Intereting Posts
अपनी भावनाओं का आनंद लें, भाग II धोखा देने के लिए सबसे अधिक संभावना वाले 5 प्रकार के लोग क्या आप शारीरिक रूप से किसी को आकर्षित कर सकते हैं और यह पता नहीं? स्कूल की चिंता / स्कूल से इनकार मनोचिकित्सा और दवा लेने के लिए प्रतिरोध सुपर एजर्स उनके साथियों से ज्यादा चतुर हो सकते हैं बुद्धिमान कला ट्यूशन फीस और मानसिक स्वास्थ्य मैं क्लॉस्ट्रॉफ़ोबिक क्यों हूं? मैं इसमें क्या कर सकता हूँ? हैप्पी पाई क्या आप उद्देश्य से मार रहे हैं? नफरत शर्म आनी: भावनात्मक रोलर कोस्टर निडरतापूर्वक और साहसपूर्वक रहना क्या हमें स्क्रीन पर चिपके रहता है? लांग आईलैंड रूसी गोद लेने का मामला सार्वजनिक रहता है

स्पोर्ट्स प्रशंसकों को चलाने वाली दो भावनाएं

नया शोध खेल प्रशंसकों के अनुभव के जुनून के महत्व को दर्शाता है।

आप अपने पसंदीदा खेल में साल के सबसे महत्वपूर्ण खेल के टिकट पाने के लिए भाग्यशाली रहे हैं। लाइव एक्शन में भाग लेने में सक्षम होना बहुत अच्छा है, भले ही आप नाकबंद सीटों में हों। जैसा कि खेल सामने आता है, आप अपने साथी प्रशंसकों के साथ साथ जाते हैं क्योंकि आप स्कोरबोर्ड पर अंक (या फोल्स) के रूप में वैकल्पिक रूप से उत्साहित या चिल्लाते हैं। भले ही आप वास्तविक क्षेत्र में खिलाड़ियों को बिल्कुल नहीं देख पा रहे हैं, फिर भी आप उन्हें जंबो स्क्रीन पर देख सकते हैं यदि आप क्लोज-अप व्यू प्राप्त करना चाहते हैं। वैकल्पिक रूप से, आप खेल के लिए टिकट नहीं प्राप्त कर सकते हैं, या यह आपके घर से दूर किसी शहर या देश में हो रहा है। आप कुछ दोस्तों या परिवार के साथ मिलकर मिलते हैं, और टेलीविजन पर गेम देखने के लिए खुद को इस्तीफा देते हैं। यह वहां होने के समान नहीं है, लेकिन यह सबसे अच्छा है जो आप कर सकते हैं।

जैसा कि आप अपनी स्पोर्ट्स टीम को देखने के इन दो तरीकों के बारे में सोचते हैं, इस बारे में सोचें कि कौन सा तनावपूर्ण है। क्या आपकी भावनाएं अधिक उत्तेजित होती हैं जब आप व्यक्तिगत रूप से वहां हों, या जब आप अपने आराम में हों- या किसी और के घर? क्या कार्रवाई से आपकी निकटता आपको कम या ज्यादा शामिल करती है, और आप कौन सा पसंद करते हैं? आने वाले विश्व कप सॉकर खेलों की एक हालिया टेक टॉक चर्चा ने फुटबॉल को “भावनात्मक रोलर कोस्टर” के रूप में वर्णित किया है और दिखाता है कि जब आप किसी महत्वपूर्ण मैच से तनाव प्राप्त कर रहे हों तो आपके शरीर और दिमाग में क्या होता है। यूरोपीय फुटबॉल से जुड़े भावनाओं के संबंधित अध्ययन में, लिस्बन और सहकर्मियों (2012) के तकनीकी विश्वविद्यालय के रुई बिस्काया ने पाया कि स्टेडियम में एक गेम में भाग लेने के दौरान सकारात्मक भावनात्मक अनुभव रखने वाले प्रशंसकों को संतुष्ट होने की अधिक संभावना है, और इसलिए अधिक उन प्रशंसकों की तुलना में वापस आने की संभावना है जिनके पास इतना अच्छा समय नहीं है। जाहिर है, जब उनकी टीम जीतती है तो प्रशंसकों को खुश होते हैं, लेकिन एक भावनात्मक उत्साही भी है जो दर्शकों के बीच विकसित होता है जो गेम के नतीजे को भी ओवरराइड कर सकते हैं। इन भावनाओं में से सबसे महत्वपूर्ण खुशी का है, लेखकों का निष्कर्ष निकालने के लिए अग्रणी है कि “खेल आयोजन मुख्य रूप से आनंद के लिए खाया जाता है” (पृष्ठ 236)। आप अन्य शब्दों में मनोरंजन कर सकते हैं, भले ही आपकी टीम हार जाए।

