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क्या एग्रेसन वास्तव में हिंसक वीडियो गेम से जुड़ा है?

एक अध्ययन में पाया गया है कि हिंसक वीडियो गेम किशोरों में आक्रामक व्यवहार को नहीं बढ़ाते हैं।

जब ब्रिटेन में शोधकर्ताओं की एक टीम ने हाल ही में एक बुनियादी शोध प्रश्न तैयार किया है – क्या हिंसक वीडियो गेम खेलने से युवा अधिक आक्रामक हो जाते हैं? – हम में से कई लोगों की तरह, उन्होंने अनुमान लगाया कि उत्तर “हाँ” हो सकता है।

हालांकि, ग्रेट ब्रिटेन में लिंग और उनके माता-पिता दोनों के एक हजार 14- और 15 वर्षीय किशोरों के सर्वेक्षण के बाद, शोधकर्ताओं ने पाया कि हिंसक वीडियो गेम खेलने वाले किशोर गेमर्स उम्र के मुकाबले साथियों की तुलना में उच्च स्तर के आक्रामक व्यवहार का प्रदर्शन नहीं करते हैं। जो हिंसक वीडियो गेम नहीं खेलता था।

विशेष रूप से, यह एक पूर्वापेक्षित रिपोर्ट थी और लेखकों ने अपने शोध करने से पहले थोड़ा अलग परिणाम की भविष्यवाणी की थी। यह पेपर, “वायलेंट वीडियो गेम एंगेजमेंट, न कि किशोरों की आक्रामक व्यवहार के साथ संबद्ध है: एक पंजीकृत रिपोर्ट से साक्ष्य,” 13 फरवरी को रॉयल सोसाइटी ओपन साइंस पत्रिका में प्रकाशित किया गया था। यह कार्डिफ विश्वविद्यालय में ऑक्सफोर्ड विश्वविद्यालय में एंड्रयू प्रजीबल्स्की और नेट्टा वेनस्टाइन द्वारा लिखित था।

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स्रोत: लालेश अल्डरविश / Pexels

जैसा कि लेखक बताते हैं, “एक पूर्वापेक्षित विश्लेषण योजना के बाद, कई प्रतिगमन विश्लेषणों ने इस परिकल्पना का परीक्षण किया कि हाल ही में हिंसक गेम खेलने को रैखिक और सकारात्मक रूप से आक्रामक व्यवहार के देखभालकर्ता आकलन से संबंधित है। परिणाम इस भविष्यवाणी का समर्थन नहीं करते थे, न ही उन्होंने इस विचार का समर्थन किया था कि इन कारकों के बीच संबंध एक गैर-परजीवी क्रियात्मक फ़ंक्शन का अनुसरण करता है। आक्रामक व्यवहार से संबंधित हिंसक खेल सगाई से संबंधित महत्वपूर्ण टिपिंग बिंदु के लिए कोई सबूत नहीं था। ”

सर्वेक्षण-आधारित विधियों का उपयोग करते हुए, शोधकर्ताओं ने किशोरों (और उनके माता-पिता) से वीडियो गेम सगाई के बारे में विस्तृत सवाल पूछे, जिनमें प्रत्येक किशोर द्वारा खेले जाने वाले खेल की ईएसआरबी रेटिंग, उन्हें किस तरह के खेल खेलना पसंद था, और कितने घंटे / दिन किसी ने खेला। उन्होंने विशेष रूप से हिंसक वीडियो गेम खेलने के बाद, विशेष रूप से आक्रामकता और आक्रामक व्यवहार के पैटर्न के बारे में माता-पिता के किशोरों के विशिष्ट प्रश्न पूछे।

क्या यह समय हमारे लिए हिंसा और आक्रामक व्यवहार के लिए वीडियो गेम को रोकने का है?

