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पूर्वाग्रह और पूर्वाग्रह को समझना – और हिंसा

नवीनता बनाम संकट, क्रोध, और मतभेदों के डर के बारे में जिज्ञासा।

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स्रोत: ब्लेंड इमेज / शटरस्टॉक

अगर हम पूर्वाग्रह और पूर्वाग्रह को समझना चाहते हैं, तो इससे शिशु के विकास-भावनाओं को समझने में मदद मिल सकती है और वे कैसे काम करेंगे – और विकास।

मनुष्य नवीनता और मतभेदों से आकर्षित होता है – यह ब्याज या जिज्ञासा की मेगा-महत्वपूर्ण सहज भावना है। हालांकि, यदि नवीनता और मतभेद बहुत महान हैं या मस्तिष्क के लिए उन्हें संसाधित करने के लिए बहुत तेजी से आते हैं, तो संकट और भय का परिणाम होता है।

इसलिए, यदि रंग, या चेहरे की विशेषताओं, या लिंग की पहचान, या यौन अभिविन्यास, या बाल, और किसी अन्य मानव के अंतर में बहुत महान हैं – या किसी को इन अंतरों से डरना सिखाया जाता है – संकट (जैसे भ्रम) क्रोध, भय और घृणा उत्पन्न हो सकती है, और पूर्वाग्रह और पूर्वाग्रह का परिणाम हो सकता है।

मनुष्य भी समानता और पैटर्न से आकर्षित होता है, जिससे तनाव में कमी आती है और आनंद मिलता है। हालांकि, बहुत अधिक समानता ऊब पैदा कर सकती है।

ज्ञान – विशेष रूप से विकासवाद – नकारात्मक भावनाओं को ब्याज और आनंद की सकारात्मक भावनाओं में स्थानांतरित करने की कुंजी है।

तो क्या पूर्वाग्रह और पूर्वाग्रह हैं?

पूर्वाग्रह को स्वभाव या दृष्टिकोण के झुकाव के रूप में परिभाषित किया जा सकता है, विशेष रूप से एक व्यक्तिगत और कभी-कभी अनुचित निर्णय – अर्थात पक्षपात। आमतौर पर अनुचित माने जाने वाले एक उदाहरण के तौर पर, एक अतिशयोक्तिकरण के रूप में, किसी अन्य व्यक्ति की तुलना में या किसी एक चीज, व्यक्ति या समूह के पक्ष में पक्षपात किया जा सकता है।

पूर्वाग्रह (प्रिये = पिछला; न्यायपालिका = निर्णय) को विचार के पूर्व निर्णय के रूप में परिभाषित किया जा सकता है; एक प्रतिकूल राय या सिर्फ आधार के बिना या पर्याप्त ज्ञान से पहले झुकाव; एक व्यक्ति, समूह, एक दौड़, या उनकी कथित विशेषताओं के खिलाफ निर्देशित दुश्मनी का एक तर्कहीन रवैया।

यह कैसे होता है?

इसका उत्तर हमारी सहज भावनाओं, शिशु के विकास और भावनाओं के कार्य करने में निहित है। मनुष्य लगभग नौ अंतर्निहित भावनाओं या उत्तेजनाओं के लिए विभिन्न प्रतिक्रियाओं के साथ पैदा होते हैं। ये एक दूसरे के साथ और अनुभव के साथ हमारे अधिक जटिल भावनात्मक जीवन और चरित्र संरचना का निर्माण करते हैं। शिशुओं की चेहरे की अभिव्यक्तियों में कोई भी इन प्रतिक्रियाओं को आसानी से देख सकता है (देखें कि बच्चे क्या बोल सकते हैं इससे पहले कि वे बात कर सकते हैं: नौ सिग्नल शिशु अपनी भावनाओं को व्यक्त करने के लिए उपयोग करते हैं)।

