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वीडियो गेम की लत

अगर आपको नहीं लगता कि वीडियो गेम पर बच्चों को झुकाते हैं, तो फिर से सोचें। यदि आप Google "वीडियो गेम की लत" हैं, तो आपको इस समस्या से संबंधित वेब साइट के एक दर्जन से अधिक पृष्ठों का पता चल जाएगा। Google विद्वान पर खोज के माध्यम से औपचारिक शोध पत्रों के कई पृष्ठ भी मिलते हैं

जिस गेम पर गेमिंग एक वास्तविक व्यसन बन जाती है वह परिभाषित करना कठिन है, लेकिन कुछ 7-21 मानदंडों की लत को मापना पड़ सकता है। इन मानदंडों में मनोदशा, संघर्ष, व्यवहार संबंधी समस्याओं का संशोधन शामिल है, और, अधिक स्पष्ट रूप से, मादक पदार्थों की लत (सहिष्णुता और निकासी के लक्षण) में दिखाई देने वाली एक ही घटना।

इतने सारे बच्चों को लगभग हर संभावित क्षण एक खेल स्क्रीन से चिपकित करते हैं जो एक लत सुधार कार्यक्रम जिसे पुनःस्टेट के रूप में जाना जाता है आठ साल पहले विकसित किया गया था जिसमें व्यसनी एक निवासी परिसर में व्यक्तिगत और समूह चिकित्सा प्राप्त करते हैं। पुनःप्रारंभ चिकित्सा कार्यक्रम के लिए मरीजों को कंप्यूटर स्क्रीन से 45-90 का निष्कासन लेने की आवश्यकता होती है। कारण यह है कि लत की पहली जगह में विकसित होता है एक मजबूत सकारात्मक सुदृढीकरण खेल कौशल के विकास के द्वारा प्रदान किया गया है। युवा व्यक्ति का आत्मसम्मान जुआ खेलने से उलझ जाता है चिकित्सा कार्यक्रम का उद्देश्य आत्मनिर्भरता और आत्मसम्मान के लिए अन्य विकल्प पुनर्व्यूर्वकों को ढूंढना है। प्रशिक्षण को बुनियादी जीवन कौशल में प्रदान किया गया है जो गेमिंग में विसर्जन के वर्षों से उपेक्षित किया गया है।

संगठन का मार्गदर्शक सिद्धांत "जीवन के साथ कनेक्ट करें, आपकी डिवाइस नहीं है।" बच्चों को जो वीडियो गेम के आदी हो जाते हैं, वे दैनिक जीवन से वापस आ जाते हैं। वे सबसे अधिक पुरुष होने की संभावना रखते हैं, शारीरिक रूप से खराब रूप से विकसित होते हैं, और सामाजिक रूप से अजीब होते हैं। वे अक्सर बीमार परिभाषित चिंता से ग्रस्त हैं

वीडियो गेम का उपयोग कितना व्यापक है? जाहिरा तौर पर 155 मिलियन अमेरिकी वीडियो गेम कम से कम तीन बार एक हफ्ते खेलते हैं। विशेष रूप से चिंता का विषय कई वीडियो गेमों की हिंसक प्रकृति है, और यह स्पष्ट है कि इस तरह के गेम खेलने से खिलाड़ियों को अधिक आक्रामक होने के लिए प्रेरित करता है।

द फाउंडेशन और अमेरिकन एसोसिएशन फॉर द एडवांसमेंट ऑफ साइंस ने हाल ही में इंटरनेट गेमिंग पर एक सम्मेलन प्रायोजित किया। पुनःप्रतिष्ठापक, सह-संस्थापक हीलरी कैश के स्पीकर ने भविष्यवाणी की है कि इंटरनेट गेमिंग इतनी नशे की लत है कि यह शायद मानसिक विकार के नैदानिक ​​और सांख्यिकीय मैनुअल के नए संस्करणों में सूचीबद्ध हो जाएगा।

एक अन्य स्पीकर, मनोविज्ञान के प्रोफेसर क्रेग एंडरसन ने इस सबूत को संक्षेप में बताया कि हिंसक वीडियो गेम खिलाड़ी में आक्रामक व्यवहार को बढ़ावा देता है। मार, मारना, छिद्रण, काटने, स्कूल में झगड़े, और किशोर अपराध में वृद्धि होती है एंडरसन बताते हैं कि अनुदैर्ध्य अध्ययन इस संभावना को भुलाता है कि जो बच्चे पहले से ही हिंसक हैं वे हिंसक वीडियो गेम्स के आदी हो गए हैं। हिंसक खेलों खेलना वास्तव में बच्चों को अधिक हिंसक लगता है।

वीडियो गेम जो हिंसक नहीं हैं, मानसिक गति और अन्य संज्ञानात्मक कौशल विकसित करने में मदद कर सकते हैं। लेकिन ज़्यादा ज़िंदगी की तरह, बहुत अच्छी चीज एक बुरी चीज है