लाइव गेम में भाग लेने के दौरान संतोष में योगदान देने वाले कारकों को तोड़कर, राष्ट्रीय चुंग चेंग विश्वविद्यालय (चीन) चेन-यूह चेन और सहयोगियों (2015) ने “स्पोर्ट्स स्टेडियम वायुमंडल” के उपाय पर अध्ययन की एक श्रृंखला आयोजित की। शायद यह कोई आश्चर्य नहीं है यह जानने के लिए कि एक खेल आयोजन के दौरान संतुष्टि का अनुभव कई कारकों द्वारा निर्धारित किया जाता है। “मनोरंजन” आयाम उस गेम के पहलुओं से बना है जिसे टीम के प्रदर्शन से कोई संबंध नहीं माना जा सकता है, और अच्छे अर्ध-समय के कार्यक्रम, देनदारियों की उपलब्धता और एक लोकप्रिय शुभंकर शामिल है। इलेक्ट्रॉनिक संवर्धन एक और कारक है जो संतुष्टि में योगदान देता है, और इसमें प्रकाश, संगीत और ध्वनिक शामिल हैं। खेल के लिए प्रासंगिक भी आरामदायक सीटों और टीम परंपराओं जैसे कारकों में शामिल नहीं हैं। एक प्रशंसक की संतुष्टि की भी भविष्यवाणी की जाती है कि टीम कितनी अच्छी तरह से प्रदर्शन करती है (जैसा कि कोई उम्मीद कर सकता है!), रेफरी अपनी नौकरी कितनी अच्छी तरह से करते हैं, और क्या कोच सकारात्मक रूप से माना जाता है। भावनात्मक कारक प्रशंसक के अनुभव को भी बढ़ाते हैं, और अन्य दर्शकों के कार्यों को शामिल करते हैं, चाहे ऐसे समूह हैं जो उत्साहित हैं और विभिन्न अनुष्ठान (जैसे लहर), खेल का महत्व, और फिर “जुनून” नामक एक कारक कर रहे हैं। जहां हम महत्वपूर्ण भावनात्मक योगदानकर्ता के पास जाते हैं, और वह व्यक्ति जो जीवन को सुंदर या भयानक बना सकता है, इस पर निर्भर करता है कि आप टीम और गेम के बारे में कितना ख्याल रखते हैं।

