स्तर अध्यक्षता

हाल के अनुभवजन्य शोध अध्ययनों से पता चलता है कि बच्चों और किशोरों के पास व्यक्तिगत कंप्यूटर, लैपटॉप, स्मार्टफोन और अन्य पोर्टेबल डिवाइस जैसे डिजिटल उपकरणों का उपयोग करके ऑनलाइन जुए की गतिविधियों का उपयोग होता है। ग्रेट ब्रिटेन में राष्ट्रीय लॉटरी आयोग के लिए किए गए तीन राष्ट्रीय किशोर जुआ सर्वेक्षणों ने सभी को एक छोटे से अल्पसंख्यक बच्चों और किशोरों को दिखाया है कि जुआ ऑनलाइन कर सकते हैं और ऑनलाइन कर सकते हैं इपसोस मोरी द्वारा 2011 के एक अध्ययन ने बताया कि 11-16 वर्ष के 2% लोगों ने ऑनलाइन लॉटरी खेल खेला था और 2% ने अन्य ऑनलाइन गेम (यानी ऑनलाइन कैसीनो, ऑनलाइन पोकर, ऑनलाइन बिंगो और / या ऑनलाइन सट्टेबाजी के खेल) पर जुआ खेला था। ये आंकड़े बताते हैं कि कैसीनो, मनोरंजन आर्केड या सट्टेबाजों जैसे पारंपरिक ऑफ़लाइन गेमिंग स्थल की बजाय कुछ बच्चों और किशोरों द्वारा जुआ अनुभवों को इंटरनेट, मोबाइल फोन और / या इंटरैक्टिव टेलीविज़न के जरिये हो सकता है

चूंकि इंटरनेट पर जुए का विस्तार हो चुका है, स्मार्टफोन, सोशल नेटवर्किंग साइटों और वीडियो गेम के भीतर 'जुआ-जैसी' गतिविधियों की एक विस्तृत श्रृंखला उभर गई है। व्यावसायिक जुआ वेबसाइटों और सोशल नेटवर्किंग साइटों दोनों पर पैसा खर्च किए बिना जुआ के अवसर भी हैं। जुए गतिविधियों के ये 'फ्री प्ले' सिमुलेशन युवाओं को असली पैसे खर्च किए बिना जुए की गतिविधियों से परिचित या अधिक परिचित करने के लिए अवसर प्रदान करते हैं। गैर-मौद्रिक जुआ सिमुलेशन के प्रसार के बावजूद, उन पर थोड़ा शोध या नीति का ध्यान रहा है। नकली जुआ की गतिविधियां और जुआ के विषय भी कई आधुनिक वीडियो गेम में मौजूद हैं। अंतर्राष्ट्रीय जुआ अध्ययन के 2012 के अंक में प्रकाशित एक पत्र में, मैं और मेरे शोध सहयोगियों (डॉ। पॉल डेल्ब्बोरो और एडिलेड विश्वविद्यालय [ऑस्ट्रेलिया] के डॉ। डैनियल किंग और मैकगिल विश्वविद्यालय [मॉन्ट्रियल, कनाडा] के डॉ जेफ डेरेवेन्स्की ) ने ध्यान दिया कि जुआ खेलने वाला वीडियो गेम निम्न तीन श्रेणियों के अनुसार वर्गीकृत किया जा सकता है:

• मानक जुआ सिमुलेशन: एक डिजिटल नकली इंटरैक्टिव जुआ गतिविधि जो संरचनात्मक रूप से एक स्थापित जुआ गतिविधि के मानक प्रारूप, जैसे कि ब्लैकजैक या रूले के समान है। उदाहरण के लिए, टेक्सास होल्ड 'एम (टीकगेम्स) एक समान नाम के पोकर प्रकार का मानक जुआ अनुकरण है। पोकर एक कंप्यूटर प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ या अन्य ऑनलाइन खिलाड़ियों के साथ प्रतिस्पर्धा में वर्चुअल क्रेडिट के जरिये खेला जाता है पोकर खेलना इस वीडियो गेम में संपूर्ण गेमिंग अनुभव का प्रतिनिधित्व करता है। इसके विपरीत, वीडियो गेम रेड डेड रिडेम्पशन (रॉकस्टार) में आभासी गेम की दुनिया में स्थित एक कैसीनो है जिसमें खिलाड़ियों को सामाजिक प्रतियोगिताओं में या अन्य खिलाड़ियों के साथ इन-गेम क्रेडिट का इस्तेमाल करने की जुआ खेलने की अनुमति मिलती है। हालांकि, इस प्रकार के वीडियो गेम में जुआ सामग्री संपूर्ण गेमिंग अनुभव का एक छोटा सा हिस्सा दिखाता है।

