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हिंसक वीडियो गेम्स कॉमेन्सियन इन्स्टिंक्ट को बंद करें

जर्नल ऑफ़ एक्सपेरिमेंटल सोशल साइकोलॉजी में एक नया अध्ययन अधिक सबूत प्रदान करता है कि हिंसक वीडियो गेम खिलाड़ियों को हिंसा के लिए बेअसर कर देता है, और उन्हें वास्तविक जीवन में अधिक हिंसक बना देता है। यह इस तरह के प्रभाव की रिपोर्ट करने वाला पहला अध्ययन नहीं है; साक्ष्य पिछले एक दशक से तेजी से जमा हो गया है। लेकिन इस अध्ययन को देखने के लायक है क्योंकि यह गलती से खेल के तत्काल और दीर्घकालिक दोनों परिणाम दिखाता है।

यूनिवर्सिटी ऑफ मिसौरी के शोधकर्ताओं ने 70 युवा वयस्कों को एक हिंसक वीडियो गेम (कॉल ऑफ ड्यूटी, हिटमैन, किल्ज़ोन, या ग्रैंड थेफ्ट ऑटो) या अहिंसक वीडियो गेम (जेक और डेक्सटर: प्रीकसक लीगेसी, एमवीपी बेसबॉल 2004, टोनी हॉक के प्रो स्केटर 4, या ध्वनि प्लस मेगा संग्रह) 25 मिनट के लिए। खेलने के बाद, शोधकर्ताओं ने प्रतिभागियों को हिंसक तस्वीरों की एक श्रृंखला दिखायी (जैसे एक आदमी जो दूसरे आदमी के मुंह में बंदूक रखता है)। प्रतिभागियों को प्रत्येक छवि में उनकी प्रतिक्रियाओं के बारे में सोचने के लिए कहा गया था। इस बीच, शोधकर्ता ईईजी रिकॉर्डिंग का उपयोग कर प्रतिभागियों के दिमाग की गतिविधि को मापने वाले थे। वे विशेष रूप से कार्यकलाप की गहराई में दिलचस्पी रखते थे जो पहले उत्तेजना और "उत्पीड़न प्रेरणा" के साथ जुड़ा हुआ था। दूसरे शब्दों में, प्रतिभागियों के दिमाग में खतरे और पीड़ा को एन्कोडिंग किया गया था, और इसके बारे में कुछ करने के लिए वृत्ति महसूस कर रहे थे?

आश्चर्य की बात नहीं, प्रतिभागियों ने प्रयोगशाला में हिंसक वीडियो गेम खेले जिनमें हिंसक छवियों के लिए काफी कम मस्तिष्क प्रतिक्रिया थी। आखिरकार, वे सिर्फ हिंसक छवियों में डूबे 25 मिनट बिताए थे, और इन खेलों में सफलता (आनंद का उल्लेख नहीं करने के लिए) आपको किसी व्यक्ति के अंगों को फटके जाने या मस्तिष्क में फंसे जाने के बारे में नहीं सोचते हैं।

हालांकि, शोधकर्ताओं ने भी कुछ दिलचस्प देखा: प्रतिभागियों के बीच जो वास्तविक जीवन में नियमित रूप से हिंसक वीडियो गेम चलाते थे, यह कोई फर्क नहीं पड़ा कि वे हिंसक छवियों को देखने से पहले किस तरह का खेल खेलते थे। वे लगातार थोड़ा मस्तिष्क प्रतिक्रिया दिखाते हैं वास्तविक दुनिया के खेल के खेल ने पहले ही खिलाड़ियों को परेशान कर दिया था एकमात्र ऐसा समूह जिसने हिंसक छवियों को एक मजबूत भावनात्मक प्रतिक्रिया दिखाया, जो लोग नियमित रूप से हिंसक वीडियो गेम नहीं खेलते थे, और उन्हें अध्ययन में नहीं खेला था।