मिडिल स्कूल में किसी के माता-पिता के रूप में, मेरे पास अपने किशोर बच्चे को किसी भी प्रकार की हिंसा से बचने के लिए घुटने के बल खड़ा होना है। पूर्ण खुलासा: मैं हिंसक वीडियो गेम का बहुत बड़ा प्रशंसक नहीं हूं। उस ने कहा, मैं उनके पेशेवरों और विपक्षों पर रिपोर्टिंग करते समय संतुलित और निष्पक्ष रहने की पूरी कोशिश करता हूं। मैंने पहले एक अनुदैर्ध्य अध्ययन (ग्रिज़र्ड एट अल।, 2016) के बारे में लिखा था जिसमें पाया गया कि बार-बार हिंसक वीडियो गेम खेलने से गेमर्स को अपराधबोध की भावनाएं घेर लेती हैं। लेकिन मैंने गैर-हिंसक वीडियो गेम खेलने के मस्तिष्क लाभों (कुह्न एट अल।, 2014) पर भी रिपोर्ट की है।

इक्कीसवीं सदी का गेमिंग स्पष्ट रूप से एक बहुत ही जटिल घटना है। Przybylski और Weinstein इन सभी मुद्दों (और अधिक) को उनके विचार-उत्तेजक समापन टिप्पणियों में संबोधित करते हैं:

“वर्तमान अध्ययन में पहचाने गए अशक्त निष्कर्षों के बावजूद, इतिहास हमें इस विचार पर संदेह करने का कारण देता है कि हिंसक वीडियो गेम आक्रामक व्यवहार करता है जो माता-पिता, पंडितों और नीति-निर्माताओं के लिए एक अनसुलझा प्रश्न बना रहेगा। हालाँकि हमारे परिणामों में इन हितधारकों के लिए निहितार्थ हैं, लेकिन वर्तमान में विशेष रूप से प्रौद्योगिकी प्रभाव का अध्ययन करने वाले और विशेष रूप से वीडियो गेम के लिए वर्तमान कार्य विशेष महत्व रखता है। यह महत्वपूर्ण है कि वैज्ञानिक खुलेपन और कठोरता के साथ काम करें, अगर हम लोगों के जीवन में सकारात्मक और नकारात्मक गतिशीलता और प्रौद्योगिकी के प्रभावों की वास्तविक समझ का निर्माण करें [76]।

यह एक पूर्वापेक्षित परिकल्पना-परीक्षण ढांचे का उपयोग करके मानव आक्रामकता पर हिंसक गेमिंग के प्रभावों का परीक्षण करने वाले पहले अध्ययनों में से एक है और पहली बार पंजीकृत रिपोर्ट प्रोटोकॉल का पालन करना है। परिणाम पुष्टित्मक सबूत प्रदान करते हैं कि संतुलन पर हिंसक वीडियो गेम सगाई, किशोरों के आक्रामक व्यवहार में अवलोकन योग्य परिवर्तनशीलता से जुड़ी नहीं है। खोजपूर्ण और पंजीकृत शोध रिपोर्टों का एक स्वस्थ पारिस्थितिकी तंत्र वैज्ञानिकों को इन कार्यप्रणाली से निकाले गए निष्कर्षों का मूल्यांकन करने के लिए मेटा-एनालिटिक अनुसंधान करने में सक्षम करेगा। इसके बाद ही हम उन रास्तों की जांच कर पाएंगे जिनके द्वारा उपन्यास, वृद्धिशील और अनुभवजन्य मजबूत तरीकों से आक्रामक नाटक वास्तविक दुनिया की आक्रामकता से संबंधित हो सकते हैं। हाथ में इस सबूत के साथ, हम यह निर्धारित करने में सक्षम होंगे कि डिजिटल युग के अन्य महत्वपूर्ण सवालों की कीमत पर इस विषय पर ध्यान और संसाधन आवंटित किए गए हैं, क्या यह उचित रूप से उचित है। ”

निष्कर्ष यह नहीं सुझाव देते हैं कि हमें हिंसक वीडियो गेम सगाई को जरूरी रूप से समझना या प्रोत्साहित करना चाहिए। फिर भी, मैं Przyglski और Weinstein द्वारा लिए गए पूर्वापेक्षित, साक्ष्य-आधारित दृष्टिकोण को “अच्छा विज्ञान” मानता हूं और पंजीकृत रिपोर्ट प्रोटोकॉल के बाद शोधकर्ताओं के महत्व के बारे में उनकी घोषणा से सहमत हूं।

संदर्भ

एंड्रयू के। प्राज्बलस्की और नेट्टा वेनस्टाइन। “हिंसक वीडियो गेम सगाई किशोरों की आक्रामक व्यवहार के साथ संबद्ध नहीं है: एक पंजीकृत रिपोर्ट से साक्ष्य।” रॉयल सोसाइटी ओपन साइंस (पहली बार 13 फरवरी, 2019 को प्रकाशित) DOI: 10.1098 / rsos.171474