• गैर-मानक जुआ सिमुलेशन: एक इंटरैक्टिव जुआ गतिविधि जिसमें एक खेल में क्रेडिट या अन्य मदों की जानबूझकर जुड़ी गतिविधि शामिल होती है, जो एक ऐसी गतिविधि में आंशिक रूप से मानक जुआ गतिविधि पर आधारित हो सकती है, लेकिन जिसमें विशिष्ट खिलाड़ी नियम या अन्य शामिल हैं स्थापित जुआ खेल से अलग संरचनात्मक घटकों उदाहरण के लिए, वीडियो गेम फ़ेबल II पब गेम्स में तीन अद्वितीय कैसीनो-स्टाइल गेम्स शामिल हैं, आंशिक रूप से क्रेप्स (पासा), रूले, और स्लॉट मशीनों पर आधारित हैं। अधिक मात्रा में सोना, साथ ही अन्य मदों और पुरस्कारों को जीतने के लिए खिलाड़ी मौका-निर्धारित परिणामों (यानी, कार्डों में पैटर्न, पासा फेंकता है, कताई पहियों आदि) पर 'सोने के सिक्के' को दांव लगा सकते हैं।

• जुआ संबंधी संदर्भ: वीडियो गेम के संदर्भ में गैर-इंटरैक्टिव जुए की सामग्री या जुआ-संबंधी सामग्री / सामग्रियों की उपस्थिति।

ऑनलाइन वीडियो गेम में जुए के अवसर भी मिल सकते हैं उदाहरण के लिए, ऑनलाइन गेम जैसे ईईवी ऑनलाइन और वर्ल्ड ऑफ वर्ल्डकॉक में इन-गेम मुद्रा का उपयोग करके खिलाड़ी-संचालित जुआ की गतिविधियां शामिल हैं। ये गतिविधियां आमतौर पर वीडियो गेम के लिए सहायक वेबसाइटों के जरिए समर्थित होती हैं (यानी, खेल के बाहर दांव रखा जाता है), लेकिन जुआ गतिविधि (यानी जीतने और हारने) को खेल की दुनिया में जगह लेती है। जुआ संबंधी गतिविधियों में खेल सट्टेबाजी शामिल होती है (उदाहरण के लिए, खिलाड़ी के युगल और लड़ाइयों के परिणाम पर दांव लगाकर) और लॉटरी (उदाहरण के लिए, पुरस्कार जीतने का अवसर देने के लिए राफल टिकट बेचने)। मुद्रा और वस्तुओं सहित इन-गेम संपत्ति की सापेक्ष कमी, खिलाड़ियों के खेल के समुदाय के लिए उन्हें मूल्यवान बनाती है। गेम में और तेज़ी से आगे बढ़ने के रास्ते में कुछ खिलाड़ी इन-गेम मुद्रा के लिए वास्तविक पैसे का आदान-प्रदान करेंगे। इन-गेम मुद्रा का आदान-प्रदान करने का विकल्प और वास्तविक दुनिया के पैसे के लिए अन्य खिलाड़ियों को अन्य सामग्री (आभासी सामान) इस प्रकार इन गतिविधियों को एक अप्रत्यक्ष, वित्तीय तत्व यद्यपि सीमित करता है।

आधुनिक वीडियो गेम युवाओं को वास्तविक और परिष्कृत नकली जुआ के अवसर प्रदान करते हैं एक पत्र के मुताबिक हम जुआ अध्ययन के जर्नल के 2010 के अंक में प्रकाशित हुए हैं, नकली जुए में शामिल युवा लोगों के संभावित जोखिमों में शामिल हैं:

• जुआ और एक 'सामान्य' मनोरंजन गतिविधि के रूप में जुए की स्वीकृति के साथ बेहतर परिचित;

• जुआ रणनीतियों का विकास और धन की आवश्यकता के बिना इन रणनीतियों का अभ्यास करने की क्षमता;

• जुआ के साथ जुड़ी 'बड़ी जीत' के सकारात्मक जुआ विश्वासों और विचारों का विकास;

• बोनस और जैकपॉट्स सहित जुआ के उत्साह के जोखिम का एक्सपोजर;

• जुआ कैसे चल रहा है और इसके दीर्घकालिक लाभप्रदता का एक फुलाया भाव के बारे में झूठी उम्मीदें