आश्चर्य, भय, और रुचि (जिज्ञासा) आने वाली उत्तेजनाओं की गति पर निर्भर करती है: यदि बहुत तेज, आश्चर्य (चौंकाने) शुरू हो जाता है; अगर कम तेजी से – लेकिन फिर भी मस्तिष्क के लिए प्रक्रिया करने के लिए बहुत तेज है – भय को हटा दिया जाता है; और अगर अभी भी धीमा है तो मस्तिष्क पिछले अनुभव को देखते हुए प्रक्रिया कर सकता है, ब्याज चालू हो जाता है।

उत्तेजना और क्रोध उत्तेजना की मात्रा या मात्रा से प्रेरित होते हैं: यदि उत्तेजना बहुत अधिक है (जैसे शिशु के लिए उज्ज्वल प्रकाश), तो संकट सक्रिय हो जाता है; यदि उत्तेजना बनी रहती है और बढ़ती है, तो गुस्सा आता है। क्रोध “बहुत अधिक दु: खद” है, जो अत्यधिक कष्टकारी है।

उत्तेजना में कमी से आनंद प्राप्त होता है।

शर्म रूचि और / या भोग में रुकावट के साथ होती है।

घृणा और “ असम्मान क्रमशः विषाक्त स्वाद और गंध के लिए प्रतिक्रियाएं हैं।

जाहिर है, उत्तेजनाओं में परिवर्तन के संबंध में सभी के पास एक ही आंतरिक सीमा नहीं होती है। कुछ शिशुओं और वयस्कों को दूसरों की तुलना में अधिक आसानी से चौंका या परेशान किया जाता है, एक तथ्य जिसमें स्वभाव शामिल है। बढ़ी हुई मनोवैज्ञानिक-मानसिकता, आत्म-जागरूकता और आत्म-प्रतिबिंब के लिए क्षमता के साथ, उत्तेजनाओं की प्रतिक्रियाएं समय के साथ बदल सकती हैं।

रुचि और आनंद को सकारात्मक भावना या प्रभाव कहा जाता है । आश्चर्य प्रणाली को रीसेट करता है। संकट, क्रोध, भय, शर्म, घृणा और असहमति नकारात्मक प्रभाव हैं।

मस्तिष्क कैसे योगदान देता है?

मस्तिष्क एक सूचना प्रसंस्करण प्रणाली है। शिशु अनुसंधान से पता चलता है कि मनुष्यों को क्रमादेशित किया जाता है: अनुभव के आधार पर सामान्यीकरण और भविष्यवाणी, (इस तरह, यह मनोचिकित्सा और मनोविश्लेषण के बारे में सब कुछ है); कारण और प्रभाव पैटर्न की तलाश करें; उनके आसपास के लोगों के विश्वदृष्टि को आंतरिक करें; नवीनता के लिए आकर्षित होना; भय और क्लेश का अनुभव करें यदि उत्तेजनाएं बहुत तेज होती हैं या क्रमशः बहुत अधिक होती हैं। दूसरे शब्दों में, हमारे अपने अनुभव और हमारे वातावरण में उन लोगों के विश्वदृष्टि / शिक्षाएं पूर्वाग्रह / पूर्वाग्रह में योगदान कर सकती हैं या, दूसरी ओर, मतभेदों में एक रुकावट और रुचि के लिए।

समाधान?

समाधान सूचना और ज्ञान में निहित है। मुद्दा नकारात्मक से सकारात्मक भावनाओं में स्थानांतरित करना है। विशेष रूप से, समस्या संकट, क्रोध, भय, और घृणा से ब्याज और आनंद में बदलाव को बढ़ाने के लिए है। सौभाग्य से, मनुष्यों की रुचि या जिज्ञासा नामक नवीनता के लिए एक सहज प्रतिक्रिया है।

डॉ। सिस की किताब, ग्रीन एग्स और हैम याद है? अंतर्निहित विषय संकट, क्रोध, भय, और घृणा (“मुझे हरे अंडे और हैम पसंद नहीं है”) से ब्याज और आनंद (“मैं हरे अंडे और हैम को पसंद करता हूं”) की एक पारी है। सैम-आई-एम अंत में हरे रंग के अंडे और हैम की कोशिश करने के लिए दूसरे चरित्र को आश्वस्त करता है – कुछ ज्ञान हासिल करने के लिए! हम एक पल में डॉ। सेस से फिर मिलेंगे।

ज्ञान, वास्तविकता, और महामारी विज्ञान

बेशक, यह सब सवाल है: हम कैसे जानते हैं कि हम क्या जानते हैं, और वैसे भी ज्ञान और वास्तविकता क्या है? आखिरकार, अनुभूति एक दोधारी तलवार है। टॉमकिंस ने संज्ञानात्मक प्रणाली को धारणा, संवेदी और मोटर घटकों (डेमोस, 1995) से मिलकर परिभाषित किया। संज्ञानात्मक क्षमता और कारण मनुष्य को पर्यावरण का आकलन करने, समस्या-समाधान को बढ़ाने और आत्म-प्रतिबिंब के लिए अनुमति देने में मदद कर सकते हैं।

हालांकि, हमारी संज्ञानात्मक क्षमताओं को आसानी से गलत धारणाओं, झूठी यादों, ऑप्टिकल भ्रम, और इसी तरह (मेरिसेर और स्पैबर, 2017) द्वारा मूर्ख बनाया जा सकता है। इसके अलावा, जैसा कि फ्रायड और अन्य ने बहुत पहले दिखाया था, हम अपने स्वयं के मन के स्वामी नहीं हैं। इस तरह के बेहोश, जीभ और कलम की फिसलन, इनकार और नकारात्मक मतिभ्रम (कुछ ऐसा नहीं है, जो देखते हैं) जैसी अवधारणाएं सभी को उजागर करती हैं कि यह क्षेत्र कितना मुश्किल है। यहां तक ​​कि सहमति सत्यापन की अपनी समस्याएं हैं: आज की निश्चितता कल के अंधविश्वास हो सकते हैं।

क्या ज्ञान!

पूर्वाग्रह और पूर्वाग्रह को समझने के संबंध में, सबसे महत्वपूर्ण जानकारी और ज्ञान विकासवाद से आता है। विकासवाद की समझ पुरातत्व, जीवाश्म विज्ञान और जीवाश्म रिकॉर्ड, और जैव रसायन और डीएनए अध्ययन से आती है।

अब, कुछ तकनीकी मुद्दों पर संक्षेप में देखें। विकास में स्थानीय परिस्थितियों के अनुकूल होने की क्षमता शामिल होती है। आधुनिक मानव- लगभग 1,00,000 और 300,000 साल पहले अफ्रीका में होमो सेपियन्स सैपिएन्स का विकास हुआ। फिर वे अफ्रीका से बाहर चले गए, विभिन्न भौगोलिक क्षेत्रों में उत्तरजीविता अनुकूलनशीलता द्वारा निर्धारित विभिन्न विशेषताओं (त्वचा का रंग, चेहरे की विशेषताएं, और अधिक) का विकास हुआ। सभी मनुष्य बुनियादी क्षमताओं और विशेषताओं को साझा करते हैं, सबसे खास बात यह है कि होमो सेपियन्स सेपियन्स जटिल कार्यों में महारत हासिल कर सकते हैं।

मनुष्यों के बीच अंतर के बारे में क्या है जो कभी-कभी संकट और क्रोध और क्रोध और भय को दूर कर सकते हैं? इनमें से सबसे आम त्वचा का रंग और चेहरे की विशेषताएं हैं। यह समझ में आता है, यह देखते हुए कि चेहरा अशाब्दिक संचार का प्राथमिक स्रोत है और यह कि मानव शिशुओं को सूचना के लिए चेहरे पर ध्यान केंद्रित करने के लिए सहज रूप से क्रमादेशित किया जाता है (स्टर्न, 1985; बास्क्, 1988; होलिंगर, 2003)। यहां वह जगह है जहां ज्ञान नकारात्मक भावनाओं को सकारात्मक लोगों में बदल सकता है। त्वचा और चेहरे की विशेषताएं समूह से समूह में भिन्न होती हैं क्योंकि वे स्थानीय वातावरण के अनुकूल होने के लिए विकसित हुई हैं।

