सोशल मीडिया नियोगिज़्म: नए शब्द और नए अर्थ

हमारी भाषा में शब्द के मनोविज्ञान और अर्थ को बदल देते हैं।

Luskin International

नव… क्या?

स्रोत: लुस्किन इंटरनेशनल

लुस्किन लर्निंग साइकोलॉजी सीरीज़, नंबर 42

सोशल मीडिया के नवजागरण हमारी भाषा में आत्मसात कर रहे हैं और हमारे विकसित मानव संचार को तेज कर रहे हैं। सहस्त्राब्दी पीढ़ी, जेन जेड के लिए रास्ता बना रही है, जो 1995 के बाद पैदा हुए लोगों की नई पीढ़ी है। वर्तमान नवजात शिशुओं की नई समझ और बारीक अर्थ अमेरिका में लगभग 74 मिलियन जनरल जेड युवाओं की इस नवीनतम पीढ़ी के लिए सामान्य शब्दावली है 1 से 25 वर्ष की आयु में।

अंतर्राष्ट्रीय व्यापार, स्वास्थ्य देखभाल, शिक्षा, सार्वजनिक नीति, विज्ञापन, मनोरंजन, विपणन, प्रौद्योगिकी और संचार उन बहुसंख्यकवादियों के साथ हैं जो अधिकांश अमेरिकियों से परिचित नहीं हैं। भविष्य हमारी ओर आ रहा है और यह मानव-केंद्रित और स्क्रीन-डीप है। शब्दावली विकसित हो रही है और आप जो कहते हैं वह काफी हद तक प्रकट करता है कि आप कौन हैं। आपके भाषण से पता चलता है कि आप नए मीडिया और आधुनिक जनसंचार को कितनी अच्छी तरह समझते हैं।

बातचीत में, मैं नियमित रूप से लोगों की समझ को परीक्षण करता हूं। हैरानी की बात है, कई लोग नए शब्दों को नहीं समझते हैं, या नए अर्थ अब पुराने शब्दों को सौंपा गया है। अक्सर, ये नए शब्द अपरिचित हैं।

इस लेख में मेरा उद्देश्य हमारे विकसित शब्दावली के उदाहरणों के रूप में कुछ नए शब्दों और पुराने शब्दों के नए उपयोगों की जांच करना है। यह लेख नियोलिज्म घटना को आपके ध्यान में लाता है

निम्नलिखित दस उदाहरणों की व्यापक रूप से बताई गई नई परिभाषाओं से अनुकूलित मेरी स्वयं की व्याख्या निम्नलिखित है। ये ऐसे शब्द हैं जिन्हें आपको समझना और उपयोग करना चाहिए।

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वास्तव में!

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1. आभासी वास्तविकता तीन आयामी छवियों या कृत्रिम वातावरण का कंप्यूटर-जनित सिमुलेशन है जिसे विशेष इलेक्ट्रॉनिक उपकरण जैसे स्क्रीन, दस्ताने या अन्य अटैची या वायरलेस के साथ हेलमेट का उपयोग करने वाले व्यक्ति के लिए एक वास्तविक या भौतिक अनुभव बनाने के लिए बातचीत की जा सकती है। सेंसर। उपयोगकर्ता विश्वास को निलंबित कर देता है और एक वास्तविक वातावरण के रूप में आभासी, कृत्रिम वास्तविकता को स्वीकार करता है। (मोर्टिमर 2018)

2. आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस कंप्यूटर सिस्टम का सिद्धांत और विकास है जो पहले मानव बुद्धिमत्ता की आवश्यकता वाले कार्य करता है। ऑक्सफोर्ड लिविंग डिक्शनरी का कहना है कि सुविधाओं में दृश्य धारणा, भाषण मान्यता, निर्णय लेने और भाषाओं के बीच अनुवाद शामिल हैं। शब्दकोश 2018)

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3. मशीन लर्निंग डेटा विश्लेषण का एक तरीका है जो विश्लेषणात्मक मॉडल निर्माण को स्वचालित करता है। यह कृत्रिम बुद्धिमत्ता की एक शाखा है जो इस विचार पर आधारित है कि सिस्टम डेटा से सीख सकते हैं, पैटर्न की पहचान कर सकते हैं और न्यूनतम मानव हस्तक्षेप के साथ निर्णय ले सकते हैं। मशीन में शक्तिशाली विश्लेषण और पैटर्न की समझ शामिल है। (एसएएस 2018) https://www.sas.com/en_us/insights/analytics/machine-learning.html

