हो गए, वे खेल के बाहर के साथ-साथ खेल में शिविर में फैल गए। यद्यपि सभी लड़कों को एक ही पृष्ठभूमि (सफेद, प्रोटेस्टेंट, मध्यवर्ग) से आया था और उन्हें एक विशुद्ध यादृच्छिक प्रक्रिया से समूह में बांटा गया था, वे दूसरे समूह में लड़कों के बारे में सोचना शुरू कर चुके थे क्योंकि वे खुद से बहुत ही गंदी चीटर थे जिसे एक सबक सिखाया जाना चाहिए गंभीर मुठभेड़ कई अवसरों पर तोड़ दिया। विरोध समूह के केबिन पर छापा मारा गया कुछ लड़कों ने पत्थरों के साथ मोज़े लिए, हथियारों के इस्तेमाल के लिए "यदि जरूरी हो।" एक समूह ने दूसरे समूह के ध्वज को नीचे खींचकर जला दिया कई लड़कों ने दूसरे समूह के साथ एक ही मेस हॉल में खाना नहीं खाने की इच्छा जाहिर की; और संयुक्त भोजन, जब आयोजित किया गया, युद्धक्षेत्र बन गए, जहां लड़कों ने अपमान किया और कभी-कभी दूसरे समूह के सदस्यों में भोजन किया। पहली बार क्या शांतिपूर्ण शिविर का अनुभव धीरे-धीरे अंतःक्रियात्मक युद्ध के बारे में कुछ और हो गया, सभी औपचारिक खेलों की घटनाओं की एक श्रृंखला के द्वारा बनाई गई।

औपचारिक खेल खेलने और वास्तविकता के बीच एक अनिश्चित स्थान पर है

आइए इस प्रयोग से क्षणभंगुर कदम उठाएं और सामान्य तौर पर लड़कों के नाटक पर थोड़ा सा प्रतिबिंबित करें।

ज्यादातर लड़कों के खेलने में नकली लड़ाई होती है कुछ मामलों में लड़ाई अकेले कल्पना के दायरे में होती है। लड़कों ने सहयोगी रूप से युद्ध के दृश्य बनाते हैं, यह तय करते हैं कि कौन से भाग खेलेंगे, और, जैसा कि वे साथ जाते हैं, तय करते हैं कि कौन घायल है, या मर जाता है, या फिर पुनर्जीवित किया जाता है। कुछ लोग, जो लड़कों के नाटक को नहीं समझते हैं, हिंसा के लिए इस तरह के खेल की गलती करते हैं और इसे रोकने की कोशिश करते हैं, खासकर जब यह एक जोरदार, कठोर और विनम्र तरीके से किया जाता है। लेकिन यह हिंसा नहीं है; यह खेलता है हमें उन खिलाड़ियों को योद्धाओं के रूप में नहीं माना जाना चाहिए, लेकिन कनिष्ठ आधिकारिक शेक्सपियर के रूप में वे अपनी कल्पनाओं का उपयोग नाटकीय, भावनात्मक प्रेरणादायक कहानियों को बनाने और उनका मंचन करने के लिए कर रहे हैं। इस प्रकार का खेल गैर-प्रतिस्पर्धी और अहिंसक है। कोई स्कोर नहीं रखा गया है; कोई भी जीतता या हारता नहीं; सभी बस भागों बाहर अभिनय कर रहे हैं। इस तरह के खेल में कोई निश्चित टीम भी नहीं है। अगर नाटक में बहस सेनाओं को शामिल करता है, तो खिलाड़ियों प्रत्येक नाटक के लिए सेनाओं को अलग तरीके से व्यवस्थित करता है। ऐसा नाटक दुश्मन नहीं बनाता; बल्कि, यह दोस्ती दोस्ती करता है

ऐसी फंतासी लड़ाइयों से एक कदम हटाया गया है बेसबॉल, सॉकर और बास्केटबाल-खेलों जैसे टीम खेलों का अनौपचारिक खेल जिसे औपचारिक रूप से खेला जाने वाला "खेल" कहा जाता है। इन खेलों में भी, नकली लड़ाई के बारे में सोचा जा सकता है दो टीमों (सेनाओं) हैं, जो एक दूसरे के क्षेत्र पर आक्रमण करते हैं, आक्रमणकारियों से अपने क्षेत्र का बचाव करते हैं, और एक दूसरे पर विजय प्राप्त करने का प्रयास करते हैं, जो खेल के नियमों से अनुष्ठान करते हैं। इन खेलों के "अनौपचारिक" खेल से, मेरा मतलब है कि खेल पूरी तरह से खिलाड़ियों द्वारा आयोजित किए जाते हैं और गेम संदर्भ के बाहर कोई स्पष्ट परिणाम नहीं होते हैं कोई ट्राफियां या पुरस्कार नहीं हैं, जीत का कोई आधिकारिक रिकॉर्ड या एक गेम से दूसरे तक नहीं रखा गया है, कोई भी प्रशंसकों जो विजेताओं की तारीफ़ करते हैं या हारने वाले लोगों को निराश करते हैं। इन खेलों को "प्रतियोगी" के रूप में वर्गीकृत किया जा सकता है, लेकिन वे वास्तव में, अधिकतर, केवल छद्म प्रतिस्पर्धात्मक हैं एक अंक रखा जा सकता है, और खिलाड़ियों को हर बार उनकी टीम के स्कोर पर खुशी से खुश हो सकता है, लेकिन अंत में, कोई भी कौन जीता जीता जीता। "हारे" "विजेताओं" के रूप में ही खुश हुए घर जाते हैं। ये खेल भी, दोस्ती दोहन करते हैं और दुश्मन नहीं बनाते हैं। मैंने 11 नवंबर 200 9 के अपने पद में इस प्रकार के खेलने के बारे में सिखाया मूल्यवान सबक के बारे में लिखा था।