त्वचा का रंग- काला और हल्का – सूर्य और मेलेनिन की ऐसी पराबैंगनी किरणों के आधार पर विकसित होता प्रतीत होता है। पीले रंग की त्वचा का रंग उत्तरी एशिया में ठंडे तापमान के अनुकूल होने की संभावना है (त्वचा की पारभासी बाहरी परतों के माध्यम से दिखाई देने वाली चमड़े के नीचे की वसा की एक मोटी परत के लिए)। कुछ एशियाई संस्कृतियों के बीच की विशेषता संकीर्ण बादाम के आकार की आंखों के लिए आंखों के आकार में अंतर आंखों के अंदरूनी कोने में एक एपिकैन्थल गुना द्वारा बनाया जाता है – शायद ठंड और हवा की स्थिति के खिलाफ सुरक्षा के रूप में अधिग्रहण किया गया।

स्थानीय वातावरण के अनुकूल होने के कारण बाल और रक्त के प्रकार भी भिन्न होते हैं। इस तरह की प्रक्रियाओं के बारे में कुछ उपयोगी सूत्र नील शुबिन की अद्भुत पुस्तक योर इनर फिश: ए जर्नी इनटू द 3.5-बिलियन-ईयर हिस्ट्री ऑफ द ह्यूमन बॉडी (2008) में पाए जा सकते हैं; स्टीफन ब्रूसट का लेख “टेकिंग विंग: ए रेमरेबल फॉसिल रिकॉर्ड ऑफ़ द डायनासोरस जो कि बर्ड्स के लिए नेतृत्व करता है, यह बताता है कि विकास कैसे जीवों के नए प्रकार का उत्पादन करता है (वैज्ञानिक अमेरिकी, 2017); और विभिन्न साइटें (जैसे internetlooks.com/humandifferentiation.html, genographic.nationalgeographic.com, और en.wikipedia.org/wiki/Early_human_migrations)।

संक्षेप में: शिशु विकास अनुसंधान बताता है कि मनुष्य का जन्म लगभग 7 से 10 जन्मजात भावनाओं (“प्राथमिक प्रभावों”) के साथ होता है। ये भावनाएं उत्तेजना की मात्रा या गति की प्रतिक्रियाएं हैं। इस प्रकार, शिशुओं और बाद में बच्चों और वयस्कों, जीवन के अनुभवों और शिक्षण के आधार पर, सकारात्मक प्रतिक्रियाओं (ब्याज की भावना) के साथ मतभेदों का जवाब देंगे, अगर उत्तेजनाएं “बहुत अधिक” या “बहुत तेज” नहीं हैं, तो वे इसके साथ जवाब देंगे। नकारात्मक प्रतिक्रियाएं (संकट, क्रोध, भय, घृणा की भावनाएं) यदि मतभेद बहुत अधिक हैं या बहुत तेजी से घटित होते हैं, या यदि उन्हें ऐसे मतभेदों से डरने या घृणा करने के लिए सिखाया गया है।

मनुष्य सहज रूप से सामान्यीकृत होता है, जो पैटर्न की भविष्यवाणी करने में उपयोगी हो सकता है, लेकिन यह भ्रामक भी हो सकता है। हमारे अनुभव और शिक्षाएं और दूसरों के विश्वदृष्टि (विशेष रूप से जीवन में शुरुआती) मतभेदों के बाद की प्रतिक्रियाओं को गहराई से प्रभावित कर सकते हैं। हमारी क्षमताएं और सीखने और बदलने की कठिनाइयां यहाँ भी शामिल हैं (गैलाटज़र-लेवी, 2004)।