जुआ जुआ में जुआ से जुड़ी प्रविष्टियों (उदाहरण के लिए, धन, उम्र प्रतिबंध) के बिना जुआ के जुर्माने के सकारात्मक अनुभव पेश करने की क्षमता होती है। यद्यपि नकली जुआ में कोई वास्तविक पैसा शामिल नहीं है, यह मान्यता प्राप्त है कि लोगों (युवाओं सहित) केवल वित्तीय कारणों से जुए करने के लिए प्रेरित नहीं हैं। जुआ उत्साह, ऊब से राहत, समस्याओं से मुकाबला करने का एक तरीका, और सामाजिक संपर्क के साधन (यानी दोस्तों के साथ खेलना) प्रदान कर सकता है। बहुत सरलता से, जुआ न केवल वित्तीय पुरस्कार के लिए है, लेकिन शारीरिक, मनोवैज्ञानिक, और / या सामाजिक पुरस्कार के लिए। सिम्युलेटेड जुआ की गतिविधियां भी जुआ के साथ युवाओं को और अधिक सहज महसूस करने में सक्षम बना सकती हैं, जो नकली जुआ से वास्तविक पैसे से जुआ करने के लिए संक्रमण की सहायता कर सकते हैं।

सिम्युलेटेड जुए की सुविधा वाले वीडियो गेम से जुड़े जोखिम यह है कि गतिविधियों में जुआ के मौका आधारित प्रकृति के साथ वीडियो गेम की कुशलता और तेज़-गति वाली कार्यवाही को अक्सर जोड़ा जा सकता है। कौशल और मौका के संयोजन संयोजन नियमों और जुआ गतिविधियों में शामिल खिलाड़ी नियंत्रण के बारे में झूठी उम्मीदों को स्थापित कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, युवा खिलाड़ियों का मानना ​​है कि, पर्याप्त अभ्यास के साथ, वे खेल की चुनौतियों पर काबू पा सकते हैं और मास्टर कर सकते हैं।

युवा जुआ एक गंभीर सामाजिक समस्या का प्रतिनिधित्व करता है। इसलिए, समस्या जुआ के लिए उभरते हुए मीडिया जोखिम कारकों के बारे में शोधकर्ताओं, स्वास्थ्य पेशेवरों और माता-पिता को सूचित करना महत्वपूर्ण है। वाणिज्यिक वीडियो गेमिंग तकनीकों में युवा लोगों को यथार्थवादी जुआ और जुआ जैसे अनुभवों के लिए अप्रतिबंधित पहुंच प्रदान होती है। इस लेख में इस बात पर प्रकाश डाला गया है कि कुछ वाणिज्यिक वीडियो गेम कैसीनो-स्टाइल जुआ की गतिविधियों को पेश करते हैं जो खिलाड़ियों को सामाजिक प्रतियोगिता में अन्य खिलाड़ियों के साथ-साथ या इसके खिलाफ इन-गेम क्रेडिट का उपयोग करने के लिए जुआ खेलने में सक्षम बनाता है।

वीडियो गेम्स में नकली जुआ अक्सर प्रोत्साहन और पुरस्कार से जुड़ा होता है, जैसे कि आभासी मुद्रा, दुर्लभ इन-गेम आइटम और गेम में बड़े प्रासंगिक मूल्य की अन्य सामग्री। जबकि नकली जुआ के साथ कुछ वीडियो गेम्स वयस्कों द्वारा उपयोग के लिए ही तैयार कर सकते हैं, कई वीडियो गेम (जैसे पोकीमॉन ) मुख्य रूप से युवा श्रोताओं के लिए अपील करता है इस सामग्री को युवाओं पर लक्षित जुआ विज्ञापन का एक रूप माना जा सकता है। इसके अलावा, वीडियो गेम में सिम्युलेटेड जुआ कैसीनो और कार्ड गेम्स के युवा खिलाड़ियों की परिचितता बढ़ा सकते हैं यहां प्रस्तुत संक्षिप्त समीक्षा को देखते हुए, हम सलाह देंगे कि नीति निर्माताओं को ऑनलाइन गेमिंग और सोशल मीडिया तकनीकों में जुआ की बढ़ती उपस्थिति और सामाजिक जिम्मेदारी के संबंधित मुद्दों पर विचार करना चाहिए क्योंकि ये गतिविधियां अधिक कमाई और / या मौद्रिक रूप से प्रोत्साहन या अन्यथा समर्थन प्रदान करती हैं जुआ गतिविधियों

इस अनुच्छेद में व्यर्थगत इनपुट डॉ। डैनियल किंग और डॉ। पॉल डेल्फ़ब्बो द्वारा प्रदान किया गया था

संदर्भ और आगे पढ़ने

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