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जब तक आप इसे आज़माएँ, तब तक इसे न खरीदें।

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4. संवर्धित वास्तविकता में कंप्यूटर जनित छवियां शामिल हैं जो वास्तविक दुनिया के उपयोगकर्ता के दृष्टिकोण को बढ़ाती हैं, जिससे एक समग्र दृश्य बनता है जो कथित वास्तविकता का विस्तार और विस्तार करता है। संवर्धित वास्तविकता केवल आभासी वास्तविकता का विकास नहीं है। वे विभिन्न आर एंड डी पथ और उपयोग के साथ दो प्रौद्योगिकियां हैं। संवर्धित वास्तविकता वास्तविक वातावरण के साथ डिजिटल जानकारी को एकीकृत करती है जिसमें लोग रहते हैं और सब कुछ वास्तविक समय में संसाधित और उत्पादित होता है। यह आभासी वास्तविकता के साथ एक मुख्य अंतर है। आभासी वास्तविकता कृत्रिम वातावरण का उपयोग करती है। संवर्धित वास्तविकता वास्तविक दुनिया का उपयोग करती है।

5. अवतार वीडियो में व्यक्तियों के चित्रमय प्रतिष्ठित चित्र चित्रण हैं जैसे फिल्म, गेम, इंटरनेट फ़ोरम, आदि (अब 2018)

6. लर्निंग मैनेजमेंट सिस्टम (एलएमएस) शिक्षण पाठ्यक्रम, प्रशासन, पाठ्यक्रम प्रबंधन, संचार, प्रलेखन, ट्रैकिंग, रिपोर्टिंग और शैक्षिक पाठ्यक्रमों और कार्यक्रमों के वितरण के लिए सॉफ्टवेयर अनुप्रयोग हैं। एक एलएमएस मिश्रित और ऑनलाइन सीखने में शिक्षण और सीखने के लिए एक माध्यम प्रदान करता है। डिजिटल LMS की पहली शुरूआत 1990 के दशक के मध्य में हुई थी। (D2L 2018)

7. एनिमेटेड व्यक्ति व्यक्तित्व प्रकार के कंप्यूटर जनित अभ्यावेदन हैं। फिल्म अवतार में एनिमेटेड व्यक्तित्वों के उदाहरण शामिल हैं।

8. बिग डेटा बेहद बड़े डेटा सेटों का उपयोग करता है जिनका विश्लेषण पैटर्न, प्रवृत्तियों और संघों को प्रकट करने के लिए कम्प्यूटेशनल रूप से विश्लेषण किया जा सकता है, विशेष रूप से मानव व्यवहार और इंटरैक्शन से संबंधित। अधिकांश आईटी निवेश मीडिया मनोविज्ञान, चिकित्सा, अंतरिक्ष विज्ञान और सभी क्षेत्रों में सफलताओं के लिए अग्रणी बड़े डेटा के प्रबंधन और रखरखाव में जा रहे हैं। (एसएएस इंस्टीट्यूट 2018)

9. तंत्रिका विज्ञान मस्तिष्क विज्ञान है, जिसमें न्यूरोकैमिस्ट्री, संज्ञानात्मक और प्रयोगात्मक मनोविज्ञान जैसी घटना शामिल है जो मस्तिष्क और तंत्रिका तंत्र की संरचना और कार्य से संबंधित है। एक लागू उदाहरण मीडिया मनोविज्ञान में है।

10. संज्ञानात्मक विज्ञान व्यावहारिक विचार का अध्ययन है, जो सीखने, व्यवहार और मानसिक संगठन के लिए अग्रणी है जिसमें मनोविज्ञान, भाषा विज्ञान, दर्शन और कंप्यूटर मॉडलिंग के पहलू शामिल हैं।

