प्ले में वास्तव में होने पर

मनोविज्ञानी विन्न श्वार्ट्ज़, पीएचडी, हमें खेल के प्रारम्भ में कुछ स्वागत योग्य अंतर्दृष्टि प्रदान करता है: "हमारे चंचल ब्रह्मांड के बारे में कुछ नोट्स": उनके लेख "प्लेिंग फॉर द फन ऑफ फन: वह मज़ेदार, संतुष्टि और आशुरचना को पहचानने के लिए कुंजी के रूप में पहचानता है कि किस खेल के बारे में और इसके लिए है

मैंने यह लेख हमारे चंचल पथ को खोजने के लिए एक मूल्यवान गाइड पाया, जो हमें हर बार फिर से करने की ज़रूरत है जब हम खुद को कहीं और पाते हैं।

वह कुछ विचारकों में से एक है जो "एफ" शब्द (मज़ेदार) को खेलने के लिए और खेलकूद की प्रकृति को समझने में उपयोगी है क्योंकि मुझे यह निश्चित रूप से लगता है कि यह होना चाहिए। उनका आविष्कार (जिसमें मैं "सहजता" जोड़ूंगा) को शामिल करना उतना ही मूल्यवान है, क्योंकि जब हम वास्तव में खेल रहे हैं, तो हम वास्तव में इस प्रकार हैं: सुधार, सहजता और संतोष की भावना हमारे मन और शरीर को अनुभव के बारे में हमारी समझ में जोड़कर हमारी समझ को समृद्ध करती है जिसे हम "खेलते हैं" कहते हैं।

"मज़ा और संतुष्टि अनुभव अवधारणाओं हैं जब हम इस वैचारिक मिश्रण को सुधारने के लिए जोड़ते हैं तो हम जो कुछ सोचते हैं, उसके करीब आ जाते हैं। सफल आशुरचना का अनुभव क्या है? हम दोनों के लिए मेरे कुत्ते के मजाक के साथ क्यों खेल रहे हैं, लेकिन जब मैं कीड़े के साथ खेलता हूं, तो क्या मैं मज़े करना चाहता हूं? (मुझे लगता है, जहाँ तक मैं बता सकता हूं।)

"संतुष्टि आंतरिक व्यवहार का प्रयोगात्मक सहयोग है या किसी आंतरिक संबंध के लिए पर्याप्त पर्याप्त कनेक्शन को पहचानती है आंतरिक स्वस्थ, विवेकपूर्ण, नैतिक, और सौंदर्यवादी उद्देश्यों की उपलब्धि सुखद और / या संतोषजनक है।

"इम्प्रोविजेशन में एक खिलाड़ी की चाल की सकारात्मक स्वीकृति और उत्तरदायी निगमन शामिल है, और आगे और पीछे यह जाता है मैं आपको हां कहता हूं और फिर इसे दिखाता हूं। या मैं आपको कोई नहीं कहता, लेकिन आप इसे जारी रखने के लिए एक हाँ के रूप में प्राप्त करते हैं। सुधारवादी अभिनय के प्रतिमान में कम से कम दो खिलाड़ी शामिल होते हैं। एक व्यक्ति अकेले ऐसा कर सकता है कि उनके व्यक्तिगत सहारा या उनके मंच पर।

"मैं खुद के साथ रचनात्मक सुधार, अपने आप के साथ, और अपने कुत्ते के साथ संलग्न कर सकते हैं मुझे पूरा यकीन है कि हालांकि, एक कीड़ा के साथ आशुरचना एक तरफा है। अगर मैं अन्यथा विश्वास करता हूं तो मैं हुक का शिकार नहीं होता।

"हम सभी प्रकार की उत्तेजना चाहते हैं हम अकेले और दूसरों के साथ खुद को उत्तेजित करते हैं आनंद, संतोष, और मजेदार आंतरिक गतिविधियों की उपलब्धि के साथ। (चिंता और दर्द असफल परिणामों की प्रत्याशा के साथ हो सकता है। और कुछ उत्तेजना अधिक हम प्रबंधन कर सकते हैं, कुछ बहुत परेशान करने के साथ)।

"कुछ गतिविधियों को एक कृपालशील तरीके से कार्यों और चीजों को एक साथ फिट करने की आवश्यकता होती है, खुला कनेक्शन और समावेशनों का सौंदर्य मूल्य है इम्प्रोविजेशन नवीनता को उत्तेजित करता है और आमंत्रित करता है मैं वस्तुओं, प्रक्रियाओं, और घटनाओं की मेरी दुनिया की संवेदनाओं के साथ खेलता हूं। मैं और मेरे विश्व में खेलता हूं। मैं तुम्हारे साथ खेलता हूं और मैं खुद से खेलता हूं मैं अपने शरीर के साथ अकेले खेलता हूं, मेरे घेरे और मेरी कल्पना। मैं दीवार से एक गेंद उछाल करता हूँ मैं साथियों और आकर्षक अजनबियों के साथ खेलते हैं।

"जब अभ्यास सामाजिक और पारस्परिक रूप से शामिल होता है, जब मैं आपकी प्रतिक्रियाओं को स्वीकार करता हूं और आपकी प्रतिक्रिया को एकजुट करता हूं और आप ऐसा करते हैं, तो हम दोनों मज़ेदार या कम से कम एक अच्छा समय हो रहे हैं।

"सुधार की ज़रूरत या हताशा से मुक्ति के लिए मज़ा आता है प्ले अनावश्यक जब सबसे अच्छा काम कर सकते हैं अगर मैं सफलतापूर्वक हताशा या ज़रूरत से बाहर निकलता हूं, तो मुझे राहत या संतुष्टि मिल सकती है, लेकिन मैं शायद मजाक नहीं कर रहा हूं। जब हम साथ खेलना नहीं चाहते हैं तो हम सबसे प्रामाणिक खिलाड़ी हैं। किसी को निराशा से बाहर खेलने के लिए देखने के लिए बहुत ही अनोखा खेल दिख रहा है।

"खेल किसी खास प्रदर्शन के लिए कम करने योग्य नहीं है खेल का नाम है जिसे हम मजेदार के लिए किया गया आंतरिक प्रथाएं देते हैं, और यह उसके महत्व का मामला है, न कि इसके प्रदर्शन खेल का अनुभव मजेदार है। वास्तव में, मैं गंभीर हूं

"जब सुधार होता है, तो मुझे केवल कम या कम जानकारी है कि क्या उम्मीद है जब मैं आश्चर्य करने के लिए खुल रहा हूँ तो यह मजेदार है। प्रबंधनीय नवीनता मजेदार है कभी-कभी जब नीचे गिरता है, तो हम ठीक होते हैं, कभी-कभी तो बहुत ज्यादा नहीं

"जब हमारी गतिविधि एक साथ फिट होती है, और हमें जो कुछ भी जरूरी है, वह फिट है, हम खेल सकते हैं। यदि फिट सुखदायक है, तो एक आनंद, खेल एक सौन्दर्य अधिनियम है। चूंकि खेल एक जानबूझकर आशुरचना है, इसलिए इसके रचनात्मक और अनिश्चित परिणाम का पालन किया जाएगा। चंचल आशुरचना नवीनता आमंत्रित करती है। कौन खेल का नतीजा जानता है? यही कारण है कि संस्कृति खेलता है और फैलता है। यही कारण है कि खेल दुनिया का विस्तार करता है

"जब हम सफलतापूर्वक एक आंतरिक कार्य करते हैं, तो हम संतुष्ट हैं। अगर कार्रवाई दोनों आंतरिक और मजेदार है, हम खेल रहे हैं। "

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