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बंदूकें, मीडिया हिंसा, और मानसिक बीमारी

बड़े पैमाने पर शूटिंग के बड़े तीन कारणों के बारे में वैज्ञानिकों को क्या पता है।

आक्रमण हथियार, मानसिक बीमारी, और हिंसक वीडियो गेम “बड़े तीन” लक्ष्य हैं लॉबीस्ट और पंडित्स बड़े पैमाने पर और स्कूल की शूटिंग के कारणों के रूप में दावा करते हैं।

बंदूक लॉबी हिंसक वीडियो गेम दोषी ठहराती है। वीडियो गेम लॉबी बंदूकें और मानसिक बीमारी पर अपनी उंगली को इंगित करती है। राजनेता अपने दाताओं के पसंदीदा लक्ष्य पर पॉट शॉट लेते हैं, और अपने दाताओं के हितों के खिलाफ कार्रवाई करने के खिलाफ सावधानी बरतते हैं।

सबसे तेज आवाजों में से कुछ में कुछ अकादमिक प्रमाण-पत्र हैं, लेकिन वे वास्तव में जनता को सामानों का बिल बेच रहे हैं, सटीक रूप से चित्रित नहीं करते कि सर्वोत्तम विज्ञान ने बार-बार समीक्षाओं में रिपोर्ट के रूप में क्या पाया है। बिग थ्री पर चर्चा करने से पहले, पहले सामान्य रूप से हिंसक व्यवहार के बारे में कुछ तथ्यों की समीक्षा करें:

  • आक्रामक / हिंसक व्यवहार के लिए दर्जनों जोखिम कारक हैं।
  • हिंसक व्यवहार तब होता है जब कई जोखिम कारक मौजूद होते हैं। कोई भी जोखिम कारक द्रव्यमान शूटिंग या स्कूल की शूटिंग का कारण नहीं है।
  • हिंसा के लिए कोई भी जोखिम कारक जरूरी नहीं है। उदाहरण के लिए, सभी सामूहिक निशानेबाजों एक हिंसक परिवार में बड़े नहीं हुए।

बिग थ्री को समझना

  1. एक बंदूक के बिना शूटिंग नहीं हो सकती है, और बड़ी क्षमता पत्रिकाओं के साथ तेजी से आग लगने में बंदूकें बड़ी संख्या में मारने में सक्षम बनाती हैं।
  2. यह निश्चित रूप से “महसूस करता है” जैसे मानसिक बीमारी द्रव्यमान शूटिंग का कारण होना चाहिए। ऐसा इसलिए लगता है क्योंकि हम कल्पना नहीं कर सकते कि हम ऐसी चीज कर रहे हैं जब तक कि हम बेहद परेशान और नियंत्रण से बाहर न हों। लेकिन मानसिक बीमारी और हिंसा के बारे में सच्चाई अधिक जटिल है। शूटर की निदान मानसिक बीमारी है या नहीं, हमें शूटर की मन की स्थिति को अलग करना चाहिए। निदान मानसिक बीमारियां अपेक्षाकृत लंबी अवधि के लिए बनी रहती हैं, और दशकों के शोध से पता चलता है कि मानसिक रूप से बीमार मानसिक रूप से बीमार नहीं होने वालों की तुलना में हिंसक अपराध करने की अधिक संभावना नहीं है। अत्यधिक परेशान और क्रोधित होने से हिंसा से संबंधित है, लेकिन यह मानसिक रूप से मानसिक बीमारी नहीं है। मानसिक बीमारी की तुलना में हिंसा के ज्ञात जोखिम कारकों पर बंदूक खरीदारों को स्क्रीन करना अधिक उपयोगी होगा।
  3. यह उद्योग “वैज्ञानिकों” और लॉबीवादियों के लिए झूठ बोलने का दावा है कि वास्तविक दुनिया के हिंसक व्यवहार के लिए मीडिया हिंसा को जोड़ने का कोई सबूत नहीं है। मनोवैज्ञानिक, मनोवैज्ञानिक, बाल चिकित्सा और चिकित्सा समुदायों से वैज्ञानिक सर्वसम्मति यह है कि हिंसक मनोरंजन मीडिया (वीडियो गेम समेत) के संपर्क में कई तरह के आक्रामक व्यवहार के लिए एक ज्ञात कारण जोखिम कारक है, जिसमें “हिंसा” नामक शारीरिक आक्रामकता के प्रकार शामिल हैं।

उदाहरण के लिए, 2010 में प्रकाशित हिंसक वीडियो गेम प्रभावों का सबसे बड़ा और सबसे वैज्ञानिक रूप से ध्वनि विश्लेषण, पाया गया कि दर्जन अध्ययनों ने हिंसक व्यवहार को मापने के लिए हिंसक व्यवहार पर हिंसक वीडियो गेम खेलने के समान औसत प्रभाव को कम चरम शारीरिक आक्रामकता के रूप में पाया। टीवी प्रभावों के पहले अध्ययन, और वीडियो गेम के हालिया अध्ययनों ने भी मीडिया हिंसा को आपराधिक हिंसा से जोड़ा है।

क्या इसका मतलब हिंसक वीडियो गेम द्रव्यमान और स्कूल की शूटिंग का एकमात्र कारण है? नहीं। मीडिया हिंसा न तो सबसे बड़ा जोखिम कारक है, न ही सबसे छोटा, लेकिन इसके आकार या महत्व के मामले में मध्य में गिरता है। अत्यधिक आक्रामक और हिंसक व्यवहार को कम करने के लिए (बंदूक के साथ या बिना), समाज को ज्ञात जोखिम कारकों को संबोधित करना चाहिए, जिनमें से अधिकांश बहुत महंगा हैं।

हम हिंसक मनोरंजन मीडिया के अच्छी तरह से प्रलेखित नुकसान को पहचानकर और हिंसक स्क्रीन मीडिया के बच्चों और किशोरों के संपर्क को कम करने के बाद एक जोखिम कारक को संबोधित कर सकते हैं। ऐसे मीडिया द्वारा किए गए नुकसान के बारे में वैज्ञानिक सत्य सीखने के बाद माता-पिता और अन्य देखभाल करने वाले इसे करने के लिए अच्छी तरह से तैनात हैं। यह लगभग कुछ भी लागत नहीं है।

क्रेग ए एंडरसन आइओवा स्टेट यूनिवर्सिटी, हिंसा के अध्ययन केंद्र के निदेशक, और इंटरनेशनल सोसाइटी फॉर रिसर्च ऑन आक्रमण के पूर्व अध्यक्ष में मनोविज्ञान के एक विशिष्ट प्रोफेसर हैं।