अब हमारी नई गिग इकॉनमी में आत्मसात करने वाले कई न्योलोग हैं। मैं अपनी जिज्ञासा को भड़काने के लिए इस लेख में परिभाषाएँ आपके साथ साझा कर रहा हूं, चर्चा के लिए आधार रेखा प्रस्तुत करना और यह सुझाव देना कि हमारी जीवित भाषा तेजी से और पीढ़ीगत रूप से बदल रही है। ये दस नवविज्ञान केवल पहचानने की प्रक्रिया में एक शुरुआत है और संचार में इन शब्दों का नए तरीकों से उपयोग करने की शुरुआत है।

मीडिया मनोविज्ञान का क्षेत्र मानव व्यवहार, सामाजिक मीडिया और प्रौद्योगिकी के बीच संबंधों का अध्ययन करता है। मीडिया मनोविज्ञान अमेरिकन साइकोलॉजिकल एसोसिएशन, सोसाइटी फॉर मीडिया साइकोलॉजी एंड टेक्नोलॉजी के डिवीजन 46 का विषय है। एपीए डिवीजन 46, मीडिया मनोविज्ञान मनोविज्ञान में एक मान्यता प्राप्त उप-विशेषता है। एपीए डिवीजन 46 का गठन 1980 के दशक के मध्य में उन पेशेवरों को साथ लाने के लिए किया गया था जो सोशल मीडिया के विभिन्न क्षेत्रों में काम करते हैं।

यह लेख कुछ नए शब्दों और महत्वपूर्ण पुराने शब्दों के नए अर्थों के बारे में मेरी खोज को साझा करता है जिन्हें हम अब अपने भविष्य के चार्ट के रूप में उपयोग करते हैं। हमारी जीवित भाषा हमारे भविष्य की आवाज है। भाषा संचार महत्वपूर्ण है, इसलिए कृपया अपने सुझाए गए नवशास्त्रीयों को बर्नी @LuskinInternational.com पर भेजें ताकि हमारे भाषा के विकसित होते ही हमारे नवजात शिशुओं के बढ़ते लेक्सिकन को पहचानने और समझाने वाले लेखों में शामिल किया जा सके।

लेखक

डॉ। बर्नार्ड लुस्किन, अध्यक्ष, सोसाइटी फॉर मीडिया साइकोलॉजी एंड टेक्नोलॉजी, डिवीजन 46, अमेरिकन साइकोलॉजिकल एसोसिएशन के अध्यक्ष हैं। www.LuskinInternational.com लुस्किन ने मीडिया मनोविज्ञान में पहला एमए, पीएचडी कार्यक्रम स्थापित किया और मीडिया, मनोविज्ञान और शिक्षा में योगदान के लिए एपीए आजीवन उपलब्धि पुरस्कार प्राप्त किया।

डॉ। टोनी लुस्किन को संपादकीय और अनुसंधान सहायता के लिए विशेष धन्यवाद

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संदर्भ

उद्धरण:

डी 2 एल (2018)। “एक लर्निंग मैनेजमेंट सिस्टम क्या है।” http://www.D2L.com से 09-15-18, 2018 को लिया गया।

शब्दकोश, ओएलई (2018)। कृत्रिम होशियारी। ऑक्सफोर्ड लिविंग शब्दकोश। लंदन, ऑक्सफोर्ड डिक्शनरी। कंप्यूटर सिस्टम का सिद्धांत और विकास मानव बुद्धि की आवश्यकता वाले कार्यों को करने में सक्षम है, जैसे दृश्य धारणा, भाषण मान्यता, निर्णय लेने और भाषाओं के साथ अनुवाद। भाषण मान्यता और कृत्रिम बुद्धि विशेष रूप से महत्वपूर्ण हैं।

संपादक, एसओ (2018) Microsoft बिग डेटा रिसर्च पर रिसर्च ऑफर करता है। सामाजिक विज्ञान अंतरिक्ष

मोर्टिमर, एन। (2018) वर्चुअल रियलिटी बिल्ट इन एनवायरनमेंट को कैसे प्रभावित कर रहा है। ऑस्ट्रेलियाई डिजाइन की समीक्षा

नोवाक, केएल, फॉक्स, जे (2018) अवतारों और कंप्यूटर की मध्यस्थता संचार: डिजिटल अभ्यावेदन की परिभाषाओं, उपयोगों और प्रभावों की समीक्षा। संचार अनुसंधान 6, 30-53 की समीक्षा

एसएएस (2018) मशीन लर्निंग: यह क्या है और यह क्यों मायने रखता है। एसएएस संस्थान

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