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संवर्धित वास्तविकता सब कुछ बदलने के बारे में है

4 चीजें जो आपको संवर्धित वास्तविकता और 3 डी होलोग्राम के बारे में पता होनी चाहिए

Microsoft HoloLens

स्रोत: Microsoft HoloLens

हम में से उन लोगों के लिए – उम्र बढ़ने के बच्चे बूमर से पीढ़ी Z तक – भविष्य में कैसे आगे बढ़ना है और अतीत के बारे में हम क्या प्यार करते हैं, इस सवाल के साथ संघर्ष करते हुए, यह संक्षिप्त लेख सबसे नई तकनीक में कुछ अंतर्दृष्टि प्रदान करता है जो बहुत जल्द असर डालेंगे जीवन के सभी पहलुओं।

2013 में Google ग्लास के लॉन्च के बाद से संवर्धित वास्तविकता (एआर) का आगमन अपरिहार्य है। तब से, डेवलपर्स को मूल रूप से विज्ञान कथा के रूप में वर्गीकृत शक्तियों के साथ पहनने योग्य उपकरणों को वितरित करने के लिए रेसिंग किया गया है। इन क्षमताओं में आपकी स्वयं की भौतिक दुनिया के साथ वास्तविकता को बढ़ाना, उच्च रिज़ॉल्यूशन 3 डी छवियों को प्रोजेक्ट करना और उन छवियों को अपने हाथों से हेरफेर करना शामिल है।

1. संवर्धित वास्तविकता क्या है?

संवर्धित वास्तविकता (एआर) वास्तविक समय में उपयोगकर्ता के पर्यावरण के साथ डिजिटल जानकारी का एकीकरण है। पोकेमॉन गो और स्नैपचैट पर विचार करें। इसके विपरीत, वर्चुअल रियलिटी (वीआर) – जो कुछ समय के लिए आसपास रहा है – एक पूरी तरह से कृत्रिम वातावरण बनाता है।

2. AR जल्द ही आ जाएगा।

टेक फ्यूचरिस्ट्स स्कॉबल और इज़राइल (2017) का अनुमान है कि 2025 तक हाथ से पकड़े गए उपकरणों (स्मार्ट फोन) की तुलना में अधिक लोग हेड माउंटेड डिस्प्ले का उपयोग करेंगे।

Microsoft Hololens

स्रोत: माइक्रोसॉफ्ट होलोलेंस

यदि यह परिवर्तन असंभव रूप से तेज़ लगता है, तो ध्यान रखें कि TechCrunch 2006 के शीर्ष “क्रांतिकारी” विचारों में से दो ब्लैकबेरी पर्ल और आईपॉड शफल थे – दो डिवाइस जो ज्यादातर एक दशक से भी कम समय में भूल गए हैं। कंप्यूटर वैज्ञानिकों के पास एक सिद्धांत है जो इस बदलाव की भविष्यवाणी करता है। 1965 में शुरू किए गए इस विचार से, कि कंप्यूटर की बिजली हर दो साल में दोगुनी हो जाती है, इसे मूर के नियम के रूप में जाना जाता है।

3. क्या यह बड़ी बात है?

टचस्टोन रिसर्च के मुताबिक, एआर व्यक्तिगत कंप्यूटिंग को निगलने की ओर अग्रसर है क्योंकि हम निकट भविष्य में इसे जानते हैं। उनकी गिनती से, 40 से अधिक एआर हेडसेट और चश्मा उत्पाद पहले से ही बाजार पर या विकास के उन्नत चरणों में हैं। दौड़ में दर्जनों अच्छी तरह से वित्त पोषित स्टार्टअप के अलावा Microsoft, Google और Apple जैसी स्थापित कंपनियां शामिल हैं। 2025 तक एआर व्यवसाय के कुल बाजार आकार का अनुमान $ 80 से लेकर $ 162 बिलियन तक है। तुलनात्मक रूप से, टेलीविजन सेटों के लिए मौजूदा वैश्विक बाजार का आकार लगभग 80 बिलियन डॉलर है।

4. संभावनाओं की कल्पना करो!

एआर एक उपकरण होने का वादा करता है जो मनोविज्ञान शिक्षा और नैदानिक ​​अनुप्रयोगों में एक क्वांटम छलांग प्रदान करता है। कुछ उदाहरण निम्नलिखित हैं:

HoloHear App for Microsoft HoloLens

स्रोत: Microsoft HoloLens के लिए HoloHear ऐप

बधिरों के लिए AR: HoloHear एक HoloLens एप्लिकेशन है जो सांकेतिक भाषा में भाषण का अनुवाद करता है। जब बधिर लोग ऐप चलाते हैं, तो वे साइन लैंग्वेज के साथ-साथ सबटाइटल का उपयोग करके एक अवतार देखते हैं।

ऑटिज्म के लिए एआर: एआर सिस्टम अब ऑटिस्टिक बच्चों को अधिक कल्पनाशील खेल की ओर प्रोत्साहित करने के लिए उपयोग किया जा रहा है। ऑटिज्म स्पीक्स ने ऑटिस्टिक किशोरों को नौकरी के लिए इंटरव्यू सेटिंग्स और नए लोगों के साथ मीटिंग में सामाजिक कौशल के बारे में सिखाने के लिए एक प्रोजेक्ट तैयार किया है।

अन्य अनुप्रयोगों में प्रेत अंग दर्द के लिए एआर उपचार, सर्जरी के लिए ओवरले, और पोस्ट-स्ट्रोक हाथ पुनर्वास शामिल हैं। तथ्य यह है कि उपयोगकर्ता वास्तव में अपने हाथों को देख सकता है और वास्तविक दुनिया कई प्रकार की मनोवैज्ञानिक समस्याओं, जैसे मकड़ी और तिलचट्टा फोबिया के लिए एक्सपोज़र थेरेपी में मदद कर सकता है।

हम इस नई तकनीक के साथ केवल हिमशैल के सिरे पर हैं।

संदर्भ

स्कॉबल, आर। और इज़राइल, एस। (2017)। चौथा परिवर्तन: संवर्धित वास्तविकता और कृत्रिम बुद्धि सब कुछ बदल देती है। पैट्रिक ब्रूस्टर प्रेस।