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वीडियो गेम सामाजिक रिक्त स्थान हैं

कैसे वीडियो गेम लोगों को कनेक्ट करने में मदद करते हैं

मुझे लगता है कि गेमर्स के अधिकांश माता-पिता अपने बच्चों को खेल खेलना बंद करने और लोगों के साथ रहने के लिए प्रेरित करते हैं उनके बच्चे पूरी तरह से अलग-थलग लग रहे हैं, अकेले बैठे हैं, एक समय में एक स्क्रीन पर रिक्त रूप से घूर रहे हैं।

बच्चों को एक-दूसरे से बात करने, बातचीत करने, दुनिया से बाहर निकलने की जरूरत है। दोस्तों, माता-पिता को मुखर करना है। वे फोन पर लंबी बातचीत को याद करते हैं, खेल में प्रतिस्पर्धा करके या एक साथ एक नींद में एक साथ खेलना सीखते हैं।

माता-पिता को अच्छी तरह से समझने के लिए, वीडियो गेम अक्सर समय की बर्बादी की तरह दिखते हैं; एक बचपन की बर्बादी। वे जिस गेम के साथ बड़े हुए, उसमें कंट्रोलर, कीबोर्ड, स्क्रीन या हेडसेट नहीं थे।

इस मामले में, हेडसेट कुंजी है। हालाँकि खिलाड़ी शारीरिक रूप से अलग-थलग हैं, वे दोस्तों के साथ उसी तरह समय बिता रहे हैं जब लोग फोन पर एक-दूसरे से बात करते हैं। 77% लड़के महीने में कम से कम एक बार दोस्तों के साथ ऑनलाइन वीडियो गेम खेलते हैं।

मैंने अक्सर माता-पिता को यह कहते सुना है कि वीडियो गेम स्वस्थ संचार के रूप में नहीं गिना जाता है; जब वे खेलते हैं, तो उनके बच्चे कुछ भी वास्तविक होने की बात नहीं कर रहे हैं, वे केवल खेल के बारे में बात कर रहे हैं या एक दूसरे पर चिल्ला रहे हैं।

गेमर्स के बारे में क्या बात करते हैं?

दो शोधकर्ताओं ने 2006 में इसका सटीक अध्ययन किया। उन्होंने ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेम खेलते समय भेजे गए 5,800 से अधिक संदेशों को देखा और जांच की कि क्या ये संदेश सामाजिक या कार्य-उन्मुख थे। सोशियोमेटिकल संदेश वे हैं जो खिलाड़ियों को एक-दूसरे से जुड़ने में मदद करते हैं, जैसे कि “मदद के लिए धन्यवाद,” “हाँ, मैं आपके साथ सहमत हूं,” और “वाह, यह हास्यास्पद था।” टास्क-उन्मुख संदेश गेम पर ही केंद्रित हैं। जैसे कि “आप इस दरवाजे को कैसे खोलते हैं?” या “बस कुछ और अभ्यास करें।”

उन्होंने पाया कि कार्य उन्मुख लोगों के रूप में कई सामाजिक-संदेश के रूप में 3.2 गुना से अधिक थे। इसके अतिरिक्त, ये भावना-आधारित संदेश नकारात्मक से सकारात्मक होने की संभावना से 2.6 गुना अधिक थे।

इसका मतलब है कि, माता-पिता की आशंकाओं के विपरीत, इस गेम को खेलते समय भेजे गए अधिकांश संदेशों को सकारात्मक तरीके से दूसरों के साथ बातचीत करने के लिए उपयोग किया जाता था।

युवा लोगों के लिए, यह सुनकर गुस्सा आ सकता है कि उनके माता-पिता उन्हें दूसरों के साथ बात करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं, जब, उनके दृष्टिकोण से, वे पहले से ही हैं। यद्यपि संचार की विधि भिन्न है ( यानी पाठ, फोन, या व्यक्ति के माध्यम से खेल में संचारित), भेजे गए संदेश और निर्मित कनेक्शन समान हैं।

यहां तक ​​कि अगर खिलाड़ी केवल खेल के बारे में बात करने में समय बिताते हैं, तब भी खेल अन्य लोगों के साथ बंधन का एक शानदार तरीका होगा। परिवारों के बहुत सारे साप्ताहिक “गेम नाइट्स” हैं, जिसमें वे एक-दूसरे के साथ समय बिताने के लिए बोर्ड गेम खेलते हैं। मैंने पिछले हफ्ते अपने परिवार के साथ कार्ड गेम खेलने में कुछ घंटे बिताए और भले ही ज्यादातर बातचीत खुद खेलों पर केंद्रित थी, यह निर्विवाद रूप से एक अच्छा अनुभव था।

