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साथ में, लगभग

आभासी वास्तविकता के साथ करीब हो रहा है।

शब्द आभासी वास्तविकता, मेरे लिए, बड़े हेडसेट्स द्वारा बाहरी दुनिया से अवरुद्ध व्यक्तियों की छवियों को आकर्षित करने के लिए उपयोग किया जाता है। यहां तक ​​कि सबसे सम्मोहक अनुभव मुझे वीआर के साथ शुरू हुआ था – जिसमें मैं अपने आप से अलग-अलग परिस्थितियों में लोगों के साथ देखने और सहानुभूति रखने में सक्षम था – अभी भी एकान्त [1] थे । बढ़ रहा है, वीआर इंटरैक्टिव है, दूरदराज के सहयोग उपकरणों के साथ जो इशारों को पकड़ते हैं, और इमर्सिव गेम जो कई लोगों द्वारा एक दूरी [2] पर खेले जा सकते हैं। शायद लोकप्रिय मुकाबला खेलों के साथ हेडगियर और संघों के कारण, हालांकि, मैंने अंतरंगता के विरोध में आभासी वास्तविकता के बारे में सोचा।

 Copper Vacheron and Anna Kuo

विज़ुअल वॉयस वर्चुअल रियलिटी (VVVR)

स्रोत: कॉपर वाचरन और अन्ना कू

यह हाल ही में सैन फ्रांसिस्को की यात्रा के दौरान स्थानांतरित हुआ, जहां मैंने रे मैकक्लेर और केसी मैककोनागले द्वारा बनाई गई विज़ुअल वॉयस वर्चुअल रियलिटी (वीवीवीआर) नामक एक इंस्टॉलेशन का दौरा किया। वर्तमान में स्थापना को ग्रे एरिया फाउंडेशन में रखा गया है, जहां रे निवास में एक कलाकार है। स्थापना न्यूनतम है। फर्श पर दो मेडिटेशन कुशन हैं और उनके बीच, एक सेंसर जो इंफ्रारेड एलईडी के माध्यम से इशारों और सिर और हाथों की अन्य गतिविधियों को ट्रैक करता है। छोटे, ग्रे कालीन वाले कमरे ने मुझे मेरे स्नातक विद्यालय के कार्यालय की याद दिला दी। मेरी उम्मीदें कम होने लगीं।

लेकिन जब मैं कुशन पर बैठ गया और ओकुलस वीआर चश्मे पर डाल दिया, तो मुझे इस तंग ग्रे ऑफिस से अनंत विस्तार में ले जाया गया। तीव्रता से रंगीन वृत्त, त्रिकोण और अधिक जटिल ज्यामितीय आकृतियाँ मेरे ऊपर तैरती रहीं। कुछ आकार मेरे अवतार से निकले और कुछ मेरे साथी के अवतार से निकले, जो कई फीट दूर तकिये पर बैठे थे। आकृतियाँ जो भी ध्वनियों द्वारा उत्पन्न की जाती थीं, वे हमारे द्वारा उत्पन्न होती हैं।

 Plus Four

विजुअल वॉयस वर्चुअल रियलिटी (VVVR) में स्वरों द्वारा बनाई गई रंगीन आकृतियाँ।

स्रोत: प्लस चार

हमने फूलों के रूप में हमारे बीच चलती आकृतियों की व्याख्या की। बैंगनी, पीले और नारंगी रंग के फूल मेरे सामने तैरते रहे, जैसे वह मुखर हुआ और इसके विपरीत। गायन द्वारा एक दूसरे को फूल भेजना सहज लग रहा था। उन्होंने आवाज़, पिच, हमारी आवाज़ की अवधि के आधार पर आकार और रंग में बदलाव किया। मैं कोई गायक नहीं हूं, लेकिन यहां मुझे लाना डेल रे की तरह महसूस हुआ। मेरी कुछ आवाज़ें ईथर थीं और अन्य गहरी योगी मंत्रों की तरह गूंजती थीं। नाद आकार की तरह सुंदर थे।

ऐसा इसलिए है क्योंकि हमारी आवाज़ों को डिजिटल रूप से बढ़ाया गया है। जैसा कि ओकुलस में माइक्रोफोन ध्वनियों को उठाता है, यह उन्हें विकृत और विलंबित करता है। शब्द गरब हो गए। इन देरी और विकृतियों ने बातचीत को सभी असंभव बना दिया। हमने वाक्य बनाने पर ध्यान दिया और ध्वनि के माध्यम से जुड़ने के अन्य, अधिक मौलिक तरीके खोजे।