घर पर एक गेम देखना स्पष्ट रूप से स्टेडियम में होने के समान तत्व नहीं होगा क्योंकि पर्यावरण वह है जिसे आप नियंत्रित करते हैं। अगर आपको अपने सोफे पसंद नहीं हैं, तो आप अपनी पसंदीदा कुर्सी पर जा सकते हैं। अगर ध्वनि पर्याप्त जोर से नहीं है, तो आप इसे चालू कर सकते हैं। अगर आप ऐसे दोस्तों के साथ हैं जो आपकी टीम को पसंद नहीं करते हैं, तो आप घर छोड़कर देख सकते हैं। इन सभी कारकों को आप निर्धारित करते हैं जो आपको घटना से व्यवस्थित करने वालों से अधिक स्वायत्तता देते हैं। शायद यह इन कारणों से है कि खेल कवरेज तेजी से “व्यक्तिगत” बन गया है। ब्रॉडकास्टर आपको प्रशंसा अनुभव में जितना संभव हो सके, रेटिंग बढ़ाने के लिए और अपनी ब्रांड वफादारी विकसित करने में मदद करना चाहता है। बेशक, एक ही समय में, आपकी भावनाओं को भी छेड़छाड़ की जाती है, और आप खेल की कार्रवाई के करीब महसूस करते हैं, जितनी अधिक भावनाएं स्क्रीन पर कार्रवाई के साथ आगे बढ़ती हैं और बहती हैं। यदि आप घर से देख रहे हैं, हालांकि, रोचेस्टर इंस्टीट्यूट ऑफ टेक्नोलॉजी के यांग वू और जिओ वांग (2015) 2014 फीफा विश्व कप खेलों के दौरान रीयल-टाइम ट्वीट्स से मिले हैं, जो खुशी और निराशा उनकी टीमों के प्रदर्शन के साथ काफी अनुमानित रूप से वैकल्पिक रूप से वैकल्पिक रूप से वैकल्पिक रूप से बदलती हैं।

प्रशंसक अनुभव और आपकी भावनात्मक प्रतिक्रियाओं के दौरान, आपकी टीम के साथ पहचान की भावना निहित है। जैसा कि मॉन्ट्रियल के रॉबर्ट वेल्लरैंड और सहयोगियों (2008) में क्यूबेक विश्वविद्यालय द्वारा प्रस्तावित किया गया है, यह जुनून है जो प्रशंसक के भावनात्मक अनुभवों का मुख्य तत्व बन जाता है। इस अध्ययन में परीक्षण किए गए “जुनून का दोहरी मॉडल” का प्रस्ताव है कि “आनंददायक गतिविधियां जो किसी की पहचान में आंतरिक हैं, वे जुनून बन जाएंगे” (पृष्ठ 1279)। इस गतिविधि से जुड़े जुनून, बदले में, “व्यक्ति को परिभाषित करने के लिए कार्य करता है” (पृष्ठ 1280), और “एक फुटबॉल टीम के लिए उत्साहपूर्वक अप्रत्यक्ष रूप से स्वयं के लिए उत्साह की आवश्यकता होती है” (पृष्ठ 1280)। इस मॉडल में जुनून के दोहरे तत्वों में सबसे पहले, “जुनूनी जुनून” शामिल है, जो गतिविधि में भाग लेने के लिए एक अनियंत्रित आग्रह है। दूसरा प्रकार का जुनून “सामंजस्यपूर्ण जुनून” है, जो इस खेल का प्यार है जो आपके शेष जीवन के साथ “सद्भाव” में रहता है।

