पोकीमोन गो के मनोवैज्ञानिक रूट

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स्रोत: मैथ्यू कॉर्ली / शटरस्टॉक

जब फ्रैंचाइजी जो एक दशक पहले की तुलना में अधिक मृत्यु हो गई थी, तो इस तरह के उत्साह के साथ जीवन में वापस आ गया है, हमें खुद से यह पूछने की जरूरत है कि यह कैसे और क्यों हुआ। और अगर आप पोकीमॉन खेलना बंद कर सकते हैं तो इस लेख को पढ़ने के लिए काफी समय बिताने के लिए, आप पाएंगे कि घटना गहराई से विकासवादी मनोविज्ञान में निहित है।

मैथ्यू लिनले ने हाल ही में सगाई, प्रतिधारण और मज़ेदारता को बढ़ावा देने के लिए पोकीमॉन जाओ के रचनाकारों द्वारा उपयोग किए जाने वाले शानदार शानदार समझाया। एक वेब मनोचिकित्सक के रूप में, मैं स्वाभाविक रूप से मानव व्यवहार के पहलुओं में गहरे गोता लगाने के लिए इच्छुक हूं जो कि हम में से बहुत से इस खेल को गले लगाने की संभावना बनाते हैं।

एक विकासवादी दृष्टिकोण से, हमारे दिमाग एक प्राकृतिक वातावरण में बहुत बेहतर कार्य करते हैं जो कि हमारे मन में निहित है, आभासी वास्तविकता में आधारित एक सेटिंग की तुलना में। हमारे व्यवहार को दो समानांतर प्रक्रियाओं द्वारा नियंत्रित किया जाता है- जागरूक प्रक्रिया जो हमारे तत्काल कार्य (इस मामले में, पोकीमोन गो को जीतने) के आसपास घूमती है और यह सुनिश्चित करने के लिए जिम्मेदार बेहोश प्रक्रिया है कि हमारे पर्यावरण में कोई खतरे या अचानक परिवर्तन नहीं हैं।

जब आभासी वास्तविकता खेल खेलते हैं, हमारे दिमाग में बेहोश संकलन को बहुत कठिन काम करने के लिए मजबूर किया जाता है, क्योंकि यह इस अजीब आभासी वास्तविकता पर्यावरण से परिचित नहीं है। इसके विपरीत, पोकेमोन गो खेलने से हमारा वास्तविक वातावरण होता है, जिसके साथ हमारा मन कहीं ज्यादा परिचित है। इस प्रकार, उस सेटिंग के भीतर खेलना संज्ञानात्मक प्रवाह की एक आरामदायक भावना-एक मानसिक शॉर्टकट देता है जो एक विश्वासघाती दुनिया में परिचित हैं

संज्ञानात्मक प्रवाह की अवधारणा स्पष्ट लग सकता है: लोग उन चीज़ों को पसंद करते हैं जिनके बारे में सोचना आसान होता है वास्तविक दुनिया का अनुभव अन्य खेलों के वी.आर. दुनिया की तुलना में मनोवैज्ञानिक प्रक्रिया आसान है। फ्लुअन्सी हमारी सोच को उन परिस्थितियों में मार्गदर्शित करता है जिसमें हमें पता नहीं है कि यह काम पर है, और जब भी हमें जानकारी संसाधित करने की आवश्यकता होती है, तो यह हमें किसी भी स्थिति में प्रभावित करता है।

परिचितता का यह अर्थ है कि किस प्रकार की चीजें लोगों को आकर्षक और मनोरंजक लगती हैं, इस पर एक मजबूत प्रभाव होता है एक परिचित सेटिंग में खेल खेलना बहुत मज़ेदार है, और पारिवारिकता ने मानवीय अस्तित्व में एक मजबूत भूमिका निभाई है। प्रागैतिहासिक काल में, यदि कुछ (या कोई) परिचित था, तो इसका मतलब था कि आपने पहले ही उससे बातचीत की थी, इसलिए यह संभवतः आपको मारने वाला नहीं था

पोकीमॉन जाओ कुछ अन्य बुनियादी मनोवैज्ञानिक खुजली खरोंचें। सबसे पहले, यह खेल ही समझना आसान है और बच्चों और वयस्कों के समान खेलना आसान है। हर बार जब एक स्तर की प्रगति होती है, तो चुनौती फिर से शुरू होती है और इस तरह तेंदुलकर का नवीकरण किया जाता है और संतुष्टि की ताजी खुराकें जारी रखने की इच्छा से हमें खेलना जारी रहता है।

खेल का एक पुरस्कृत भवन ब्लॉक, जैसा कि हम चलते हैं, राक्षसों को खोजने का अप्रत्याशित आनंद है हम नहीं जानते कि उन्हें कब उम्मीद है; वे किसी भी समय या जगह पर दिखाई दे सकते हैं इस तरह की कार्रवाई का हमारा आकर्षण, हमारे मस्तिष्क में पाया गया न्यूरोट्रांसमीटर, डोपामाइन के लिए जिम्मेदार है। वैज्ञानिकों ने शुरू में आनंद की भावनाओं के साथ डोपामाइन को संबद्ध किया था, चॉकलेट खाने, यौन संबंध रखने और पसंदीदा संगीत सुनने के दौरान, डोपामाइन के एक उच्च स्तर की दृश्यता दिखाई दे रही थी, लेकिन पिछले दशक में अनुसंधान ने संकेत दिया है कि डोपामाइन के अतिरिक्त कार्यों को संतुष्टि और आनंद को सक्रिय करने के अलावा अतिरिक्त कार्य हैं एक के लिए, यह अणु हमें पर्यावरण में परिवर्तनों का पता लगाने में मदद करता है।

सिस्टम अपेक्षाओं के आस-पास है हम डोपामाइन के उच्च स्तर की उम्मीद कर सकते हैं जब हमें अनपेक्षित पुरस्कार मिलता है- तीन या चार बार उत्साहित होता है, जैसे डोपामिनर्जिक फायरिंग की ताकत से मापा जाता है। दूसरे शब्दों में, इनाम अधिक सुखद है और यह आश्चर्यजनक है।

जब हमें यादृच्छिक आधार पर अप्रत्याशित नकदी मिलती है, तो यह हमें अनुमान लगाए जाने वाले आधार पर नकदी की तुलना में हमारी कार्रवाई को दोबारा ध्यानपूर्वक दोहराएगा। इस प्रवृत्ति को 1 9 50 के दशक में बीएफ स्किनर द्वारा सचित्र किया गया था। जब उनकी प्रयोगशाला चूहों ने पेडल को धक्का देने से अप्रत्याशित इनाम प्राप्त किया, तो इनाम रोकना बंद होने के बाद भी वे इसे जारी रखेंगे। आश्चर्य का यह तत्व यह समझने में मदद करता है कि लोगों को पोकेमोन गो की पर्याप्त मात्रा क्यों नहीं मिल सकती है।

आनंद के अतिरिक्त विस्फोट भी उदासीनता से आते हैं जो इस खेल का वर्णन करते हैं। राक्षसों का पीछा करते हुए बाहर पुरानी और मनोरंजक यादों को सक्रिय करता है, हमें हमारे बचपन के एक टुकड़े का आनंद लेने और हमारे बचपन के अनुभवों को जीवन में लाने का अनमोल अवसर प्रदान करता है। यह सरल समय से यादें सक्रिय करता है जब सामाजिक खेल खेलेंगे जैसे टैग या छिपाना और तलाश। उन गेमों में मानवीय साथी शामिल थे, या कम से कम असली चीज़ों में वास्तविक वस्तुओं को जोड़ना शामिल था, जैसे गेंद को फेंकना पोकीमॉन जाओ खिलाड़ियों को ऐसा लगता है जैसे कि वे एक स्क्रीन के पीछे एक दूरस्थ पर्यवेक्षक होने के बजाय, अन्य लोगों के साथ एक वास्तविक गतिविधि में भाग ले रहे हैं। पोकीमोन में गेंद को फेंकने से रोमांचक यादें सामने आती हैं जो अतीत से संबंधित बॉक्स में बंद हो जाती हैं। ये यादें हमारे कल्याण पर सकारात्मक प्रभाव डालती हैं क्योंकि हमें एक जादुई अवधि के लिए एक गुप्त कुंजी मिलती है।