रे द्वारा डिजाइन की गई बातचीत का उद्देश्य सूक्ष्म और अप्रत्यक्ष है। हमने सरल आवाज़ें कीं और उन ध्वनियों के साथ, एक दूसरे को रंगीन आकृतियाँ भेजीं। यदि वे एक दूसरे से टकराते हैं तो आकृतियाँ कुछ अलग नहीं करतीं; विशेष प्रकार के इंटरैक्शन को प्रेरित करने के लिए कोई बिंदु या नौटंकी नहीं हैं। रे और उनके सहयोगी केसी खेल नहीं बनाना चाहते थे और किसी भी चीज का विरोध करते थे जो लोगों को एक विशेष तरीके से मुखर करने के लिए प्रेरित करेगा। इस तरह, वीवीआरआर पहले व्यक्ति शूटर गेम से बहुत अलग है, जैसे गियर्स ऑफ वॉर, जो आमतौर पर अवास्तविक इंजन के साथ डिज़ाइन किए जाते हैं, जिस मंच पर यह विकसित किया गया था।

रे ने कुछ ऐसे दंपतियों में एक प्रकार की मुखर उपस्थिति देखी है जिन्होंने इसका उपयोग किया है। वे ऐसी आवाज़ें बनाने लगते हैं जो समान या पूरक हों। उन्होंने पहले डेटर्स का वर्णन किया, जो आनंद से परे एक संबंध पाया, एक लंबे समय से स्थायी युगल जो अनुनादों में इतने खो गए कि उन्हें 30 मिनट के बाद उन्हें बाहर करना पड़ा, और अन्य मामलों की तरह, एक महिला ने अपने मूक, शक्की साथी से अकेले गायन किया, जहां स्थापना संबंधों में तनाव पैदा करती है।

रे वीवीवीआर की कल्पना एक तरह की स्पीड डेटिंग में करता है। उन्होंने एक अंधेरे कमरे की कल्पना की, जहां प्रतिभागी एक-दूसरे को नहीं देखेंगे, लेकिन बाद में उनके मैचों पर मुखर सामंजस्य और सांस लेने के पैटर्न में समानता के आधार पर प्रतिक्रिया मिलेगी। VVVR में रंगीन आकृतियाँ वर्तमान में चमकती हैं, जब इसका उपयोग करने वाले दो लोग समान आवृत्तियों के साथ ध्वनि बनाते हैं, और यह अन्य संगीत संबंधों के दृश्यों को शामिल करने के लिए विस्तारित हो सकता है। वह इसके लिए संभावनाओं को भी देखता है जो कि आत्मकेंद्रित या भाषण बाधा वाले लोगों की मदद कर सकता है, या युगल चिकित्सा के रूप में।

पर्यावरण में होने के बारे में कुछ मुक्ति है कि नाटकीय रूप से दृश्य पहचान को बदल देता है और आवाज को उस हद तक विकृत कर देता है कि शब्दों को समझना मुश्किल हो जाता है। यह हमें आत्म-प्रस्तुति और बातचीत की आदतों से मुक्त करता है, जुड़ने के लिए ध्वनि के साथ अन्वेषण को आमंत्रित करता है।

मेरी नई किताब, टेक टू ओन ओन डिवाइसेस में टेक के साथ संबंधों को बढ़ाने के बारे में पढ़ें।

[१] सहानुभूति और वीआर पर अधिक जानकारी के लिए, जेरेमी बेंसन की स्टैनफोर्ड में वर्चुअल ह्यूमन इंटरेक्शन लैब देखें और क्रिस मिल्क की बात करें, “हाउ वर्चुअल रियलिटी अल्टीमेट एम्पैथी मशीन कैसे बना सकता है”।

[२] फ्यूचर प्रेजेंस में , पीटर रुबिन इंटरैक्टिव वीआर की एक आकर्षक समीक्षा प्रदान करता है, जिसमें वीवीवीआर और वीआर शामिल हैं, जो कि माइंडफुलनेस और कनेक्टिविटी की खेती करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं।