यह खेल में है, या यह है?

कौन से खेल व्यसनी हैं?

कुछ हफ्ते पहले, मैं (और मेरे अनुसंधान सहयोगी माइकल एउर) ने एक पत्र प्रकाशित किया था जिसमें यह तर्क दिया गया था कि लोगों के जुए खेलने वाले खेल का प्रकार अधिग्रहण, विकास और रोग जुआ के रखरखाव में अप्रासंगिक है। हमने तर्क दिया कि व्यक्तिगत जुआरी के व्यक्तिगत संवेदनशीलता और जोखिम वाले कारकों के साथ सबसे महत्वपूर्ण कारक खेल के प्रकार की बजाय खेल की गति और आवृत्ति से संबंधित संरचनात्मक विशेषताएं हैं।

ईवेंट आवृत्ति उन ईवेंट की संख्या को दर्शाती है जो किसी भी समय अवधि में सट्टेबाजी और जुए के लिए उपलब्ध हैं। उदाहरण के लिए, एक लॉटरी का ड्रा सप्ताह में एक बार हो सकता है लेकिन एक स्लॉट मशीन 15 मिनटों में एक मिनट के भीतर जुए जाने की संभावना दे सकता है। इस उदाहरण में, स्लॉट मशीन जुआ लॉटरी जुआ की तुलना में एक उच्च घटना आवृत्ति है। शर्त आवृत्ति किसी भी समय की अवधि में दांव या जुए की संख्या का उल्लेख करती है। उदाहरण के तौर पर लॉटरी खेल का उपयोग करते हुए, डॉ। जोनाथन पार्के और मैंने 2007 के एक किताब के अध्याय में संरचनात्मक विशेषताओं पर ध्यान दिया, कि कई टिकट (जैसे, 10 टिकट) आमतौर पर किसी एकल लॉटरी ड्रा से पहले वांछित रूप से खरीदा जा सकता है। इस उदाहरण में, शर्त आवृत्ति 10 के बराबर होगी, लेकिन ईवेंट आवृत्ति 1 के बराबर होगी। इसलिए, घटना आवृत्ति अक्सर शर्त की आवृत्ति से बहुत कम हो सकती है और खिलाड़ियों को कम घटना के साथ भी खर्च करने के लिए खर्च करना संभव है आवृत्ति।

एक अन्य महत्वपूर्ण गेमिंग पैरामीटर ईवेंट की अवधि है। यह संदर्भ में घटना कितनी तेजी से है (उदाहरण के लिए, स्लॉट मशीन पर रील स्पिन तीन सेकंड तक रह सकता है)। यहां, यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि सट्टेबाजी / जुआ घटना की अवधि ईवेंट आवृत्ति से भिन्न होती है (यद्यपि इन्हें सट्टेबाजी घटना की लंबाई के रूप में बहुत अधिक से जोड़ा जा सकता है, निश्चित रूप से वे आवृत्ति को सीमित कर सकते हैं जिसके साथ वे कर सकते हैं)। फिर, डॉ। पार्के और मैंने नोट किया कि दो घंटों (उदाहरण के लिए, एक सॉकर गेम) तक चलने वाली एक सट्टेबाजी घटना में 2 घंटे की किसी भी अवधि में एक से अधिक की घटना आवृत्ति नहीं हो सकती थी, लेकिन इसमें आगमन के साथ 100 से अधिक सट्टेबाजी की आवृत्ति हो सकती थी सट्टेबाजी खेल