एक ही कमरे में वीडियो गेम खेलने के लिए कई किशोर एक-दूसरे के घरों में जाते हैं। यह एक ही उद्देश्य के रूप में एकाधिकार अपने माता-पिता के लिए खेलने के रूप में कार्य करता है। इस तरह के साझा अनुभव लोगों को जोड़ने में मदद करने में इतने अच्छे होते हैं कि कुछ चिकित्सक डनगेन और ड्रैगन्स जैसे समूह चिकित्सा के रूप में भी टेबलटॉप गेम का उपयोग करते हैं।

सुरक्षित स्थानों के रूप में वीडियो गेम

यह सुझाव देने के लिए भी सबूत हैं कि कमजोर लोगों के लिए सामाजिक बातचीत के साथ प्रयोग करने के लिए वीडियो गेम एक सुरक्षित स्थान हो सकता है। इसमें शामिल है:

  • ऑटिज्म स्पेक्ट्रम विकार वाले लोग,
  • असुरक्षित लगाव की शैली वाले लोग, (जिनके जीवन में शुरुआती रिश्ते अविश्वसनीय हैं, अधिकांश अन्य रिश्तों में अविश्वास की भावना पैदा हुई है)
  • शर्मीले लोग,
  • अवसादग्रस्त लक्षणों वाले लोग,
  • और सामाजिक चिंता वाले लोग।

वीडियो गेम और अन्य ऑनलाइन स्पेस इन व्यक्तियों के लिए “सुरक्षित” हैं क्योंकि वे लोगों को जब वे चाहते हैं, तो तुरंत या बिना किसी प्रतिक्रिया के दबाव देने की अनुमति देते हैं और उन्हें दूसरों के साथ एक ही भौतिक स्थान में रहने की आवश्यकता नहीं होती है।

सफल बातचीत के लिए कई तरह के कौशल की आवश्यकता होती है, जो कई लोगों के लिए होते हैं, जैसे कि बॉडी लैंग्वेज को पढ़ना, स्वर को समझना, आंखों से संपर्क बनाए रखना और तेजी से समझने और जानकारी के लिए प्रतिक्रिया देना। ऑनलाइन वीडियो गेम खिलाड़ियों को दूसरों से बात करने और अपने मौजूदा क्षमता स्तर पर दोस्त बनाने की अनुमति दे सकता है, भले ही वे भावनात्मक या शारीरिक रूप से अपने घरों को छोड़ने में सक्षम न हों। यह व्यक्ति में इसे आज़माने के लिए आवश्यक कौशल और आत्मविश्वास का निर्माण करने में मदद कर सकता है।

वास्तव में, अनुसंधान से पता चला है कि कई लोग जो ऑनलाइन गेम खेलते समय मिलते हैं, उन लोगों के साथ समय बिताना समाप्त करते हैं । यह युवा लोगों के माता-पिता के लिए उत्सव का कारण है जो अन्यथा सामाजिक रूप से अलग-थलग हैं।

हालांकि, नए दोस्तों से मिलने की प्रवृत्ति में युवा लोगों के लिए खतरनाक बनने की क्षमता होती है, क्योंकि बच्चों और किशोरों से मिलने के लिए खेल के रूप में वयस्क यौन शिकारियों का उपयोग करने की खबरें हैं। हाल के वर्षों में इन घटनाओं में बहुत कमी आई है, और ऐसा लगता है कि बच्चे अपेक्षाकृत ऑनलाइन सुरक्षित हैं। भले ही रिपोर्टिंग फीचर्स और चैट फिल्टर ने ऑनलाइन स्पेस को पहले से ज्यादा सुरक्षित बना दिया हो, फिर भी माता-पिता के लिए यह एक अच्छा विचार है कि वे उन बच्चों पर नज़र रखें जिनके साथ उनके बच्चे बात कर रहे हैं और उनके साथ खुली बातचीत करना चाहते हैं जो कि उचित नहीं है इन संदर्भों।

निष्कर्ष

बच्चे और किशोर अधिक से अधिक समय अपने दोस्तों के साथ वीडियो गेम खेलने में बिता रहे हैं। अधिकांश के लिए, यह एक सकारात्मक अनुभव है, जिससे वे दूसरों के साथ तब भी संवाद कर सकते हैं, जब वे शारीरिक रूप से उनके साथ रहने में असमर्थ हों। यह विशेष रूप से उन लोगों के लिए सच है, जिनमें दूसरों के साथ समय बिताने में कठिनाई होती है, जैसे प्रमुख अवसादग्रस्तता विकार, आत्मकेंद्रित स्पेक्ट्रम विकार और सामाजिक चिंता विकार।

आमने-सामने बातचीत करने के लिए आवश्यक कौशल और आत्मविश्वास का निर्माण करते हुए संचार की यह अपरंपरागत विधि कनेक्शन को बढ़ावा देने में सहायक है। यद्यपि बच्चों की सुरक्षा को ऑनलाइन सुनिश्चित करने के लिए कदम उठाए जाने चाहिए, ऑनलाइन वीडियो गेम युवा लोगों के जीवन का एक बड़ा हिस्सा हैं और उन्हें सामाजिक समर्थन के स्रोत के रूप में मान्यता दी जानी चाहिए।

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