खेल प्रशंसकों के बीच एक और प्रसिद्ध भेद उन्हें “सच्चे प्रशंसकों” बनाम “फिकल प्रशंसकों” के रूप में वर्गीकृत करता है। वल्लरंद एट अल। मॉडल प्रशंसकों में दो प्रकार के जुनून के पक्ष में अलग-अलग सेट करता है। आप एक सामंजस्यपूर्ण भावुक प्रशंसक बन सकते हैं जो खुश होता है जब टीम हार जाती है और दुखी होती है जब वह हार जाती है लेकिन फिर भी वास्तविक गेम का आनंद लेती है। यदि आप एक जुनूनी प्रशंसक हैं, तो आप टीम के प्रदर्शन को अपने पूरे अस्तित्व का एक केंद्रीय हिस्सा बना देंगे, और इसलिए खुश और पूर्ण महसूस करने के लिए टीम को जीतने की आवश्यकता है। इसलिए, जुनूनी जुनून एक कम अनुकूली रुख है क्योंकि आपकी टीम कभी भी 100% जीत नहीं सकती है। यूरोपीय फुटबॉल प्रशंसकों के 3 अध्ययनों की एक श्रृंखला में, कनाडाई शोधकर्ताओं ने विभिन्न परिणामों के लिए दो प्रकार के जुनून के योगदान की जांच की। प्रेरक प्रशंसकों को विरोधी टीम के लिए नफरत जैसी दुर्भावनापूर्ण भावनाओं का अनुभव करने की अधिक संभावना थी, और उन्होंने विरोधी टीमों के प्रशंसकों का मज़ाक उड़ाया। सौहार्दपूर्ण प्रशंसकों के पास आत्म-सम्मान और जीवन संतुष्टि के उच्च स्तर होने की संभावना अधिक थी, और सड़कों पर अपनी टीम की जीत का जश्न मनाने जैसे सकारात्मक प्रशंसक व्यवहार में उनकी भावनाओं को दिखाने की अधिक संभावना थी। आश्चर्य की बात नहीं है कि, जुनूनी प्रशंसकों के सामंजस्यपूर्ण प्रशंसकों की तुलना में अपने सहयोगियों के साथ ग़रीब संबंध थे, क्योंकि आप कल्पना कर सकते हैं कि क्या आपने जोड़ों को देखा है जहां एक साथी खेल के पक्ष में दूसरों की जरूरतों को अनदेखा करता है।

जैसा कि टेक टॉक इंफोग्राफिक में बताया गया है, आपके मस्तिष्क को एक खेल आयोजन के दौरान परिवर्तन का अनुभव होता है जो दर्शाता है, अगर प्रभाव नहीं, खुशी और संतुष्टि की भावनाओं को दर्शाता है। दोहरीवादी जुनून मॉडल से पता चलता है कि अगर आप एक स्वभावपूर्ण प्रशंसक हैं, तो आपके अप और डाउन अलग-अलग तरीकों से अलग-अलग होंगे। अपने जुनून को एक सर्व-नियंत्रित आग्रह से बदलना न केवल खेल द्वारा मनोरंजन की आपकी क्षमता के लिए अच्छा हो सकता है, बल्कि यह भी आपके जीवन के बाकी हिस्सों के साथ अपने यादृच्छिक सिंक में मदद करने के लिए अच्छा हो सकता है।

संदर्भ

बिस्काया, आर।, कोर्रिया, ए, रोसाडो, ए।, मारोको, जे।, और रॉस, एस। (2012)। फुटबॉल दर्शकों की संतुष्टि और व्यवहारिक इरादों पर भावनाओं के प्रभाव। यूरोपीय खेल प्रबंधन त्रैमासिक, 12 (3), 227-242। डोई: 10.1080 / 16184742.2012.679949

चेन, सी।, लिन, वाई।, और चिउ, एच। (2013)। स्पोर्ट स्टेडियम वायुमंडल के विकास और मनोचिकित्सक मूल्यांकन दर्शक खेल आयोजनों में स्केल। यूरोपीय खेल प्रबंधन त्रैमासिक, 13 (2), 200-215। डोई: 10.1080 / 16184742.2012.759602

वलरेंड, आरजे, एनटौमानिस, एन।, फिलिप, एफएल, लैविग्न, जीएल, कार्बनऊ, एन।, बोनेविले, ए, और … मालीहा, जी। (2008)। जुनून और खेल प्रशंसकों पर: फुटबॉल पर एक नज़र। जर्नल ऑफ स्पोर्ट्स साइंसेज, 26 (12), 1279-1293। डोई: 10.1080 / 02640410802123185

यू, वाई, और वांग, एक्स। (2015)। विश्व कप 2014 में ट्विटर विश्व: अमेरिकी खेल प्रशंसकों की ट्वीट्स में भावनाओं का एक बड़ा डेटा विश्लेषण। मानव व्यवहार में कंप्यूटर , 48392-400। doi: 10.1016 / j.chb.2015.01.075