“गेम नाइट” के साथ चारों ओर की हलचल

मनोचिकित्सक के लेंस के माध्यम से फिल्म “गेम नाइट” देखना।

मैं रटगर्स रॉबर्ट वुड जॉनसन मेडिकल स्कूल में मासिक फ़ीचर प्रदान करता हूं, जो एक फीचर-लेंथ फिल्म के आसपास केंद्रित है जिसे हम मानसिक बीमारी के काल्पनिक केस स्टडी के रूप में देखते हैं। उद्देश्य प्रति से निदान प्रस्तुत करना नहीं है, क्योंकि यह मानसिक बीमारी के साथ व्यक्तियों को कलंकित करने का जोखिम चलाएगा (फिल्में सार्वभौमिक रूप से मानसिक विकारों के गलत चित्रण प्रदान करती हैं)। इसके बजाय, चयनित फिल्म शिक्षार्थियों को शिक्षित करने के साथ-साथ मानसिक बीमारी के बारे में आम जनता को सूचित करने के लिए सोशल मीडिया पर चर्चा को प्रोत्साहित करने का कार्य करती है। निम्नलिखित ब्लॉग इस महीने की चर्चा के पूर्व-पोस्टिंग है।

सार

गेम नाइट (2018) एक कॉमेडी है जिसमें एक प्रतिस्पर्धी गेमर युगल को दिखाया गया है जो एक खेल रात की मेजबानी करता है जो प्रतीत होता है कि वास्तविक रूप से एक के बाद एक रहस्यमय जीवन में बदल जाता है। जब मैक्स के भाई, ब्रूक्स, बिन बुलाए दिखाते हैं, तो व्होड्यूनिट गतिशील द्वारा जटिल होता है। इस पोस्टिंग के अनुसार, फिल्म में रॉटेन टोमाटोज़ पर 84% रेटिंग और IMDb पर 10 में से 7.0 का स्कोर है।

यह मनोरोग से कैसे संबंधित है

फिल्म अपने मुख्य पात्रों में व्यवहार को दर्शाती है, जो गेमिंग डिसऑर्डर का संकेत हो सकता है, इंटरनेट गेमिंग डिसऑर्डर पर एक मोड़, एक शर्त जिसका वर्णन मानसिक के नैदानिक ​​और सांख्यिकीय मैनुअल के पांचवें संस्करण में आगे के अनुसंधान (धारा III) के लिए शर्तों की सिफारिश की जा सकती है। विकार (डीएसएम -5)।

DSM-5 के नशे की लत विकार अध्याय में पदार्थ से संबंधित विकार और गैर-पदार्थ से संबंधित विकार शामिल हैं। जुआ विकार DSM-5 में पहचाना जाने वाला एकमात्र वर्तमान गैर-पदार्थ-संबंधी विकार है। इस दूसरे विकार के समावेश को उन अध्ययनों द्वारा समर्थित किया गया है, जो सुझाव देते हैं कि इंटरनेट गेम के लिए व्यस्त रहने वाले व्यक्तियों के पास सीएनएस में डोपामिनर्जिक इनाम मार्ग हैं, उसी तरह से ट्रिगर किया गया है कि एक ड्रग एडिक्ट का मस्तिष्क दुरुपयोग के पदार्थ (1) से प्रभावित होता है। जैसे, व्यक्तियों को ए) सहिष्णुता (एक ही प्रभाव हासिल करने के लिए और अधिक समय गेमिंग खर्च करने की आवश्यकता) और बी) वापसी के लक्षण (उदासी, चिंता, चिड़चिड़ापन) का अनुभव हो सकता है जब गेमिंग दूर ले जाया जाता है या संभव नहीं होता है। चूँकि फिल्म इंटरनेट गेमिंग डिसऑर्डर की पैरोडी है, जिसे देखते हुए मुख्य पात्र बोर्ड गेम खेलते हैं, पाठकों को याद दिलाया जाता है कि यह शर्त मुख्य रूप से शेष DSM-5 मानदंड को याद करने के लिए उपयोग किए गए संक्षिप्त नाम से इंटरनेट / वीडियो गेम की लत है (क्षमा करें) पुराना स्कूल गया):

  • गेमिंग के साथ अति व्यस्तता।
  • दी गई गतिविधियाँ, गेमिंग के कारण पहले से आनंदित गतिविधियों में रुचि की हानि।
  • कटौती (असफल प्रयास)।
  • समस्याओं के बावजूद खेल जारी रखना।
  • गेमिंग पर बिताए समय के बारे में परिवार के सदस्यों या अन्य लोगों को गुमराह करना।
  • जोखिम या जुआ खेलने के कारण नौकरी या संबंध खोना।
  • नकारात्मक मूड गेमिंग द्वारा “स्व-चिकित्सा” बताता है।

DSM-5 नोट करता है कि गेमिंग को किसी व्यक्ति के जीवन के कई पहलुओं में नैदानिक ​​रूप से महत्वपूर्ण संकट या हानि का कारण बनना चाहिए। एक अंधेरे, हास्यपूर्ण तरीके से, यह मानदंड फिल्म के कथानक द्वारा पूरा किया जाता है क्योंकि हिजिंक जुआ खेलने के साथ जोड़े के जुनून का प्रत्यक्ष परिणाम है।

इस फिल्म का एक वैकल्पिक परिप्रेक्ष्य यह है कि ब्रूक्स दिखा रहा है, जो घटनाएं सामने आती हैं वह मैक्स के दिमाग का एक उत्पाद है। अपने भाई की घुसपैठ के तनाव के परिणामस्वरूप मुख्य चरित्र में (ऑटिस्टिक) फंतासी को शर्म और संदेह के खिलाफ एक बचाव के रूप में लिया जाता है (फिल्म में कहा जाता है)।

संदर्भ

file: /// C: /Users/tobiaat/Downloads/APA_DSM-5-Internet-Gaming-Disorder.pdf