इन-प्ले सट्टेबाजी और जुआ एक ऐसी घटना पर जुआ को दर्शाता है जिसने शुरू कर दिया है लेकिन अभी तक पूरा नहीं हुआ है। इसका मतलब यह है कि जुआरी एक घटना (जैसे एक फुटबॉल ओमाचे) पर शर्त लगा सकते हैं और संभवत: अधिक महत्वपूर्ण बात, घटना की प्रगति कैसे की जा रही है इसके अनुसार उनके दांव अनुकूलित करें। उदाहरण के लिए, यूके में, लगभग किसी भी फुटबॉल मैच के खेल के दौरान, जुआरी सब से कम शर्त लगा सकता है कि कौन पहला गोल स्कोर कर रहा है, 30 मिनट के खेल के बाद स्कोर कितना होगा, कितने पीले कार्ड दिए जाएंगे खेल के दौरान और / या दूसरे छमाही के मिनट में पहली फ्री किक को सम्मानित किया जाएगा। 'इन-प्ले' जुआ की गतिविधियों ने जुआ के पारंपरिक रूप से एक असंतोषजनक रूप ले लिया है – जहां जुआरी ने खेल के परिणाम पर प्रत्येक सप्ताह के अंत में एक शर्त बनाई थी – जहां एक खिलाड़ी लगातार बार-बार जुआ कर सकता है संक्षेप में, एक ही खेल एक कम घटना आवृत्ति जुआ गतिविधि जो एक संभावित उच्च आवृत्ति में एक (और एक गतिविधि है कि एक समस्या जुआ के साथ थोड़ा सहयोग था, जहां एक समस्या जुआ अधिक से अधिक के बीच में अधिक संभावना है चला गया है से बदल गया है- जुआरी खेलते हैं)

गेम प्रकार की अप्रासंगिकता को उजागर करने के लिए, निम्न दो उदाहरणों पर विचार करें कि यह गेम प्रकार के बजाय संरचनात्मक विशेषताओं है जो कि अधिग्रहण, विकास और समस्या के रखरखाव और रोगी जुआ के लिए महत्वपूर्ण है, जो कमजोर और / या अतिसंवेदनशील हैं । एक "सुरक्षित" स्लॉट मशीन डिजाइन किया जा सकता है जिसमें कोई भी कभी भी जुआ समस्या का विकास नहीं कर सकता था। ऐसा करने का सबसे आसान तरीका यह सुनिश्चित करना होगा कि जो भी मशीन खेल रहे थे वह 'प्ले बटन' दबा नहीं सके या सप्ताह में एक बार से अधिक लीवर खींच सके। हफ्ते में एक बार की घटना आवृत्ति की एक संरचनात्मक विशेषता होती लगभग इस बात की गारंटी देती थी कि खिलाड़ी जुआ की समस्या को विकसित नहीं कर पाए। वैकल्पिक रूप से, लॉटरी के एक समस्याग्रस्त रूप को तैयार किया जा सकता है, जहां साप्ताहिक, द्वि-साप्ताहिक या दैनिक स्थान पर होने वाले ड्रा की बजाय इसे हर कुछ मिनटों में एक बार लेने के लिए डिज़ाइन किया जाएगा। ऐसा एक उदाहरण काल्पनिक नहीं है और लोटरी गेम जैसा दिखता है जो पहले से ही केनो जैसे तेजी से आकर्षित लॉटरी खेलों के रूप में मौजूद हैं।

सामान्य नियम यह है कि घटना आवृत्ति जितनी अधिक हो, उतना ही अधिक संभावना है कि जुआ गतिविधि व्यक्ति के लिए समस्याएं पैदा करेगी (विशेषकर यदि व्यक्ति संवेदनापूर्ण और कमजोर है)। समस्या और रोग जुआ अनिवार्य रूप से पुरस्कार के बारे में हैं, और उन पुरस्कारों की गति और आवृत्ति। लगभग किसी भी खेल को उच्च घटना आवृत्तियों या कम घटना आवृत्तियों के लिए डिज़ाइन किया जा सकता है। इसलिए, अधिक संभावित पुरस्कार हैं, अधिक समस्याग्रस्त और नशे की लत एक गतिविधि होने की संभावना है और यह खेल प्रकार के बावजूद लॉटरी और स्लॉट मशीन के समान खेल के रूप में भिन्न है जैसे समान घटना आवृत्तियों और इवेंट अवधियां।