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हिंसक वीडियो गेम बच्चों को अधिक हिंसक बनाओ?

शोध बताते हैं कि वे सोचने के रूप में विनाशकारी नहीं हो सकते हैं।

CC0 Public Domain

स्रोत: सीसी 0 पब्लिक डोमेन

यदि आप एक ट्विन, किशोरी या उत्साही गेमर जानते हैं, तो आपने शायद नवीनतम वीडियो गेम घटना के बारे में सुना होगा: फोर्टनाइट। खेल के युद्ध रोयाले मोड में, 100 खिलाड़ियों तक एक छोटे से द्वीप में पैराशूट, कवच और हथियारों के लिए छेड़छाड़, और फिर अकेले उत्तरजीवी होने के प्रयास में अन्य खिलाड़ियों से मार या छुपाएं। गेम की कार्टूनिश हिंसा और क्विर्की फीचर्स-जिसमें वेशभूषा और कस्टम नृत्य चाल शामिल हैं- ने पिछले सितंबर में रिलीज होने के बाद से दुनिया भर में 125 मिलियन से अधिक खिलाड़ियों को आकर्षित किया है।

जबकि अत्यधिक गहरी नहीं है, फोर्टनाइट के लिए आधार स्वाभाविक रूप से हिंसक है; प्राथमिक लक्ष्य अन्य खिलाड़ियों को मारना है। इन प्रकार के खेलों की लोकप्रियता, और यह विशेष रूप से हिंसक गेमिंग के प्रभावों के बारे में स्पष्ट प्रश्न उठाती है। विशेष रूप से, हिंसक वीडियो गेम वास्तविक जीवन हिंसा का कारण बनते हैं?

इस सवाल पर शोध मिश्रित है। दशकों से, शोधकर्ताओं ने यह पता लगाने के लिए अध्ययन किए हैं कि क्या हिंसक वीडियो गेम आक्रामकता, सहानुभूति की कमी और स्कूल में खराब प्रदर्शन जैसी समस्याओं का कारण बनते हैं। कई अध्ययनों से पता चला है कि हिंसक वीडियो गेम खेलने वाले लोग आक्रामक व्यवहार में शामिल होने की अधिक संभावना रखते हैं। वास्तव में, इस निष्कर्ष के लिए पर्याप्त शोध था कि अमेरिकन साइकोट्रिक एसोसिएशन (एपीए) ने 2015 में एक नीति वक्तव्य प्रकाशित किया जिसमें यह निष्कर्ष निकाला गया था कि हिंसक वीडियो गेम खेलने से अधिक आक्रामक मनोदशा और व्यवहार होते हैं और खिलाड़ियों की सहानुभूति और संवेदनशीलता की भावनाओं से छेड़छाड़ होती है। आक्रामकता।

लेकिन बाल चिकित्सा और किशोरावस्था स्वास्थ्य पर असहमत शोधकर्ताओं का एक बड़ा दल असहमत है। वास्तव में, दुनिया भर के विश्वविद्यालयों के 230 विद्वानों के एक समूह ने 2013 में एक खुला पत्र प्रकाशित किया जिसमें एपीए के हिंसक वीडियो गेम “भ्रामक और खतरनाक” के रुख को बुलाया गया था। और उन विद्वानों में से कई 2015 नीति वक्तव्य के बाद बाहर निकले।

पिछली गर्मियों में, मीडिया पर केंद्रित एपीए के भीतर एक विभाजन ने वीडियो गेम या अन्य हिंसक मीडिया को हिंसा के कृत्यों को जिम्मेदार बनाने से बचने के लिए सरकारी अधिकारियों और समाचार मीडिया को सलाह देने के अपने स्वयं के बयान प्रकाशित किए। यहाँ पर क्यों:

  • हिंसक अपराध और वीडियो हिंसक गेम उपयोग के बड़े विश्लेषणों से कोई सबूत नहीं मिलता है कि हिंसक वीडियो गेम की बिक्री में वृद्धि ने हिंसक अपराधों में वृद्धि की है। शोधकर्ता इस मामले को बनाते हैं कि यदि हिंसक गेम सीधे हिंसक व्यवहार का कारण बनते हैं, तो डेटा हिंसक अपराधों में बड़े पैमाने पर बढ़ोतरी दिखाएगा क्योंकि अधिक से अधिक लोग हिंसक गेम बजाते हैं। असल में, कुछ सबूत हैं कि जैसे ही युवा वीडियो गेम खेलते हैं, युवा हिंसा की दर में कमी आई है।
  • एक हालिया विश्लेषण से पता चलता है कि वीडियो गेम पर शोध झूठी सकारात्मक और झूठी नकारात्मकताओं के लिए प्रवण है, जो दोषपूर्ण निष्कर्ष निकालता है।
  • एक अन्य समीक्षा से पता चलता है कि हिंसा और वीडियो गेम पर अधिकतर शोध प्रकाशन पूर्वाग्रह से प्रभावित हैं; अनिवार्य रूप से, अध्ययनों ने निष्कर्ष निकाला कि वीडियो गेम आक्रामकता का कारण बनते हैं और हिंसा पर हिंसा पर असर नहीं पड़ने वाले अध्ययनों की तुलना में हिंसा को प्रकाशित होने की अधिक संभावना है। नतीजतन, आंकड़ों की बड़ी समीक्षा हिंसक वीडियो गेम समाप्त करती है इसके विपरीत अनुसंधान पर विचार किए बिना आक्रामकता का कारण बनती है।
  • उभरती हुई शोध है जो हिंसक खेलों और नकारात्मक परिणामों, जैसे कम सहानुभूति, आक्रामकता और अवसाद के बीच कोई संबंध नहीं पाती है।

यह बहुत सारे विरोधाभासी दृष्टिकोण हैं, तो यहां ले-होम संदेश क्या है? सबसे पहले, ठोस, अचूक सबूत नहीं हैं कि हिंसक वीडियो गेम आक्रामक व्यवहार का कारण बनते हैं। इसका मतलब यह नहीं है कि हर खेल हर बच्चे के लिए है। निश्चित रूप से, कई हिंसक वीडियो गेम कुछ बच्चों के लिए डरावना और अनुचित हैं। प्रत्येक बच्चे की जरूरतों को समझना और ऐसी योजना बनाना जो मीडिया के उपयोग के लिए नियम निर्धारित करता है और स्क्रीन पर बच्चों की गतिविधियों पर नज़र रखता है, वीडियो गेम तक पहुंचने का एक समझदार तरीका है।