अध्ययन ने प्रतिभागियों को प्रतिद्वंदी के हेडफ़ोन में एक दर्दनाक आवाज को नष्ट करके एक विरोधी खिलाड़ी को दंडित करने का मौका दिया। जो लोग हिंसक वीडियो गेम (या तो अध्ययन में, या वास्तविक दुनिया में) में खेले, उन्होंने अपने विरोधियों पर अधिक दर्द लाया। कम प्रतिक्रियाशील उनके दिमाग हिंसक छवियों के लिए थे, अधिक दर्द वे प्रवृत्त।

यह अध्ययन केवल हिंसक वीडियो गेम खेलने के प्रभावों को इंगित नहीं करता है। यह महत्वपूर्ण, अनुत्तरित प्रश्न उठाता है, जैसे: क्या किसी अप्रियताग्रस्त मस्तिष्क को हिंसा का सामना करने और अलार्म और करुणा से पीड़ित होने के लिए पुन: पेश किया जा सकता है, उदासीनता नहीं? कुछ अध्ययनों ने मस्तिष्क को और अधिक प्रतिक्रियाशील होने के प्रशिक्षण की प्रक्रिया की जांच की है; करुणा ध्यान एक होनहार संभावना प्रतीत होता है उदाहरण के लिए, एक अध्ययन में पाया गया कि करुणा की मध्यस्थता मस्तिष्क की भावनात्मक प्रतिक्रिया को एक चिल्लाती चिल्ला या एक बच्ची की तरह लगती है। यह नौसिखियों के लिए और साथ ही अनुभवी ध्यानाकर्षक के लिए सच था – परन्तु अधिक अनुभव एक ध्यानकर्ता था, मस्तिष्क की प्रतिक्रिया मजबूत थी।

एक और अनुत्तरित प्रश्न यह है कि क्या लोग हिंसा से परेशान होना चाहते हैं। हिंसा से कम भावनात्मक रूप से प्रभावित होने के नाते एक मुकाबला रणनीति हो सकती है लोग ताजा त्रासदी से टूटने के बिना खबरों को चालू करने में सक्षम होना चाहते हैं। या किसी युद्ध के बारे में गर्व से देशभक्ति का अनुभव करते हैं, बल्कि हिंसा के बारे में विवादास्पद नहीं। एक बर्गर का आनंद लेने के लिए अमानवीय तरीके से चिंता किए बिना एक जानवर रात का खाना बन गया। यह पूरी तरह से समझ में आता है कि लोग हिंसा और पीड़ितों से कम प्रभावित क्यों होना चाहते हैं; यह ऐसी दुनिया में काम करना आसान बनाता है जिसमें हिंसा प्रतीत होती है यदि लोग मानते हैं कि बचने के लिए निंदनीयता आवश्यक है, यहां तक ​​कि जीवित रहना, जीवन का आनंद लेना, और इस तरह के अन्य वैज्ञानिकों का इसका थोड़ा असर पड़ेगा।

केली मैकगोनिगल स्टैंफोर्ड सेंटर फॉर कॉमेसन एंड अल्टरूज़्म रिसर्च एंड एजुकेशन के लिए एक वरिष्ठ शिक्षक है। अधिक जानकारी के लिए, यहां जाएं: http://ccare.stanford.edu

अध्ययन उद्धृत:

1. एंजेलहार्ट सीआर, बार्थोलो बीडी, केरेट जीटी, और बुशमैन बीजे (2011)। यह हिंसक वीडियो गेम पर आपका मस्तिष्क है: हिंसा के लिए तंत्रिका विवेकपूर्णता हिंसक वीडियो गेम एक्सपोजर के बाद बढ़ी आक्रामकता की भविष्यवाणी करता है। प्रयोगात्मक सामाजिक मनोविज्ञान का जर्नल।

2. लुटज़ ए, ब्रेफस्ज़िन्स्की-लुईस जे, जॉनस्टोन टी, डेविडसन आरजे (2008)। करुणा ध्यान द्वारा भावनाओं के तंत्रिका सर्किट के विनियमन: ध्यान संबंधी विशेषज्ञता का प्रभाव प्लॉस वन 3 (3): ई 1897 डोई: 10.1371 / journal.pone।