इसके अलावा, पोकेमोन गो खेलना एक सदा काल्पनिक काम करता है। उन राक्षसों से लड़ते हुए सड़कों पर चलना जो अप्रत्याशित रूप से कहीं से बाहर निकलते हैं, आसानी से हमारी कल्पना को सुपरहीरो या योद्धा की भ्रामक भूमिका को ग्रहण कर सकते हैं, एक फंतासी को पूरा कर सकते हैं और हमारी इंद्रियों और भावनाओं को दूसरे विश्व के अनुभवों को दे सकते हैं। इस तरह के खेल एड्रेनालाईन के स्तर को बढ़ावा देते हैं और शक्तियों के साथ-साथ हताशा, संतुष्टि और आनंद की मजबूत भावनाओं को जगाते हैं।

पोकीमॉन जाओ खिलाड़ियों के अनुभव का एक केंद्रीय हिस्सा यह है कि वे बाहर जा रहे हैं और अक्सर अन्य खिलाड़ियों के साथ सामाजिक रूप से बातचीत कर रहे हैं। कई अध्ययनों ने शारीरिक गतिविधि के मनोदशा को बढ़ावा देने के प्रभाव को स्पष्ट किया है, और मानसिक संबंधों के लिए सामाजिक संबंध समान रूप से महत्वपूर्ण हैं। कुछ शोध से पता चलता है कि अजनबियों के साथ भी उथले वार्तालाप कल्याण को बढ़ा देता है।

हालांकि, डेविड Sack ने हाल ही में व्यवहार और नशे की लत के बीच की बेहतरीन रेखा के बारे में चेतावनी दी थी, यह पूछे जाने पर कि पोकीमॉन गो इंटरनेट की लत या रोग संबंधी गेमिंग की दर बढ़ाएगा या नहीं। उन्होंने gamers पर एक DSM-5 तथ्य पत्रक उद्धृत किया:

"जब ये लोग इंटरनेट गेम में तल्लीन हो जाते हैं, तो उनके दिमाग में कुछ रास्ते एक ही सीधी और गहन तरीके से शुरू हो जाते हैं कि एक नशे की लत एक विशिष्ट पदार्थ से प्रभावित होता है। जुआ खेलने से एक न्यूरोलॉजिकल प्रतिक्रिया का संकेत मिलता है जो खुशी और इनाम की भावनाओं को प्रभावित करता है, और परिणाम, चरम में, नशे की लत व्यवहार के रूप में प्रकट होता है। "

"इस तरह के बाध्यकारी खेल में अन्य हितों और जिम्मेदारियों को खतरा है, रिश्तों की धमकी, शिक्षाविदों, नौकरियों और अधिक," बोरी गयी गयी "हालांकि यह शोध पारंपरिक ऑनलाइन गेमर्स पर केंद्रित है, लेकिन यह वही है जो पोकीमॉन गो खिलाड़ियों के लिए आवेदन करने की अपेक्षा करता है।"

वास्तव में एक गेम के साथ मज़े करना और इसके आदी होने के बीच एक पतली रेखा हो सकती है। समस्या यह है कि यह रेखा हमारे मस्तिष्क में परिवर्तन शुरू करने लगती है, इससे पहले कि हम यह भी महसूस करते हैं कि हम नशे की लत हैं, इससे पहले नए कनेक्शन पैदा करते हैं।