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हाइपरलिंक की खोज

हम मानने के लिए हाइपरलिंक्स लेते हैं, तो आइए कल्पना करें कि उनका कभी आविष्कार नहीं हुआ था।

यह 1 9 80 के दशक के शुरुआती दिनों में कंप्यूटर के विकास में प्राचीन दिन है। मैरीलैंड विश्वविद्यालय में एक कंप्यूटर वैज्ञानिक बेन शनीडरमैन, स्नातक छात्र डैन ओस्ट्रॉफ के साथ एक संग्रहालय के लिए एक वीडियोोडिस्क प्रदर्शनी तैयार करने के साथ काम पर कड़ी मेहनत कर रहा है। उन्होंने एक टीवी स्क्रीन पर वीडियोोडिस्क फोटो देखने के लिए उपयोगकर्ता द्वारा चुने गए विकल्पों के मेनू के साथ एक कंप्यूटर स्क्रीन स्थापित की है।

कंप्यूटर स्क्रीन फोटो कैप्शन दिखाती है और फिर इस आभासी दौरे में अन्वेषण की अनुमति देने के लिए क्रमांकित विकल्पों की सूची देती है। यह क्षमता सभी बहुत ही नई और रोमांचक है। उपयोगकर्ताओं को एक कहानी पढ़ने की तरह, सभी सामग्री के माध्यम से जाना नहीं है। इसके बजाए, उपयोगकर्ता यह पहचान सकते हैं कि वे कौन सी तस्वीरों का निरीक्षण करना चाहते हैं और मेनू आइटम नंबर टाइप करके वहां कूदें। इस तरह की अद्भुत स्वतंत्रता।

शनीडरमैन उस तस्वीर को हाइलाइट करता है जो उसे रूचि देता है और फिर टेक्स्ट बॉक्स में नंबर टाइप करता है और उस फोटो को देखने और कैप्शन पढ़ने के लिए “एंटर” हिट करता है। चूंकि श्नाइडमैन मेनू के साथ खेलता है, इसलिए वह संख्याओं को दर्ज करने के लिए कैप्शन से क्रमांकित मेनू आइटम तक और फिर कीबोर्ड पर अपना ध्यान स्थानांतरित करने के प्रयास से निराश हो जाता है।

फिर यह उसे हिट करता है: “कैप्शन में मुझे आवश्यक सारी जानकारी है – क्यों न केवल अगली तस्वीर प्रदर्शित करने के लिए कैप्शन में टेक्स्ट पर क्लिक करें? मुझे मेनू में क्रमांकित आइटम पढ़ने की ज़रूरत नहीं है। मुझे अब कीबोर्ड पर नंबर दर्ज करने की ज़रूरत नहीं है। ”

उन्होंने हाइपरलिंक का आविष्कार किया है।

सबसे पहले, वह अपनी खोज को “एम्बेडेड मेनू” कहता है लेकिन उस शब्द को जल्दी से “हाइपरलिंक” द्वारा प्रतिस्थापित किया जाता है। टिम बर्नर्स-ली ने स्प्रिडर्मन के हाइपरलिंक काम को अपने वसंत 1989 के घोषणापत्र में वर्ल्ड वाइड वेब बनने के लिए उद्धृत किया।

अब हम दिए गए हाइपरलिंक्स लेते हैं, इसलिए आइए कल्पना करें कि शनीडरमैन ने कभी उनका आविष्कार नहीं किया, और किसी और ने नहीं किया। हम अपने उपयोगकर्ता अनुभव से हाइपरलिंक्स घटाने जा रहे हैं।

इस बारे में सोचें कि आप अपने स्मार्टफोन या अपने पीसी का उपयोग करके नेविगेट कैसे करेंगे। आप टचस्क्रीन का लाभ कैसे लेंगे? आप ड्रैग और ड्रॉप ऑपरेशन कैसे करेंगे? आप मेनू के माध्यम से काम करेंगे। यहां तक ​​कि अगर हम मिश्रण में सिरी को टॉस करते हैं, तो कल्पना करें कि सिरी को अपनी तस्वीरों को कैसे व्यवस्थित करें या ऑर्डर करने के लिए एक स्वेटरशॉट के आकार और रंग का चयन करें।

हाइपरलिंक इतने स्वाभाविक हैं कि वे अदृश्य हो गए हैं जब तक कि हम उनकी सराहना करने के तरीके के रूप में ऐसा कोई विशेष प्रयास नहीं करते। हाइपरलिंक्स शनीडर्मन के प्रत्यक्ष हेरफेर के सिद्धांत का एक अनुप्रयोग था, जिसने मोबाइल उपकरणों पर छोटे टच-स्क्रीन कीबोर्ड, परिवार की फोटो टैगिंग, जेस्चरल इंटरैक्शन और अन्य दृश्य इंटरफेस भी बनाए। इन सभी खोजों ने नेशनल एकेडमी ऑफ इंजीनियरिंग में शनीडरमैन चुनाव अर्जित किया। शनीडरमैन और उनके समुदाय ने न केवल इन विचारों को स्वीकार किया, उन्होंने दिशानिर्देशों और विनिर्देशों को लिखा ताकि वे हमारे द्वारा उपयोग किए जाने वाले सभी उपकरणों पर काम कर सकें, चाहे ऐप्पल, माइक्रोसॉफ्ट या किसी अन्य विक्रेता द्वारा संचालित हों। दिशानिर्देश अंतर्राष्ट्रीय मानकों बन गए हैं।

ये विशेषताएं अदृश्य और प्राकृतिक हैं। वे इतने स्वाभाविक हैं कि 3 साल की उम्र हमारे उपकरणों को नेविगेट कर सकती है। यहां तक ​​कि एक 3 साल का भी पुराना जो पहले कभी स्मार्टफोन के साथ खेलने का मौका नहीं था। अगली बार जब आपको मौका मिलेगा, तो 3-वर्षीय की कुछ तस्वीरें लें (इसके माता-पिता की अनुमति के साथ), और बच्चे को परिणाम दिखाएं। फोन को बच्चे को सौंपें, जिन्हें तस्वीरों के माध्यम से स्क्रॉलिंग में थोड़ी परेशानी होनी चाहिए, आगे और पीछे स्वाइप करना चाहिए। और यदि आप फ़ाइल बंद करते हैं और अपनी पीठ को चालू करते हैं, तो आश्चर्यचकित न हों अगर आपका 3 साल पुराना हो जाता है और फ़ाइल को बैक अप खुलता है। और फिर अन्य ऐप्स खोलना शुरू कर देता है। या पदानुक्रमों को नेविगेट करता है, परिवार के सदस्यों या हालिया यात्राओं की फाइलें प्राप्त करता है। यदि आप सावधान नहीं हैं, तो 3-वर्षीय आपके लैपटॉप पर भटक जाएगा और शायद शब्दों या छवियों पर क्लिक करने का प्रयास करेगा, शायद संगीत या वीडियो प्राप्त करने की उम्मीद कर रहा है।

हाइपरटेक्स्ट और सीधा हेरफेर के अलावा, मानव-कंप्यूटर इंटरैक्शन शोधकर्ताओं ने हमें कई अन्य नवाचारों जैसे कि 1-क्लिक किए गए पहलू मेनू (ई-कॉमर्स का प्रमुख), बुलेटिन बोर्ड जो ब्लॉग और विकी, खोज इंटरफेस में विकसित हुए हैं, और कई अन्य नवाचारों को लाया है। इसके आगे।

जब हम अपने स्मार्टफोन और लैपटॉप पर विचार करते हैं तो इन उपकरणों में फंसे प्रौद्योगिकियों के बारे में सोचना स्वाभाविक है। हम स्क्रीन डिज़ाइनों के बारे में भी सोच सकते हैं जो हमें प्राप्त करने के लिए संभव बनाता है। अधिकांश लोग अदृश्य भाग को अनदेखा करते हैं – यह सब काम जो उपयोगकर्ता अनुभव को विकसित और मानकीकृत करने में चला गया है जो अब हमारे लिए दूसरी प्रकृति है।

[आप इन दो लिंक पर क्लिक करके हाइपरलिंक्स के शुरुआती इतिहास और प्रत्यक्ष हेरफेर के बारे में अधिक पढ़ सकते हैं – लेकिन आप पहले से ही यह जानते थे।}