प्रमुख प्रश्न यह है: हम संकट, क्रोध, भय, और घृणा की प्रारंभिक प्रतिक्रियाओं से ब्याज (जिज्ञासा) और आनंद के लिए बदलाव को कैसे बढ़ा सकते हैं? हम नकारात्मक से सकारात्मक भावनाओं (नोविक और नोविक, 2016) में कैसे स्थानांतरित करें? डॉ। सुसे द्वारा ग्रीन अंडे और हैम पर वापस जाएं।

परिवर्तन (भावनाओं) के परिवर्तन – और यह पूर्वाग्रह, पूर्वाग्रह और हिंसा से कैसे संबंधित है?

होमो सेपियन्स के सबसे परेशान सामाजिक मुद्दों में से एक पूर्वाग्रह, पूर्वाग्रह और हिंसा का परिणाम हो सकता है। प्रारंभिक विकास और प्रभावित सिद्धांत एक लेंस प्रदान कर सकता है जिसके माध्यम से इन मुद्दों की कुछ समझ हासिल कर सकता है।

प्रभाव बदल सकते हैं। स्मरण कैसे काम करता है। उत्तेजनाओं की गति से आश्चर्य, भय और रुचि पैदा होती है। उत्तेजना और क्रोध उत्तेजनाओं की मात्रा पर निर्भर करते हैं। आनंद उत्तेजना में कमी से संबंधित है। और, विशेष रूप से महत्वपूर्ण, किसी भी अत्यधिक नकारात्मक प्रभाव के परिणामस्वरूप क्रोध हो सकता है।

एक उदाहरण

आइए एक विगनेट के साथ शुरू करें और डॉ। सिस बुक ग्रीन एग्स एंड हैम पर फिर से जाएँ। एक पात्र आश्वस्त है कि उसे हरे अंडे और हैम पसंद नहीं है। दूसरा चरित्र- सैम-आई-एम-उसे हरे अंडे और हैम आज़माने के लिए प्रयास करता है। अंत में, पहला चरित्र उन्हें आज़माता है – और उन्हें पसंद करता है! जैसा कि मनोविश्लेषक माइकल फ्रांज बाश नोट करते हैं, पुस्तक घृणा से ब्याज (व्यक्तिगत संचार) में परिवर्तन को प्रभावित करती है। मुझे लगता है कि परिवर्तन भी ब्याज के लिए डर है – और शायद संकट के रूप में अच्छी तरह से ब्याज के लिए संकट और क्रोध, यह देखते हुए कि किसी भी अत्यधिक उत्तेजना से संकट होता है।

प्ले

खेल को उत्तेजनाओं से संबंधित गतिविधियों और विचारों को शामिल करने के रूप में देखा जा सकता है, जो ब्याज-उत्तेजना, आनंद-आनंद और आश्चर्य-शुरुआत को प्रभावित करता है। टॉमकिंस ने नोट किया कि “कई इंटरैक्शन गेम और चंचल अनुष्ठानों में परिवर्तित हो जाते हैं जो अन्यथा तटस्थ, सुस्त या अप्रिय हो सकते हैं” (डेमोस, 1995, पी। 170)। यहां वह स्पष्ट रूप से नकारात्मक प्रभावों से स्थानांतरण की प्रक्रिया को सकारात्मक रूप से व्यक्त कर रहा है।