अगर शेरिफ के प्रयोगों में लड़कों ने बेसबॉल के अनौपचारिक खेल खेला, फ़ुटबॉल को छूने और औपचारिक खिलाड़ियों की बजाय युद्ध के टग, मुझे शक है कि शत्रुताओं का परिणाम होगा। बिना किसी पुरस्कार या जीत के अधिकारों और बाहरी अधिकारियों के नुकसान के साथ, खिलाड़ी मज़ेदार और जीतने पर कम होने पर और अधिक ध्यान केंद्रित करते। कोई वयस्क रेफरी के साथ, खिलाड़ियों को प्रत्येक खेल के लिए जमीन के नियमों को स्थापित करने और नियमों का समर्थन करने के लिए सहकारी होना पड़ता था जब नियम टूट गया या नहीं। उन्हें बहस करना पड़ता और उनके मतभेदों को बातचीत करना पड़ता। धोखाधड़ी और नाम बुला रही है, अगर वे बहुत दूर चले गए, मस्ती को नष्ट कर देंगे और गेम खत्म कर देंगे। जो खिलाड़ी मजाक नहीं कर रहे थे, उन्हें छोड़ दिया जाएगा, इसलिए खेल को चलाने का एकमात्र तरीका उन सभी तरीकों से खेलना होगा जो यह सुनिश्चित करने के लिए तैयार होंगे कि हर कोई मज़ेदार था। हर जगह लड़कों को पता है कि यह कैसे करना है वास्तव में, यह मानना ​​उचित है कि ऐसा अनौपचारिक खेल यदि हुआ हो, तो लड़कों के दो समूहों को एक साथ मिलकर मिलेगा क्योंकि सहयोग की आवश्यकता है, पानी की रेखा में तोड़ने की खोज करना।

काल्पनिक लड़ाई और अनौपचारिक खेल शुद्ध खेल हैं, और शुद्ध नाटक दोस्ती बनाता है, शत्रु नहीं। औपचारिक खेल शुद्ध नाटक नहीं होते हैं, और इसलिए उनके पास दुश्मन बनाने के लिए कुछ स्थितियों में क्षमता है। औपचारिक खेल शुद्ध खेल के दायरे से बाहर रहते हैं क्योंकि वे उन अधिकारियों द्वारा नियंत्रित होते हैं जो खुद खिलाड़ी नहीं होते हैं और क्योंकि वे जीत के लिए पुरस्कार या प्रशंसा के रूप में ऐसे प्रारूपों में से बाहर के खेल के परिणाम स्पष्ट करते हैं। (नाटक की परिभाषा के बाद 1 9, 2008 देखें।) औपचारिक खेलों में यह स्पष्ट नहीं है कि यह अनौपचारिक खेल में है क्योंकि लड़ाई केवल एक बहाना युद्ध है।

औपचारिक खेलों में खेल और वास्तविकता के बीच एक स्थान पर कब्जा किया जाता है, और, कारकों के विस्तृत सरणी के आधार पर, एक औपचारिक खेल दूसरे की तुलना में एक की तरफ बढ़ सकता है जब संतुलन वास्तविकता की ओर बहुत पीछे जाता है, तो हार एक वास्तविक हार है, एक बहाना नहीं, और जो पराजित होकर दूसरे टीम को वास्तविक दुश्मन के रूप में देखना शुरू हो सकता है। शेरिफ और उनके सहयोगियों ने जाहिरा तौर पर एक औपचारिक खेल स्थापित करने के लिए एक फार्मूला पाया जिसने जल्दी से खेल से वास्तविक लड़ाई में चले गए।

मैं अगले हफ्ते अपनी अगली पोस्ट में इस विषय को जारी रखने की योजना बना रहा हूं, जिसमें कुछ हालिया अनुसंधान अध्ययनों की परीक्षा के साथ प्रतिस्पर्धी टीम के खेल के प्रभावों के साथ नैतिक मूल्यों और प्रतिभागियों के व्यवहार पर किया गया है। प्रभाव बहुत अधिक निर्भर करते हैं कि खिलाड़ियों को मुख्य रूप से जीतने या मुख्य रूप से चंचल आनंद पर और अपने कौशल के विकास पर ध्यान केंद्रित करने के लिए प्रेरित किया जाता है या नहीं।

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टिप्पणियाँ
[1] शेरीफ, एम।, हार्वे, ओजे, व्हाईट, बीजे, हूड, वी, और शेरिफ, सीएस (1 9 61)। इंटरग्रुप विवाद और सहयोग: लुटेरों गुफा प्रयोग नॉर्मन: ओक्लाहोमा बुक एक्सचेंज विश्वविद्यालय।