पूर्वाग्रह, पूर्वाग्रह और हिंसा

तो, यह पूर्वाग्रह और पूर्वाग्रह और हिंसा में कैसे फिट होता है? आइए शिशुओं पर लौटते हैं। शिशुओं में नवीनता (रुचि) के साथ-साथ पैटर्न-मिलान (आनंद) के लिए एक इच्छा प्रदर्शित होती है। इंसान ऐसे लोगों के साथ अधिक सहानुभूति रखने में सक्षम होते हैं, जो उन्हें अलग पसंद करते हैं (बस्च, 1983)। यह संभवतः लोगों के बीच के मतभेदों के साथ करना है – उदाहरण के लिए भाषा, उपस्थिति, रंग, – ब्याज से पहले भय और संकट को ट्रिगर करना। शिशुओं के अध्ययन में, बच्चे माँ के चेहरे बनाम एक अजनबी के चेहरे को देखने में आनंद और रुचि दिखाते हैं। अजनबी का चेहरा आमतौर पर शुरू में ही संकट और भय को मिटा देता है। जब एक माँ का चेहरा एक गैर-माँ की आवाज़ से जुड़ा होता है, तो संकट और भय दूर हो जाते हैं। संकट और भय तब भी देखा जाता है जब एक माँ की आवाज़ को गैर-माँ के चेहरे (स्टर्न, 1985) के साथ जोड़ा जाता है। और मसखरों के चेहरे – सुविधाओं की विकृति के साथ-आमतौर पर बच्चों में संकट और भय का सामना करते हैं जब तक कि उनके दिमाग को मतभेदों को संसाधित करने में मदद नहीं की जाती है।

इसलिए, यह मुद्दा भय और संकट को बदलने और घृणा को ब्याज और भोग में बदलने में से एक बन जाता है। एक माता-पिता हर समय ऐसा करते देखते हैं। एक माता-पिता और बच्चे को हानिरहित गार्टर सांप कहते हैं, और बच्चा शुरू में व्यथित होता है। एक प्रकृतिवादी दिमाग वाले माता-पिता गार्टर सांप को पकड़ सकते हैं, बच्चे को आश्वस्त कर सकते हैं, और कुछ पेचीदा सुविधाओं को इंगित कर सकते हैं। बच्चे का प्रारंभिक आश्चर्य और भय ब्याज में रूपांतरित हो सकता है।

बेशक, प्रभावित दूसरी दिशा में रूपांतरित हो सकता है। एक बच्चा एक बड़ा मैला केंचुआ उठा सकता है और इसे माता-पिता को दिखा सकता है, जो घृणा में प्रतिक्रिया करता है। या बच्चे को कुछ खतरनाक लग सकता है, और माता-पिता को ज्ञान प्रदान करना पड़ सकता है और बच्चे के हित को वास्तविकता पर आधारित भय के साथ जोड़ सकते हैं।

यह हमें पूर्वाग्रह और पूर्वाग्रह और हिंसा को समझने में कैसे मदद करता है? विकासवादी वार यह भय और संकट को आत्म-संरक्षण और संरक्षण के संदर्भ में ब्याज की तुलना में अधिक आसानी से जुटाए जाने के लिए अधिक उपयोगी हो सकता है। यह मानव के इतिहास में नरसंहार के विभिन्न उदाहरणों के लिए मदद कर सकता है। यह हो सकता है कि हमारी बढ़ती जनसंख्या और आर्थिक मुद्दों के साथ, एक प्रजाति के रूप में मनुष्य अपने कारण का उपयोग करने के बजाय जुटाने और कथित खतरों के खिलाफ लड़ने के लिए उपयोग करने लगे हैं – यानी वे लोग जो खुद से अलग हैं। कंप्यूटर गेम सिद्धांत बताता है कि सहयोग युद्ध के बजाय दोनों समूहों के लिए अधिक से अधिक लाभ की ओर जाता है (मारियन, 2015)। व्यक्तियों और समूहों के लिए यह मुद्दा इस बात को सम्‍मिलित करता है कि नई उत्तेजना की आशंका की वैधता का तर्कसंगत रूप से आकलन कैसे किया जाए – चाहे इसे ब्याज में बदलने के लिए काम किया जाए या संकट और क्रोध (हिंसा) को आगे बढ़ने दिया जाए। ज्ञान और कारण ही कुंजी हैं।

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संदर्भ

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